在YouTube上创建游戏和视频。 我的互动实验以及从中获得的收益

大家还醒着


也许您不记得我了,但是大约一年前,我写了一篇关于哈布雷的文章,介绍了我如何使用拥有8K订阅者的YouTube频道和0卢布的预算来销售我的电脑游戏。 我不能说实验证明是成功的,但是我仍然得到了一定的结果和经验。 简而言之,我拥有一个Flamingo游戏开发渠道,旨在吸引媒体并简化我的游戏的营销。 时尚,时髦,青春。 如果您太懒了而无法阅读上一篇文章,那么可以从Steam上2美元的简单2D平台器上观看,以及一些与8K订阅者相关的YouTube视频,然后第一个月我就收到了450美元左右。 进一步的销售下降。 我认为这对第一款游戏来说还不错,并在它的开发和广告上获得了得分。 尽管听众确实提出了要求,但我没有在手机上进行任何更新或移植。

一年过去了


经过一年的尝试后,这一年的观众人数略有增长。 现在,我有约20万订阅者,您可能想知道:“我能从这些听众那里得到什么样的反馈?” 我告诉你一点都不差。 现在您自己将了解所有内容。 随着频道的增长,我为自己赢得了一些优秀的广告客户,并开始在每个视频中销售广告以及所有视频的获利。 这已经足以让人们过上舒适的生活,但是我想让观众更多的不是娱乐视频,而是娱乐我的游戏。 这离我更近了。 对我自己来说,我得出的结论是,大型工作室很好地保持了PC和PS游戏市场的地位,这些工作室在长达一年甚至更长的时间内都在舔他们的产品进行销售和营销。 我没有那么多时间。 也许我来自年轻的一代,他们一次都想要所有东西,所以我决定为Google Play创建我的第一个手机游戏并改善这种体验。 好吧,我打开Adobe Illustrator,耐心点,喝了点咖啡,开始为游戏绘制图形。 我同时制作了有关其发展的不同视频,以引起观众的兴趣。 这些视频开始获得令人愉悦的观看次数,这一定让我高兴。

图片

大错误


我很傻 我立即转向免费的2D移动射击游戏ala Overwatch或Brawl Stars,甚至没有先做普通的俄罗斯方块。 我踩到了很多陷阱,例如优化游戏,屏幕分辨率,独自开发并且匆忙开发一个困难的项目。 一旦我想出了一条自己的规则-制作游戏的时间不超过两个月。 怎么了 我担心对游戏的热情和热情会消失。 我担心我会放弃该项目或减少对我的开发的投资,但是匆忙执行它甚至更糟。 结果,我花了三个月的时间进行开发。 Unity可能会出现我可以坐一个星期的错误,或者我不喜欢游戏中的任何细节,因此我进行了更改。 哦,我花了多少时间和神经细胞。 我什至忘记了YouTube,因为首要任务是完成游戏。 结果,我匆匆忙忙地对游戏视而不见,终于在Google Play上发布了一个Alpha版本,名为Dusty the Great。 我呼气。 冷静一下 只能将完成的视频上传到YouTube并运行此下载管道。 我想知道最终会发生什么。 但是,通过发布未完成的游戏有什么好处呢?

图片

创业和第一次收入


我知道游戏可能会由于错误而无法吸引观众,但是神经细胞的数量和时间都很少,因此我要求发布它,至少要看一下人们的意见。 好的,我在YouTube上发布了预告片,然后在两天内发布了有关其发展的主要视频,该视频在几周内收集了将近50万次观看。 首先,我只想说,仅通过这一视频的广告整合和货币化,我就获得了450美元,这不能说是关于游戏的收入。 是的,下载的效果还不错,因为在5天内她收集了1万次安装,一个月就超过了6万次。 当时,该游戏在最受欢迎的街机游戏中排名第二。 考虑到这是来自一个直接视频的流,这还不错。 我没有再做任何有关其开发的类似视频,因为我决定稍等片刻。 如果您对一个月有60,000个实例带来了多少利润感兴趣,请通过Unity Dashboard查看表。

图片

这非常小。 这不是因为视频没有出售游戏。 不,它的工作做得很好,但是我的经验不足和匆忙制作的产品在Google Play上被评为三星级。 商店不关心您的游戏有多少颗星。 即使该游戏将持续获得1星好评和一堆愤怒评论,但该游戏将大量下载-Google仍将在其商店中对其进行推广。 它还适用于YouTube。

结语


我决定休息一会儿,并且三个月没有发布该视频。 我冷静下来,休息了,考虑了进一步的发展,并做到了。 首先,我的良心折磨了我,我对游戏进行了更新,修补了第一版的大漏洞。 例如,其中一个是角色健康栏。 是的,在射手中,我没有过连胜的生活。 现在您了解我有多想睁开眼睛,想尽快将它释放给大众吗? 更新了游戏和另一个主题视频后,它提供了新的安装方式,希望使游戏得到修复,并将评分提高到4星。 好吧,至少有一些东西。 无论如何,YouTube都让我放心,他说:“别担心,我会比你的游戏更好地照顾和照顾你。” 今天,除了带来新的体验外,“ Dusty the Great”游戏每天为我带来3-5美元,并带来100笔新安装。 也许我会为该游戏发布更多更新,以提供一些形式和笔迹,因为我不想像我在Steam上的第一个PC游戏一样,将其完成。 我不想在任何情况下都放弃该项目。 顺便说一句,我有一个想法要与我的一个订户一起创建我的下一个手机游戏,并制作一个有趣的视频,但是我想这将在我完成这款游戏后的不久。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN472294/


All Articles