Nevanger:道路改变了

祝大家有美好的一天。

随着时间的流逝,受到经典“ Vanger”启发的奇怪种族的原型已经有所发展。 更多可用的汽车,位置和游戏功能。 详细信息在文章中。



第一篇文章更详细地介绍了该课程: Nevanger
续第三部分: Nevanger:香料必须流动
第四部分: Nevangers:提速



版本0.1

见面-这是有机异端生物,起步机。 在第一个版本中,只有她可以与交互式关卡元素进行交互,而其他一些模型只能在受限模式下尝试。

下一个版本的一个重要的,甚至是不可避免的创新是,我终于教机器如何跳跃。 与原始“ Vanger”的街机-体素体验具有更高的真实性和相似性。 同时,机器的磁导率显着提高。

同样在版本0.2中,添加了为异教徒选择的武器以及从异教徒射击的能力。 在死亡或从一个世界到另一个世界的过渡期间,武器被丢弃,但是它们可以再次在同一地点升起。

可用的回响车队又增加了两个(恶毒姐妹和欧姆),最后一个位置增加了(在那里出现了能量桥,其中一些需要通过射击来激活)。

外观如下:


在第三个版本中,“螺旋女儿”冲入了涅瓦格罗夫的世界,带来了一个额外的位置-单独的岩石部分,由打结的桥相互连接。


女儿螺旋

但更重要的是非视觉上的更改-在此版本中,所有汽车都可以与交互式对象进行交互-蘑菇,入口和特殊庇护所的入口。 此外,通过箭头按钮切换了汽车,取而代之的是可以在参观避难所时切换它们(目前游戏中有两个这样的点,它们在不同的世界中)。


掩体中的屏幕切换回声(逃生)

原型中还出现了痕迹和灰尘羽流的影响。 但是,仍然有旧的制动轨迹着色器,在下一版本中不再使用。 但是我已经在此阶段删除了旧的场景紧急复位按钮(尽管它并不总是很麻烦,但是现有的按钮不能正常工作)。


循环创建过程

具有更改的视频:


因此,我们逐渐进入了全新的第四版。

在这里,我首先决定将起始位置重新设计为更宽敞的空间。 在颜色和材质方面,它应该保持不变,但是我删除了原始游戏的站点参考,扩大了可用空间,并开始用轨道,桥梁和其他元素填充它。 有很多地方,因此该计划暂时阻止了对该地点的一半的访问,并计划在将来进行开发和开放。 并且带有参考的被删除的部分很可能稍后会以某个小秘密位置的形式返回。


建筑桥梁

另一个想法是使世界之间的转换不是那么简单(至少在某些级别上),即要使从碎蘑菇中获得的能量达到一定规模。 当填充秤时,能量电荷将足够进入门户。


螺旋电荷量表

目前,此功能仅部分实现-收集蘑菇时,秤会被填满,但回声会以任何能量穿过门。

说到回声,现在游戏中有五辆车可用,而在其中一个关卡中可以找到另一辆“秘密”(Ghol,或“白鬼”,其外观指的是原始游戏中的铁影)。 随后,其他人可能也不会立即可用,但需要首先找到它们。


可用的回声:异端(上),上瘾,姐姐,欧姆,道格特,鬼(右下)

同时,螺旋女儿学会了选择自己所要进入的世界。 她在两个世界之间移动,发现自己处于可以选择目的地的特殊地区。 另外,可以理解的是,她的螺旋冲泡始终是最大的,并且与其他的长颈鹿不同,她不需要在需要的水平采摘蘑菇。 但是其他回响也可以有自己有趣的属性。 例如,Om,在此版本中,他照亮了他前面的空间。 也许将来,他将一开始无法做到这一点,但他首先需要找到某种细节灯泡。


另一个世界链

欧姆的手电筒在一个新的级别上非常有用,它出现在0.4版中,它是一个迷宫般的轨道,沉浸在黑暗中。 没错,该级别本身还是相对空白的,您可以尝试达到最终点,该点已突出显示。


透过薄雾

至于不太明显的变化-灰尘循环变成了两倍,鼠标光标从掩体外面的屏幕上隐藏起来,一些以前没有记住的变化(例如激活桥)被保存在了关卡中,在切换相机时添加了一些技巧,一些光影优化,一点点沙漠高度和掩体设计发生了变化。

在新视频中可以看到大多数这些创新:


关于管理。 在当前的原型机中,移动是由WASD执行的,P按钮允许您跳跃,O异教徒在拾取后使用O按钮射击武器。
按钮C可让您在5个摄像头之间循环切换(实际上,您不需要太多,前两个或三个就足够了,但还很远)。 第二个摄像头是免费的,可对鼠标移动做出反应并在滚轮上缩放。 在此版本中,我在屏幕上添加了一个特殊提示-当第二台摄像机处于活动状态时,出现“免费摄像机”消息。 以防万一,在第四个摄像机上会显示一个简短的控制指南。

您可以在此处下载原型: nevangers

对于64位OS,应用程序重量为129.9 MB。

最后,还有一些想法。

对于相同的原始体素引擎,这就是我想要的修改,这样这种体素才能真正得到充分展现。 例如,这可能是某个版本的游戏,而不是角色扮演汽车的形式,而是起到了抑菌作用,它实时修改了世界本身-降低/升高了地形,破坏并创建了物体,或者说是物体,而是特殊的实体公式,会根据自己的标准扩展并修改周围的区域。 同时,汽车本身在世界各地行驶,并且以某种方式彼此交互。 简而言之,就像一个古老的人口大国,您在这里控制神灵,影响世界,而目标是保留受控制的民族并消灭/吸收敌人。

顺便说一句,我建议“ Vanger”的粉丝注意游戏“ Death Rally”(Demed Ry的96游戏,适用于DOS)。 似乎原始作者的灵感主要来自她,而不是普通的微型机器。


死亡集会

至少在这里,几个位置与Vanger的风景有些相似,其中一个音乐曲目具有一些相似之处。

这就是我的全部。 祝你有美好的一天。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN472026/


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