1991年,尽管仍支持EGA,并且支持VGA的游戏不多,但越来越多的游戏支持VGA。 对我而言,在1991年,从RS开除的时期开始了。 定期访问已被情节代替,开始在学校花费更多时间在MSX上。 在可以访问的PC上,有帕斯卡,而不是玩具。 这也很有趣,但是仍然发生在另一个部门。
内容:
木制玩具-仍然钉在天花板上的结尾木制玩具,最后一部分-1997木制玩具,第十部分-1996木制玩具-铭文木制玩具,第九部分-1995木制玩具,第八部分-1994年木制玩具,第七部分-1993年木制玩具,第六部分-1992年木制玩具,第五部分-1991年
木制玩具,第四部分-1990年木制玩具,第三部分-1989年木制玩具,第二部分-1986-1988木制玩具,第一部分-1982-1985另一个世界走出美国人的世界。 一个相当短的游戏,因为他们想在每个屏幕上杀死你而大大扩展了游戏范围。 一堆方法。 但这仍然很有趣-漂亮的图形,流畅的动画,愚蠢的情节。
席德·迈耶的文明我归类为永恒的游戏。 而且,尽管有各种各样的五分之一和六分之一,但在第一个小时中所玩的小时数仍然更多。 而且,即使在平板电脑上,它也在不断增加。 没错,在那里玩不是很方便,但是可以忍受。
克里姆林宫的危机意识形态方面的破坏是迟来的-在游戏发行的那一年,苏联已经毁了。 如此-游戏始于1985年,获得了苏联的,绳,预算管理引擎和危机接连不断的下雨。 饥饿,切尔诺贝利罢工,国家崩溃……与此同时,苏联发生饥荒的消息伴随着“在美国饥饿被永远战胜”的消息。 直到1991年,危机都是历史性的危机,然后才开始幻想和重复旧事物。 切尔诺贝利爆炸了几次。 这里的国家崩溃是不可避免的,您只能稍作拖延。 随着共和国的分离,预算减少了,有必要削减开支,新的危机-再者,有人被分离了。 我的记录-一直到2040年为止,最后只剩下一个莫斯科地区。
鬼屋中的危险戴夫危险的戴夫。 不是系列中的第一个,也不是最后一个。 但是对于许多人来说-第一个也是唯一的。 带有八发子弹的shot弹枪,敌人以不同的方式杀人,并以大的方式杀戮,并有鬼屋。 一个好的游戏还需要什么?
琼斯走上快车道一个简单的职业成长模拟器。 您学习,工作,上岗。 目标是得分。 游戏很一般,但是在一台计算机上以多人游戏模式退出。
指挥官基恩4:甲骨文的秘密有六个亲戚,但这是我记得的第四亲。 不是很复杂,但是令人上瘾的街机。
旅鼠有必要将一群未知的动物带到出口。 动物不断前进。 数以百计的原始游戏,附加内容和续集。 当动物们特别愚蠢地出来时,“炸死所有人”的按钮就来了。
金属突变体Silmarils的游戏。 Roboroth历险记的故事是一个靠机械装置维持生命的恐龙坦克。 根据不同的可能性,游戏中的难题是基于什么的。 弹药一路获得额外的能力,最后的战斗只是对屏幕上显示的能力的快速演示。 好吧,这就是暗黑破坏神精神的结局。
波士顿炸弹俱乐部Silmarils的另一款游戏-他们通常会玩很多有趣的游戏。 并非总是擅长执行,但是这个想法通常并不坏。 这是一个障碍场,必须通过它引导带有燃烧的灯芯的炸弹。 除了场地本身之外,观众还通过切换场地陷阱来干扰。
Paperboy 2目标是将报纸分两批交付给订户。 困难-报纸必须准确地扔进盒子里。 如果您未点击,则订阅将被取消。 嗯,一路上,各种各样的汽车,割草机,狗,枪,僵尸,污水系统中的怪物以及普通报纸承运人的其他日常困境都扑朔迷离。
史前史有趣的街机。 目的是填饱肚子,杀死并吃掉敌人。
焦土游戏附带副标题“所有游戏之母”。 有许多实现,但是在Worms发布之前,这一实现是最受欢迎的。 现场,几个坦克轮流交火。 尽管图形简单,但几种类型的武器,环境的影响(风,重力,屏幕边界,风景)使游戏非常有趣。 为了获得许可,牺牲了颜色。 尽管有十几种不同类型的AI,他还是一个狙击手还是非常愚蠢的人,玩电脑并不是一件有趣的事。 与人在一起时,有趣得多。
太空探索四号:罗杰·威尔科和《开膛手》Space Quest的第四部分,现在使用VGA并具有鼠标控制。 同年,第一部分用VGA重印,但第二和第三部分没有获奖。
超复合体Boulder Dash的实现非常花时间。 内置111个级别,然后自制。
联队第二指挥官:基拉希的复仇Wing Commander'a的第二部分-使用相同数量的模拟器可以绘制更多地块。

个人“黄金基金”:
另一个世界
文明化
危险的戴夫
超复合体
翼司令二每个人都在笔记本电脑上工作,但Wing Commander再次想要一台速度较慢的计算机。
并且supaplex没有底部仪表板。 通常,笔记本电脑的图形卡与旧玩具不太兼容。
并非像某些人一样玩,但是在某些地方有这样的图形文物。