太空飞船模拟器造船

游戏,太空歌剧中的造船模拟器。 建造船只并观察它们如何生活在巨大的模拟星系中。 不受控制的船只-船只本身进行贸易,海盗和战斗,被独立击倒并抢劫自己。 不创造一艘船,而是创造成千上万个生活在巨大星系中的船。 了解微小的设计变更如何影响船舶性能。 为每艘船做出不可思议的巧合和胜利。



关于游戏


这就是我现在正在开发的游戏的想法。 4X风格,构造函数,沙箱,数学模拟从一开始就可以工作。 主要思想是在宇宙世界中创造船只。 玩家的任务是制造最好的飞船。

主要特点


大规模仿真:必须创建具有统计意义的大量船只,并将它们生活在大型游戏世界中。 轻微的优势必须显着改善性能。 游戏需要计算。

模拟命中,二次伤害,非穿透性的舰船之间自动战斗。 如果没有生命值系统,则船舶无法继续战斗和移动时就会死亡。 全部基于内部模块的状态。

可靠性理论:每个零件都有故障率,单个发动机的故障意味着船舶的死亡。 玩家必须合理地保留系统,避免单点故障。
游戏技术发展中的多种技术和随机性。 在每个游戏中,技术都会以不同的方式开放,并不断变化和改变最佳方案。

技术实例
火药武器-便宜,功能强大,不需要能量。 精度差,弹药有限,射弹速度低。 总之,它在近距离时非常有效,而在远距离时则没有用。 但是特殊的外壳可以改变一切。

激光-不需要弹药,每个脉冲需要大量能量。 受船舶能量限制,无法传输大量能量。

AFAR-足够强大,可以成为武器。 它在防空和导弹防御中发挥了完美的作用,并在质量上增强了电子战。 它需要很大的功率和很大的面积。 炸薯条只能近距离,远距离加强电子战。 由于外部区域很大,因此很容易受到灰尘的损害。

盾牌是标准的cosmo-opera技术,但有多少种变化! 能量屏蔽罩吸收一般船用电容器中的能量所造成的损坏,与能量屏蔽罩非常不同,能量屏蔽罩从其自身的存储中获取能量。 有无人驾驶飞机飞到船前。 有盾牌可以使炮弹返回。 有大半径的盾牌,比船大得多,而小的盾牌,只覆盖了船的一部分。 有针对特定类型损坏的防护罩,以及可防止任何损坏的防护罩。

超级驱动器 标准的超级驱动器需要大量能量,通常就是这样。

Neklin的钓竿是贯穿整艘船的一根细长的钓竿;跳跃需要两件;由于它们的强度和布局要求低,因此很难保留和预定。

闸门-传送到其他闸门的外部结构,在船上本身不需要任何东西,对最大尺寸施加了限制。 从这里开始,将出现Gatemax类,类似于Panamax和Suezmax海上船类。

Psi-jump-要求船上有船员的位置,不是很可靠和昂贵(尽管可以很便宜)。

导弹是一种非常多样化的武器,只有大容量存储和加速飞行才是常见的武器。

部分沉浸在超空间中-创造了船舶“监控器”的类别,在现实空间中只有枪支和传感器伸出来。 极度容易受到攻击,但对于精密武器和超弹丸则不然。

轨迹探测器-提供有关飞行弹丸轨迹的信息,显着提高中距离和远距离的躲避能力,立即将所有枪支变成压舱物。

各种因果关系违反者-追溯过去(战斗从X的那一刻开始重放),预言性的幻象(战斗以不同的种子进行了多次,选择了先知的最佳选择)。

导弹防御无人机,攻击无人机,无人驾驶战斗机无人机,防护无人机,传感器无人机和电子战无人机可创建舰船克隆。

掉落的装甲-轻微的移动,无畏的转向...变成了巡洋舰并逃离了现场。

中微子射线-忽略任何物质障碍,没有损坏,会破坏电抗器和电容器的稳定性。

吞咽吸收器-将进入的辐射转换为船舶系统和高级太阳能电池板的能量。 使激光器毫无意义,但与AFAR和安装在船外部的其他模块不兼容。

例子
在游戏开始时,对脉冲功率有很高要求的超级驾驶员就被打开了。 因此,您需要放置很多电容器。 如果已经有电容器,则可以以最低的成本提供轨道炮电池,这成为标准电路。 在游戏过程中,一种罕见的技术被淘汰了,它是一种“轨迹检测器”,可以立即使中程和远程枪支失效。 剩下的只是挠挠头,如何使用只有超级驱动器才需要的大量电容器。 离开电磁炮,然后打架? 换激光吗? 但是它们是无效的。 还是火箭? 但随后,电容器将仅用于超级驱动器。 放火药武器? 毕竟,它们总的来说是可比的,并且非波动性仅是一个优点。


游戏世界。 一个星系,一个具有数千个节点的图,其中每个节点都是一个特定的恒星系统。 星系是基于回合的,移动是自动的,可能会暂停。
星型系统生成的产品由商船获取并交付给其他定居点。 海盗捕食商人,商人租用护航船只或加入护航队。 食肉动物与猎物的关系在几个层次上。

这里应该向玩家展示一幅生动的星系的美丽图画-这是相信游戏的必要条件。

战斗模拟器。 所有战斗都在这里进行。 战斗模拟器的工作是隐藏的,玩家没有看到彩色的pi-piu。 游戏中进行了数千场战斗,结果记录在日志中。 玩家可以在战斗可视化器中打开日志并观看战斗。 战斗模拟和战斗可视化是游戏的不同组成部分。

