特有的尾巴清洁是我遗忘的或仅是值得注意的,但由于对我个人而言不重要,因此在主循环中未提及。 当然,可以将其添加到相关部分中,但是我仍然希望将个人与“公众”分开。 清单很长,但我不会将它分成几部分。
我没有安装这些游戏,因此我从互联网上截取了屏幕截图,主要是来自old-games.ru和mobygames.com

内容:
木制玩具-仍然钉在天花板上的结尾
木制玩具,最后一部分-1997木制玩具,第十部分-1996木制玩具-铭文木制玩具,第九部分-1995木制玩具,第八部分-1994年木制玩具,第七部分-1993年木制玩具,第六部分-1992年木制玩具,第五部分-1991年木制玩具,第四部分-1990年木制玩具,第三部分-1989年木制玩具,第二部分-1986-1988木制玩具,第一部分-1982-1985阿尔比恩1996年。 他们是多面幻想幻想派对RPG,他们以顶视图在行星表面行走,并在第一人称视角浏览地下城。
战斗棋国际象棋与“活着的”棋子,在捕获过程中展现出一个很小的战斗场景。 屏幕截图是1988年的第一部分,但有多个翻拍和续集。
战斗岛一系列梦幻般的六角形战争游戏。 在第二部分(1994)中扮演,被3D战斗的片段所回忆。 因此,这是三到四个部分,不包括任何其他任务。

