Sega CD于1992年10月面向美国市场发行,在最初的几个月中表现良好,但很快就失去了商业知名度。 这主要是由于过多的预发布炒作。 消费者很快意识到,他们所宣传的真棒
FMV游戏相当平庸。 误导性广告以及许多其他因素导致该系统出现商业故障。
控制台的崩溃导致许多公司停止将Sega CD作为一个有利可图的市场。 因此,许多游戏(主要是已经发布的项目的移植)的开发已经停止,但它们本身仍留在装配车间的地板上,被人们遗忘了。
Sega CD最著名的游戏之一(后来也被取消)是
Soulfire中的Hammer vs. Evil D .。 该游戏由说唱歌手MC Hammer许可,其中最著名的是
2 Legit 2 Quit ,
U Ca n't Touch This和许多其他不太成功的歌曲。 有人记得
亚当斯沟槽吗?
对此游戏知之甚少。 是的,许多网站都发表了提及其存在的文章,但没有人真正发掘过游戏的历史。 多年来,有关该项目的最大公开信息是Jumpstreet Beetz上传到YouTube的17秒视频。
该视频摘自
94年
冬季CES上展示的广告 ,使我们对游戏的
外观有了大致了解。 在视频中,MC Hammer在某个车道上,向不同的敌人射击。 同时,正在屏幕中央播放Hammer音乐视频之一的FMV记录。
实际上,这是我们唯一要做的事情。 在WCES '94之后,除了有关该
杂志计划于今年3月发布的
一些参考文献之外,对该游戏一无所知。
但是她没有出来。
由于几乎没有广泛可用的信息,我开始了自己的研究,以了解有关该游戏的更多信息。 花了一些时间分散了各个专家的精力,我发现了以下几点。
Soulfire由GTE Interactive Media开发。 GTE互动媒体(也称为GTE Imagitrek)成立于1990年1月,是GTE Vantage在加利福尼亚的分支机构,拥有大约40名成员。 他们的任务是为国内市场开发交互式软件和游戏。
最早发布的GTE游戏是
1991年世嘉的街机时代旅行者 。 由
《龙穴》的创造者里克·戴尔(Rick Dyer)开发的
《时光旅行者》以其最早的带有FMV的街机游戏而闻名。 在市场营销资料中,世嘉称其为“世界上第一个全息视频游戏”。 考虑到她在FMV游戏方面的经验,GTE后来从事Sega CD的开发也就不足为奇了。 FMV游戏是Sega CD的标志。
前GTE程序员蒂姆·班克(Tim Bank)说:“ GTE Imagitrek已成为抠像技术的先驱,并已在许多为游戏机和街机使用的游戏中使用了它。”
提及
灵魂之火最早可以追溯到1992年,当时《
时代旅行者 》完成了。 该游戏在92年夏季CES上进行了广告宣传,但当时该开发尚未开始,该项目简称为“
Hammer ”。 在广告中,世嘉只使用了Hammer的视频片段之一。
次年开始游戏开发。 前电影电子学程序员
Phil Sorger被首席程序员和游戏设计师雇用,后来
Sean Hennessey加入了该项目。
“今天,五个人参与了游戏的开发似乎很疯狂,但那时确实如此。” Phil告诉我。 “一个人从事数字化,他与艺术家合作。 该艺术家进行了最终编辑,创建了用户界面,背景,动画等。 我们还有一位设计师,他还担任过整个项目的电影导演和超人。”
“我开始开发,然后又有另一个开发人员加入该项目,但是很长一段时间他只是了解工作的结构。 我整合了所有图形,声音和视频流,编写了所有功能和游戏玩法。”
菲尔(Phil)告诉我有关Sega CD的开发环境,他认为这是他作为程序员的30年职业生涯中遇到的最复杂的硬件系统之一。 它有3个处理器和3个电路仿真器,因此有必要同步进行开发的3台计算机。 所有代码都是用纯汇编程序编写的,每个处理器都有自己的语言。
Phil说:“用于SegaCD缓冲区和Genesis缓冲区之间的数据传输的DMA系统更像魔术,而不是技术。” “事实证明,实现任何功能都很困难,而在CD上创建演示则更加困难。 我是GTE / Verizon中唯一掌握此计划的人。”