游戏不应该具有一劳永逸的规定规则。 现在该游戏是在2D舰船的1D战斗空间的太空战斗中连续进行的。 将来,3D船只可能会出现在3D空间中。 或是战争游戏,海战,蟑螂竞赛之类的回合制战斗……可以模拟并取决于对手设计的任何类型的冲突。

统计资料。 向玩家展示银河系中正在发生的事情,成功的飞船,正在灭绝并灭绝的船只。 哪些级别的船较大,哪些较小。 玩家可以在这里发现所有巡逻舰已经过时,需要使用新技术进行更新。

该模块可告知正在发生的事情,并提供有关玩家创作的生与死的反馈。

图形根据事实起作用,仅显示模拟器的结果。 如果没有注意,播放器将完全关闭。

游戏选项


最有价值球员


最小选项是准备就绪的一半-造船完整,星系最少。 死灵统治着整个世界,没有舰队,没有国家,船只独自一人,其行为类似于细菌。

大的


一个由经济体,舰队和州组成的复杂星系。 在银河系中,大部分时间都是统治和平的时期,只有海盗追逐商人,巡逻队追逐海盗。 战争不时地用军事舰队的绞肉机爆发。 其中一个州迅速获胜,和平再次来临。

在这里,玩家扮演的是一家向所有人出售船只的跨国造船公司中的一名工程师。 除飞船外,玩家不会影响其他任何物品。 成功的船只模型是批量购买的,但很少会失败。 在该实施例中,银河系尽可能大的计算资源。 玩家无需深入银河系并在那里进行控制。

通过邮件以从另一个星系到达的入侵舰队的形式来限制多人游戏。

太空ma下


最小的选择。 “人”的大小。 玩家控制一个州,​​经济是完全自动化的,玩家直接控制着单独的舰队。 银河系很小,没有那么多船,成百上千的商人和小型船,大型船主要是船队,而且船队不多。 首都舰队。 时间的流逝非常快,也就是说,在一局游戏中,一分钟之内,飞船可以从银河系的一端移动到另一端。 需要玩家控制的事件中的自动暂停和时间扩展。 游戏性4倍策略,如果您不花全部精力来取代造船业。

多媒体游戏


在专用服务器上的“ big”选项可容纳数十名玩家。 玩家下载公司的战舰设计并获得统计数据。 每个联赛持续一个月左右的联赛系统,都有自己独特的规则,技术及其发展。

故事模式?


该政权始于一个系统和侦察设施,然后是殖民船。 人们积极探索和殖民银河系。 第一次战争和军舰。 单个国家瓦解成单独的殖民地,增加了军事舰队。 黄金时代。 贸易,工业,技术的飞速发展,以一场所有人与所有人的战争为结尾。 并未破坏基础设施的旧战争被大屠杀取代,全部针对所有人进行了彻底的破坏。 银河系的产业正在减少到零,技术丢失了,黑暗时代开始了。 没有产业,没有零件生产。 玩家从旧船残骸和最原始的零件中制造出一艘船。 在银河系中,Lostech飞船和科学怪人统治。 复兴,技术的快速恢复,贸易和工业的增长,所有关键零件的生产都在那里,但它们远不及Lostech。 一个新时代,Lostech已过时,新战争,新技术。

所有这些都应伴随着新闻,报告,小型任务和任务,有关难以置信的成功舰船的故事,成功设计的奖项等。

到目前为止,我还不太清楚这将如何在游戏中发挥作用。 在单人游戏中,玩家对失败并不十分乐观。 但是我真的很喜欢从不同的舰船上坠落和科学怪人的想法。 也许您将其作为从“大”到“太空to下”的过渡阶段,或者在多人游戏中进行技术重置。

系统要求和平台


游戏是在长时间的编号下完成的,您在早上发射飞船,在晚上阅读统计数据。 第一个版本仅适用于PC,只有PC具有此功能的计算资源。 至少在第一阶段,所有内容都会在处理器上。 有一些想法可以使用GPU,在OpenCL上重写战斗模拟器,但现在还不行。

笔记本电脑。 将为笔记本电脑提供一种模式,如果有电并充满电池,则游戏将正常运行。
行动装置 您可以出售计算时间,播放器将接收统计数据并将船舶设计发送到服务器。 但我无法想象它将如何在手机上播放。

游戏机 绝对不是。

浏览器 不适合短会话的浏览器格式。 酸碎裂肯定会被adblock切断。

项目当前状态


目前有两个人在从事该项目。 从八月开始,我们在晚上作为业余爱好。 从该单元只需要图形和船舶设计者就选择了Unity作为引擎,这是过大的。 C#中的模拟器,不使用单位库。

项目工作的某些元素,银河系已准备就绪80%,战斗模拟器和构造器已准备就绪40%。 我们希望在今年年底之前完成MVP。 接下来,我们将转到“大”选项。

图形 一个痛点,我们俩总比没有差。 当前的屏幕截图...最好不要观看或显示。

接下来要做什么? 继续作为爱好? 快点开始吗? 在什么阶段? 寻找发行人(投资者)? 开源希望获得粉丝帮助吗? 如何以及在何处接触英国观众? 鉴于我们俩都不知道如何在eng上写文本。

KDPV 从这里取得

Neclin Rods和Swallower取自Lois MacMaster Bujold的Barrayar宇宙。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN470628/


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