
在
上一篇文章中 ,我们讨论了应用本地化最重要的语言。 不久之后,我们收到了一些要求,以分享我们对游戏本地化主要语言的看法。 这就是为什么我们提出了这个新职位。
我们已经从投资回报率的角度分析了本地化语言。关于最有前途的国家和游戏本地化语言,有许多案例研究,研究项目和预测。 在本文中,我们将从最有效地分配本地化预算的角度研究游戏语言问题。
游戏本地化的最高和最低优先目标是什么?
我们建议在选择本地化语言之前先提出这个问题。 怎么了 因为根据您要本地化的游戏类型,您的业务目标以及受众的期望,本地化有多个级别。
您可以进行最少的操作并停在第一层,也可以逐步进行本地化以最大程度地扩大覆盖范围。首先要开始的是应用商店的关键字和游戏说明的本地化。 如果您的游戏几乎没有文字或声音,并且其界面设计与您所针对的国家/地区的标准完全兼容,那么仅此一项就可以很好地工作。
接下来,如果您的游戏包含基于文本的说明,则别无选择,只能翻译它们。 此外,其他设计选择也将需要在颜色,数字和其他本地标准方面进行调整。
最后,画外音(如果存在于游戏中)也必须翻译,或者至少要加字幕。 或者,您可以通过以目标语言重新录制画外音来完全完成本地化过程,从而提供完美的用户体验。
由alconost撰写我们的整体判断是,对于某些游戏(例如复古街机类游戏),第一级本地化就足够了。 但是,对于涉及许多复杂对话框,指令和高速命令的动态游戏,完全本地化是唯一可接受的选项。 最后,完全取决于您来决定本地化的程度,但是请记住,最终取决于用户体验的是决定项目成功的关键。
游戏行业最赚钱的语言是什么?
Newzoo在统计报告中提供了截至2019年6月按赢利划分的游戏行业细分概述。 但是,在建议从何处着手进行游戏本地化时,我们不应该只是匆匆忙忙地从列表的顶部开始,而后继续前进。 首先,这是因为Newzoo的分析基于人口(包括互联网用户)和游戏收入。 但是,它不包括透视市场,即代表游戏未来的高增长市场,因此,每个本地化投资都具有充分的基础。
截至2019年6月按游戏收入划分的市场统计数据由Newzoo提供那么,游戏行业中增长最快的市场是什么?
根据
Newzoo的另一项研究 ,2018年游戏增长最快的地区是南亚和太平洋地区(截至2017年增长16.8%),其次是拉丁美洲(增长13.5%)。 此外,
Globenewswire预计南亚和太平洋地区(尤其是印度尼西亚和泰国)的增长最快,越南和中国(台湾)目前居首位。 至于拉丁美洲,据
Bizztech称 ,领先者是阿根廷,巴西和墨西哥。
手机游戏有望领先一个非凡的观察结果是,在技术领域中广泛使用的“移动优先”方法无疑也适用于游戏行业。 例如,2018年,移动游戏市场份额占市场25.5%的年增长率的50%以上。 这远远超过了行业平均水平的13.5%。 长话短说,这种趋势表明,游戏本地化的重点应从Web转移到移动应用程序。

另一个值得注意的事实是,由于内部法规的限制,中国的游戏本地化进程受到限制。 实际上,今年年初,中国政府引入了一种新的游戏提交程序,以供审核。 因此,在中国发布本地化游戏可能会变得更加乏味且成问题。 但是,未来几年,中国仍将是游戏市场的主要贡献者,占全球游戏收入的四分之一以上。
目前,最流行的游戏本地化语言是什么?
目前,
Alconost在游戏本地化中最常用的语言是日语,西班牙语,法语,德语,简体中文,意大利语,英语,葡萄牙语(巴西),韩语和土耳其语。
但是,印尼语,越南语,泰语和马来语正在迅速普及,并且鉴于南亚和太平洋地区游戏市场的增长前景,我们预计这些语言将在未来三年内更经常地出现在我们的订单中。
至于中国人,尽管最近与国家主管部门批准游戏有关,但市场仍然与美国保持着主导地位。 例如,以我们客户及其游戏
Punch Club的成功案例为例。 在本地化为中文后仅两周,该游戏就已经在中国赢得了与其在美国现有份额相当的市场份额。
游戏本地化的主要语言和国家/地区是什么?
我们即将分享有关分配游戏本地化预算的最佳方法的建议。 我们绝对希望将本地化视为所有游戏相关业务以及整个行业未来的一项公平投资。
为此,我们总结了主要市场参与者,趋势和预测的现状,以及对1,500多个客户的案例研究。 然后,我们草拟了一份清单,列出了将在未来几年推动游戏市场的十种最重要的语言的优先顺序:
- 英语-美国,英国
- 繁体中文和繁体中文-中国台湾
- 日语-日本
- 韩文-韩国
- 德语-德国
- 西班牙语-阿根廷,墨西哥
- 葡萄牙语-巴西
- 法语-法国,加拿大
- 越南文-越南
- 印尼文-印尼文
我们最好的判断是,通过为这些市场之一进行游戏本地化,您永远不会做错事情-您的投资将永远有回报。 祝您好运,并为游戏热潮做好准备。
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