艺术家阅读的前五本书

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要进入游戏行业,仅能做好您的工作还不够。 对于Banzai.Games的家伙来说,学习永无止境。 一切都是因为对新知识的渴望-比创造野心更重要。

今天,我们将与您分享视频游戏开发人员拥有的最有价值的东西(当然,在我们的游戏之后)-知识和经验。 工作室的艺术家Katya将谈论5本必读的书,任何想提高自己技能的人都必须阅读。

如何绘制:凭空想象来绘制和素描对象和环境


良好成绩 -4.55

透视图和构造图是绘制无机物体的基础。 当快速捕捉想法并将其转移到纸张很重要时,这将有助于草图。 而且,对透视图的理解越深入,在创建草图时就会越有信心。

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裱框墨水:视觉故事讲述者的绘画和构图


好评率 -4.28

我的写作和讲故事手册。 在其中,您可以找到有关基本电影摄影技术的信息,以及罕见电影的示例。 我认为这是我最喜欢的绘图书。

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颜色和光:写实画家指南


好的读书得分 -4.20

我参加了有关色彩和光的课程,看了关于该主题的课程,但只有在本书中,我才能找到许多问题的答案。 不幸的是,没有练习,但是如果您将此书作为参考,它将非常有用。

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人的形象。 美术解剖学教科书和实用指南


优良读物分数 -4.88

关于Bammes并不只是懒惰。 当我学会绘画时,实际上每个人都向我推荐了这本书,作为人体解剖学的指南。 在这里,您不仅可以从医学的角度阅读有关肌肉的信息,还可以阅读有关理解人体形状的知识,而人体形状在绘画中更为重要。

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力:动画师的动态生活图


好评率 -4.27

画一个人很重要。 但是这里是如何使它们有用的方法-可以在本书中找到该问题的答案。 我没有立即意识到,了解人体的运动比了解肌肉更重要。 这本书使我大开眼界。

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Banzai.Games团队需要角色概念艺术家。 此处阅读有关空缺的更多信息。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN471548/


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