游戏化是在非游戏情况和产品中使用游戏机制。 游戏元素越来越多地进入我们的日常生活。 例如,我们只能在一个超市内购物,因为我们需要从《星球大战》中收集英雄集合,或者我们一直使用万事达卡付款以赚取积分。 游戏化可让您改善网站的行为因素并吸引用户。 这就是为什么我们决定在产品中增加一个风扇-Ratatype键盘模拟器。
一点历史
2013年,创建了专注于美国的
Ratatype英语键盘模拟器。
在网站上的界面和逻辑上,几年没有改变任何东西,因为它变得酷,时尚,时髦,年轻。 但是时间流逝,需要开发产品。 在分析了网站,受众及其行为之后,我们意识到学习印刷当然是件好事,但最好是在粉丝和竞争中分一杯do。
Ratatype的每门课程都包含几节课(不同的语言有不同的课数,英语最低为15)。 每个课程包含5到23个练习。
我们如何走向游戏化
我进行了练习-我看到了我犯了多少错误以及您的速度。 好的结果是不可理解的。 没有动力再次经历。 为避免用户感到无聊并尝试提高技能,我们决定在学习过程中添加游戏化元素。 这个想法很简单-完成练习后,用星号奖励用户。
练习结束了,我看到了自己的速度和错误的数量,但是由于某种原因,我没有得到所有的认可。 因此,您可以改善结果并再次通过练习。
我们决定了这个主意,现在有必要考虑一下力学并决定要使用多少颗恒星。
开发细节
当然,起初,我们看上去与其他公司一样,包括竞争对手。 他们意识到他们主要给3或5星。 我们观看了最受欢迎的游戏(例如,《割绳子》和《愤怒的小鸟》),每个游戏都有3星。
我们决定做3-比较容易。

”
机械师
为什么实际上给星星?
- 例如,在我们的国家/地区,要完成练习,您输入的文本速度必须超过50个字符/分钟,并且输入的错误不得超过两个。 因此,只需完成练习即可获得第一颗星。
- 我们认为错误最小化是打印速度的重要因素。 没有错误的打印意味着您不会因它们的校正而分心,这意味着您可以更快地进行打印。 第二颗星-表示0错误和最小速度 。
- 并且他们决定在犯下不超过两个错误时将速度提高三分之一。 速度阈值在每个地方都设置为不同。
- 我们查看了用户进行练习的速度。
- 将所有内容都放在一个Excel电子表格中。
- 他们将速度分为从50个字符/分钟到最大速度(以10为增量)的范围。
- 我们决定,所有用户中约有30%能够获得第三颗星,而其余用户将有动力对这项运动进行再培训。
- 每次锻炼的阈值是根据上一段确定的。
设计方案
看来,有什么想法? 他画了星星,然后就以正确的颜色进行了绘画,完成。 而且,不行,我们公司的价值“好或无”不允许这样做。 只是星星太陈旧了,他们没有灵魂。 因此,我们决定为英雄创建一个助手团队:一个星号(没有星号的地方),一个目标和一个闪电。

”
原来是活着的英雄,而且还与动画一起出现。
此外,我们在个人部分中重新介绍了课程,以使每个课程和练习的最终结果都可见。

”
程式设计
他们尝试用更少的钱做更多的事,但是这个过程仍然花费了大约1个月的时间,但这考虑了测试和更正。 顺便说一句,我们没有测试人员,所以程序员和经理执行此功能。 有1位资深程序员参与了该项目,以下是该项目的一些详细信息:
- 错误的速度和数量在管理面板的练习设置中进行设置。
- 用户通过线路的奖励记录为数字1-4。
- 整个课程的奖励(基于已完成的练习的总数)的计算是在结论上进行的,您需要在其中显示这些页面。
- 在确定课程的奖励时,如果课程的所有行都包含相同的奖励,则将给出奖励。 例如,仅当课程中的所有练习均已正确完成时,您才能获得目标。
- 动画是通过更改CSS奖励的属性而发生的,并且由JS控制。 它由3个逻辑相同的周期组成,可显示3个奖项,并在ajax上处理锻炼结果并将其显示在模式窗口中之后0.3秒开始。
结果
如果您希望在这里看到超勤人数增长图,那么我一定会让您失望。 我们在网站上的一个地方添加了游戏的一小部分,并且在更大程度上并没有影响到会人数,但已经影响了我们的用户的行为。 因此,分析主要是由回头用户关注的。 在这种情况下,在下载更新之前和之后(日期H-4月27日)比较了2周。
那么,发生了什么变化?
- 页面浏览量增加了3%。
- 在该网站上花费的平均时间增长了4%。
- 每个会话的页面数增加了3%。
- 失败率降低了5%。

”
但是比较是更新前后2个月。

”
我们不会停下来,还会为用户提供一些其他有趣的东西。 鉴于游戏行业如何快速发展和发展,这是必须的。
为什么要游戏化您的产品?
- 您正在接近用户。
用某种英雄来制作产品真是太好了。 您可以带一只动物,并拿出一个与您的品牌相关的原始名称。 您可以想出某种怪人或怪兽。 - 品牌知名度正在提高。
记住单词中的剪辑助手,很酷。 您可以使任何物体恢复活力-最主要的是不怕,也不限制想象力。 - 用户参与度在增加。
一切都很简单:英雄,奖励,徽章,分数,筹码,分数等,诱使用户一次又一次地找您。 花更多的时间在网站上,或在在线商店中进行5次购物来赚取积分,或者跑5公里才能获得如此期待已久的徽章。 这个领域有很多实验空间。 - 工作时的一点乐趣并没有打扰任何人。
我打电话给30个客户-在管理面板中获得硬币,第一个开具发票-拿糖果,部署了功能-业力+1。 小事情会给员工的工作带来热情和兴奋。 如果所有这些都充满机智和鼓舞人心的短语,效果会更酷!
就是这样,我要跑10公里,否则圈不封闭。
PS下一篇文章将涉及电子邮件通讯,我们积极参与其中。 顺便说一句,Ratatype仍然存在于
乌克兰语 ,
俄语 ,
法语和
西班牙语中 。 这样您就可以练习了。