双前列1997年。 俄罗斯游戏有两名玩家,俄罗斯方块和打砖块的混合物。 顶级玩家玩俄罗斯方块,底层玩家玩打砖块。 据我所记得,摧毁最多砖头的那个赢了。
泡泡龙这是一款由两名控制恐龙的玩家玩的游戏,该恐龙可以吹泡泡。 我认为没有提供单人游戏。
巴斯·奥尔德林(Buzz Aldrin)的太空竞赛苏联太空计划负责人的模拟器。 或美国,更像是美国。 我只记得这个游戏的名字,我什至没有开始游戏本身。 有一个现代的
翻拍 。
裂口:裂谷该游戏被介绍为国内地震杀手。 它并没有飞得很高-但是在地震中,不仅有三维模型,而且还有水平模型。 但是还是比较受欢迎的。 我认为我只参加了演示。
黄嘌呤的伴侣基于皮尔斯·安东尼关于神奇土地Xanthus的书籍进行的探索。 来自世界各地的青少年通过计算机游戏进入Xanthos,目标是在那里获得某种奖励,击败同一个伙伴。 游戏主要来自第一人称视角,偶尔切换到第三人称视角。
十字军:无悔十字军:无悔(和无悔)是等距幻想射击游戏。 当时的图形效果很好,但是控制受到了影响,英雄不断地弯腰,向错误的方向射击。
血统在几乎每个部分中,有人在评论中问:“我最喜欢的血统在哪里?”
模拟器或3D动作-发生在迷宫中,但是与普通的FPS不同,您不会在地板上行走,而是会飞翔。 因为您有六个自由度,并且级别完全是三维的。
在名为Descent to Undermountain的同一台发动机上,有3个部分,即下降和可怜的RPG。 我不建议(糟糕的RPG,在Descent的其余部分中,请自己决定)。
地牢守护者我什至不知道我如何设法在主循环中跳过它。 1997年发布,有一个dos版本。
戴娜冲击波他是炸弹人。 大多数情况下,它们是在控制台上播放的,而Atomic Bomberman在PC上很受欢迎,因为它可以在网络上播放。
情人眼以第一人称视角观看派对RPG。 更确切地说-三部曲。 当时很受欢迎,但我不记得玩过。 也许它开始了,但是那时它恰好是Ultima Underworld的时候。 尽管不是聚会,但它的外观和玩法要比旧游戏在牢房中移动要好很多倍。
前线在一系列不同的将领和巴特尔岛的一些地区的背景下,战争游戏不太流行。 但是由于某种原因,我迷上了。 也许是因为出色的环境和共同玩耍的能力。
印加人在太空中飞行,枪战,困惑-据我所记得,一切都没有摆脱太空飞船。 法国人通常做很多奇特的比赛。
锯齿联盟JA,第一部分。 雇佣军回合制战术策略。 还有伊万·多尔维奇(Ivan Dolvich)。 认真地说,它从第二部分开始(并结束了),因为在主要周期中我没有提到第一部分,而是我过去了。
伊甸园关于人与恐龙的良好第一人称视角探索。
魔术地毯地毯模拟器。 我们飞行,射击球,收集球等等。 在发布之时,最低要求已经有486和8兆字节的内存,而那时我们只有386/4,所以杂志上的图片看起来只有这样。 在奔腾时代,它不再有趣了。 虽然那里其他地方,第二部分出来了。
微软飞行模拟器一系列的民用飞行模拟器,一次让那些想要从容地环游世界的人别无选择。 第四部分的屏幕截图(1989年)。
力量与魔法第一人称视角的一系列派对RPG。 认真地讲,我只是从第六部分开始比赛,所以我决定不在主循环中提及。 尽管有些东西在某些dosovskih版本中发挥了作用。 但是该系列拥有一个发达的世界,一个一致的情节,实际上,HoMM从中脱颖而出。 在《 Xeen的世界》的屏幕截图中-第四部分和第五部分粘在一起进行了一场比赛。
汽车城不是太出名,但也不是坏玩具-20世纪初汽车公司经理的模拟器。 开发,生产,建造工厂,在欧洲开设分支机构。
隔离区出租车司机模拟器与射击。 从根本上说,任务是带人们到点之间,同时从当地的gopnik开枪。
尖叫声一系列街机拉力赛车模拟器。 他们强调图形而不是现实。 但是仍然不如NFS街机。 第二部分的屏幕截图。 首批支持3DFX的游戏之一
西德·迈耶的铁路大亨如果您已经在主要周期中撰写过有关运输大亨的文章,那么您一定程度上不应忘记它的前身。 铁路大亨(1990)和豪华版(1993)。 该游戏致力于美国铁路的发展。
巫师西蒙有关半向导向导的一系列任务。 第一部分和第二部分仍然没有,然后变得更糟。
推箱子目的是将所有盒子移动到迷宫中的指定位置。 该游戏甚至在PC上也有数十种实现。 但是我没有在PC上玩任何游戏,因此我没有提及它。
冲突一个有趣的实验是Doom引擎上的ActionRGP。 游戏玩法适当,但是有情节和角色发展。 由于同一年的Quake于同年问世,所以它不是很受欢迎。
脱衣扑克从名字中,一切都清晰可见。 卡和CGA亮丽的美女。
德克萨斯墨菲关于私家侦探Tex Murphy的一系列探索。 该行动发生在末日后的未来。 在屏幕快照中,Mean Streets,该系列的第一场比赛(1989)。 尽管该邪教游戏仍在1994年发行了《杀戮的月亮》(Under a Killing Moon)之后。但那时有4张CD看上去非常严肃。 我本人以某种方式错过了这一切,我后来在特斯拉效应(Tesla Effect)中打了很多比赛,似乎是系列赛的一部分。
漫画队长的冒险漫画队长。 对于某人来说,这是一场狂热的游戏,但如果记忆没有改变,我在九十年代末期就在某个地方发现了它。 但是他从没玩过。
巫术另一个RPG系列游戏出自八十年代和九十年代初。 系列的最后一个叹息是第八个,已经是三维的和多边形的。 但作为最好的游戏,他们通常会记得《巫师:黑暗狂野的十字军》(在屏幕截图中)。 是的,我没有扮演任何角色。 不久前,我尝试了第八只,但第一个敌人是完全扁平的螃蟹,尽管它是多边形的。 我看不到这个,我离开了游戏并删除了它。
Xenon 2:Megablast-1990年再见,垂直滚动条Xenon2。1990年。 我没有玩,但总的来说很受欢迎。 而且非常复杂。

现在,仅此而已。 也许将来我会对Windows游戏进行类似的回顾,但是我不确定。
我们需要从何处开始和如何结束来考虑此问题-但是,Windows游戏的时代还远远没有结束。