[注意:GTE Interactive不属于Verizon,但其母公司GTE在2000年成为Verizon。]游戏的情节是玩家的角色(MC Hammer)与名为“吸魂”的僵尸生物战斗,将他们该死的灵魂转化为小队成员。 通常,该关卡是一条街道,就像
Double Dragon的关卡一样。 Hammer宣告了关卡的名称,打开了音乐,游戏的角色开始随着它跳舞。
左右舞台上出现了小流氓和罪犯的浪潮。 波浪的大小及其强度取决于水平。 Hammer向罪犯开枪射击所谓的灵魂之火,将他们变成了他的小队成员。 转换后,角色改变了外观,并开始在MC Hammer旁边跳舞。 他们与Hammer一起搬家,并可能会面对其他罪犯,具体取决于级别或将他们变成小队成员,或者自己变回罪犯。
完全创建了大约十个关卡,以及与上司的多个关卡(在CES的视频中仅记录了这些上一关的战斗)。 菲尔说,老板的级别始于这条街的尽头,通常在一条小巷里。
“这里没有小队成员,哈默面对邪恶的化身之一。 锤子可能会受伤并丢失音符,不再掉入音乐中而死。 Evil DJ用“ evilfire”绿色球射击了Hammer,Hammer用“灵魂之火”射击了Evil DJ,生活的轨迹追踪了进度。 后台的视频应不祥且较大,以分散玩家的瞄准范围。”
从基于级别的屏幕播放背景FMV和音乐。 根据Phil的说法,“这是一条定期循环/分叉的轨道,带有节拍器轨道以使舞蹈同步。”
所有角色动画都是从抠像背景上录制的电影中数字化的。 然后将录音分割并逐帧压缩。 这项工作由
Lori Nichols领导的一组艺术家完成。
有趣的是,MC Hammer本人对该项目表现出极大的兴趣,而不仅仅是以他的名字颁发许可证。 菲尔(Phil)甚至说,他
对Hammer对视频游戏行业的了解而
感到震惊 。 根据Hammer的说法,该项目的主要问题是游戏的分辨率,他担心数字化阶段的像素化。
那么为什么游戏的发布被取消了呢? 实际上有很多原因,但是最重要的是MC Hammer作为品牌的知名度显着下降。
到1994年,哈默(Hammer)的名声开始逐渐消失,世界已经在寻找一种新的音乐魅力,从而将他甩在了身后。
据蒂姆说,当一个焦点小组测试了对游戏的兴趣时,研究人员拒绝了该项目,称其为过时的。 GTE营销经理Stephanie Witte对焦点小组的测试结果“完全不知所措”。
“她说,当所有人聚在一起时,他们会打开MC Hammer音乐,” Tim告诉我。 “研究参与者问他们是否可以听别的东西。”
菲尔·索尔格(Phil Sorger)对这个故事的记忆截然不同。 尽管MC Hammer的成功下降对游戏的取消产生了重大影响,但Phil回忆说游戏也存在权利问题,而Sega并不认为它“适合儿童”。 另一个主要因素是已经提到的Sega CD的商业崩溃。 所有这些以及可能的其他因素同时发生,因此MC Hammer项目被认为在商业上注定要失败。 该游戏在1994年WCES上的出现是该游戏取消前的最后一次比赛,尽管该游戏已经100%准备就绪,并且组织了打包和运输工作。
在
Soulfire项目结束后,GTE Interactive继续为游戏机创建游戏,即
Jammit (Sega Genesis)和
Street Hockey '95 (超级任天堂)。 至少根据蒂姆·
班克 (Tim Bank)的说法,这些游戏以与Soulfire使用相同的技术(甚至是图形!)而
著称 。
除了这两个游戏外,GTE Interactive在整个存在过程中完全专注于在CD-ROM上创建软件。 CD-ROM市场萧条之后,GTE无法为其分支机构找到买家,
1997年1月 ,GTE宣布该公司将在当年3月不复存在。
但是,并非一切都丢失了。 现为专业滑雪教练的菲尔·索尔格(Phil Sorger)与我们慷慨地分享了游戏开发过程中剩下的艺术和技术资源。 它们包括Hammer数字化的精灵和游戏盒图形的布局。
丢失的MC Hammer
Soulfire游戏的官方资源可以
从这里下载。 终于,经过25年的发展,它们才对公众开放。



Densy用Hammer获胜的舞蹈动画的扫描镜头制作了一个视频: