逆向游戏:PAL与NTSC。 还是为什么不需要PAL

你们中的许多人都了解视频格式,例如PAL,NTSC,当然还有SECAM。 当涉及到视频设备时,您很可能听到了这些缩写。 没有人真正知道他们之间的区别是什么以及为什么他们不同。 至于视频游戏行业,那么当然每个人都知道地区差异。 PAL主要与欧洲和独联体国家有关。 正是这种格式隐藏了主要问题-该地区的游戏比NTSC慢得多。 这些远非所有问题。


在本文中,我将讨论以下事实:在欧洲地区选择复古游戏不是最佳选择,以及为什么会这样。


首先,请回顾一下历史,以便您了解为什么总体上会出现地区差异,以及差异如何影响当时的视频游戏。


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在19世纪末和20世纪初开发出第一个商用电源系统时,使用了许多不同的工作频率,最终世界上的某些地区(例如欧洲和澳大利亚)将标准频率设置为50Hz,电压为220-240 V,而美国和一些亚洲国家/地区使用60Hz且电压为100-127V。选择这些频率的原因是使用带灯丝的传统灯泡。 因为从50 Hz的频率开始,人眼没有感觉到闪烁,并且照明变得舒适。


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这是最重要的一点,因为在电视技术出现的早期,屏幕的刷新率就必须与电源的频率联系在一起,以避免产生干扰。 因此在美国和日本,NTSC广播系统的屏幕刷新率已变为60Hz,在欧洲和澳大利亚,PAL广播系统的屏幕刷新率分别为50Hz。 在法国和苏联采用的SECAM也以50 Hz的频率工作,但我们不会考虑。


在PAL格式中,视频只能以每秒25和50帧的速度工作,而在NTSC中则只能以每秒30和60帧的速度工作。 至于色彩还原,当NTSC格式在这方面较差时,PAL在屏幕上具有更多丰富和自然的色彩。


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基本上,所有游戏机和游戏的开发都考虑了60 Hz的刷新率,因为那时最主要的市场是日本和美国。 当时的欧洲还不被认为是非常严重的事情。 因此,游戏行业的优化并不是必要且重要的事情,开发人员实际上并没有注意这一点。这就是为什么PAL地区的绝大多数游戏比原计划慢17%的原因:


(1-(50/60))* 100%≈16.6(6)%≈17%


好吧,在极少数情况下,开发人员遵循“我希望它更好,但事实证明是发生了什么”的原则,极大地增加了游戏时间,以至于即使这17%的速度下降都无法保存,并且一切都变得太快了。


对于现代的控制台和电视,刷新率不再是障碍,但是在这里我们仍在讨论复古游戏,因此阴极射线管电视的工作频率非常重要。 现在,它变得更加简单,因为较旧型号的旧电视机可以在50 / 60Hz以及PAL和NTSC格式下工作。


袖珍复古游戏机的粉丝根本不应该洗个澡,因为显而易见的原因,上述问题根本就不存在,而且地区差异非常随意。 这就是为什么日本和欧洲地区的游戏在您的游戏迷上同样出色的原因。


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顺便说一下,您所使用或将要使用的控制台之间的差异有所不同。 总的来说,使用PAL格式时,一切都会变得更糟,并且更高的分辨率甚至可能是负值,因为始终在图像的顶部和底部添加了粗黑边框以进行补偿。 此方法也称为信箱 ,您可以在下图中看到其效果。 频率差意味着帧速率下降。



总的来说,那个时代的欧洲是许多不同法律的国家的集合,然后开发人员通常将其视为一大堆,并汇集了许多不同的规则和法律。 好吧,为了方便...例如,如果您必须为波兰和西班牙做点事,那么每个国家的所有禁令都将合并为一个。 这意味着该地区发生了一些最极端的审查事件(而且,由于明显的原因,这通常是由于德国而发生的,尽管并非总是如此),另一方面,某些审查事实却相当多。差异很大,在北美和日本,禁止暴力,宗教和性主题的地方几乎没有国界和界限。 目前,欧洲被视为一个正常的整体,没有但相对笼统的立法。


还有一个非常有趣的功能,那就是在欧洲地区,游戏机和游戏排在最后。 这既不是坏事也不是好事。 怎么了 因为在某些情况下,后来发布的游戏遇到了固定的错误,并且运行更稳定,因此可以在其中添加其他内容,您认为这是非常不错的。 但是,由于审查制度,很多事情可能会被裁掉,或者只是替换掉,这使得最终产品与原始产品大不相同。 例如,以超级任天堂的游戏《 Contra III:Alien Wars》为例,由于审查制度,所有人类角色都被机器人代替,从而成为超级Probotector:Alien Rebels



好吧,不要忘记,许多游戏根本没有进入欧洲市场,而是成为美国和日本的独家产品。 或者,尽管如此,它们的流通量却很小。


值得一提的另一件事是PAL60格式,据您了解,该图像产生的频率与NTSC格式相同,但不幸的是,它出现在第五代控制台时代的末期。 但是,如果我们谈论游戏,那么《 银河战士2》就是一个很好的例子。


例如,如果我们谈论游戏机,考虑到该平台的游戏非常动态且快速,那么欧洲地区的Sega Mega Drive在这方面相对而言就很糟糕。 几乎所有的人都收到了信箱,并且当然以50 Hz的频率运行,这使他们非常尴尬。



我可以说的最糟糕的例子是Sonic1。在本系列的后续游戏中,音乐经过了优化以50 Hz的频率工作,因此听上去还不是那么令人恶心,但是在Sonic 1中,当您了解所有情况后,一切都会变得非常糟糕应该是事实。


实际上,对于其余的复古游戏机,正如您所知,所有这些都不是那么乐观。



仍然有一项单独的运动作为控制台的修改,因此您可以将输出从50Hz增加到60Hz,从而迫使它们在“ NTSC类型”模式下工作,从而使您可以在该区域玩游戏,但这并不是万能的,因为有些游戏仍然将无法正常工作或根本无法正常工作,而这个有趣的课程将要求您使用烙铁技能。 一个有趣的事实是,在修改之后-60Hz将不是真实的。 怎么了 由于最终工作频率约为59.3Hz,尽管您甚至根本不会注意到它。 所有这些都是由于石英谐振器,其载波频率是针对PAL区域计算的。


实际上,如果要使它们成为科学怪人的怪兽,此规则通常适用于任何区域的所有复古控制台,它们会发出干净的50Hz和60Hz。 您只是无法避免对谐振器大惊小怪,因为使用烙铁的技能很少,而且您将不得不摸索电路和其他细节中的任何细节。


我认为,落入该地区的游戏仅适合收藏,不适合使用。 在大多数情况下,PAL游戏的发行量要少得多,因此它们将更加稀有,这自动使它们变得更昂贵。 另外,我们还添加了审查制度和使图片变平的黑色边框。


在任何情况下,游戏都应该很有趣并且没有任何限制,以便您可以充分享受游戏过程。 但是,如果您对较慢的版本感到满意,那我就不能怪您。


不幸的是,在图片的帮助下演示游戏本身并不是一个好主意,但也没有意义。 但是出于这些目的,我录制了一个视频,您可以在其中亲自评估在真实控制台和非模拟器上进行的测试结果。 另外,这里有比文章本身更多的信息。 因此,如果您有兴趣,可以熟悉一下自己。


Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN472148/


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