为什么3D头痛/第8部分散焦和3D的未来

S3D:没有痛苦就可以收获



很久很久以前,在遥远的星系Geektimes中,发表了一系列文章,介绍了为什么3D电影很难拍摄而没有观众的头痛。 通常,由于作者没有时间,周期过早地终止了。 尽管事实是仍有大量材料躺在(有时甚至经过精心选择)。

今年12月,将庆祝电影《阿凡达》获得成功的成功,引发了10年的3D电影拍摄浪潮,这是历史上票房首次超过20亿美元。 从那时起,据记者说,“ 3D已经死亡”。 实际上,事实并非如此。 与13年前的情况相比,用3D制作的电影数量增长了一个数量级,可以显示3D的房间数量增长了400倍(!),并且以每年约12-14%的复合年增长率持续增长。 所有技术都会有这样的“死亡”。 但是,3D电影显然存在问题。 我们已经从事了很多年的分析和校正工作。

我想了解这些电影发生了什么。 为什么“ 3D死亡”,并且正在积极建设3D电影院?

一位受人尊敬的俄罗斯立体学家一再向我们公开呼吁我们病理学家,以了解我们如何详细检查电影的问题。 这听起来很侮辱,尤其是考虑到我们正在积极开发“复苏”手段。 另一方面,我记得阿维森纳曾经对患者说:“我存在,你和疾病。 你支持谁,他会赢。” 因此,我们不会违背千古的智慧。 如果病人对太平间说,那么对太平间! 在这里,医学无能为力。


对于那些想住的人来说,所有这些新的3D电影院都在建造中。 随着面积的增长,并将变得更加强大。 与先膨胀然后再大肆宣传的新闻工作者的预测相反。



前几集的简短摘要


正如敏锐的读者已经从标题中理解的那样,这是周期的第八部分。 之前是:

  • 第1部分:关于设备缺陷或要去的房间。 简而言之-请记住,大厅的所有人会穿上便宜的设备,因为人们不区分大厅,也不愿意为好的设备支付更多费用。 TL; DR:使用3D激光IMAX 3D效果最好,甚至少2-3倍。 效果更好,更健康,并且会出现更多质量的大厅。
  • 第2部分:由于视频质量而引起的不适 ,或者内容存在什么问题,以及为什么即使在最好的房间里,也并不是所有人都感到不满意。
  • 第3部分:混乱的相机角度 ,或者说最简单的相机角度 ,但是从计算机视觉算法的立体问题(从程序员到程序员)的角度来看非常困难,因为即使在Avatar中,也存在这样的场景...
  • 第4部分:视差 ,或立体效果来自何处,为什么屏幕多大,坐在哪个行上更好,什么是深度连续性等无关紧要?
  • 第5部分:立体声中的几何失真 ,或者为什么仅将两台摄像机并排放置并拍摄好就很难(现在!)))。
  • 第6部分:颜色失真 ,或者当我们认为已经成功解决了视差问题并出现了许多新问题时会发生什么。
  • 第7部分:各​​个角度之间的时移 ,或者关于记者(甚至专家)根本没有提及的问题,但这是普遍存在的,非常痛苦。
  • 关于Google的VR180-额外的部分,很明显,从VR的立体声中,头部也会受伤,并且到目前为止,对bug的工作都失败了...

该材料仍然分为大约7个部分,但是几天的时间很短,因此可以工作多少。

今天是关于清晰度!

在理想的世界中,物体在立体声的左右角上的清晰度是一致的,但实际上...

清晰度差异的原因



在该循环的第五部分中 ,讨论了几何畸变,包括由于镜片的反冲而引起的尺寸差异。 通常,将鼠标悬停在带有变焦镜头的镜头上时 ,不仅“变焦”,“叶子”而且清晰度也很高。 此外,如果规模差异相对容易地校正,则锐度差异已经被平凡地校正。

在电影院中,小景深是一种非常常用的技术,这使情况更加恶化:


以不同景深拍摄花朵的示例。 显然,在第二种情况下,对花的关注更多了
来源

模糊的背景既引起人们注意“挂在墙上的枪”(这对于电影的动态变化很重要),又是一种纯粹的艺术技巧,可以极大地改善场景的美感。 那些想深入研究主题的人可以看到景深 (清晰描绘的空间的深度)或散景


一个示例,其中使用景深我们选择了一个特定的人。 眼睛自动停止。 而且,如果整个帧都很锐利,那么我们很可能会首先看最靠近我们的运动员
来源

当我们观看通常的优质旧二维电影时,我们将注意力集中在屏幕上,并将图像简单地感知为二维图片,该图片在某些地方可能会模糊。 在立体声的情况下,可能会产生有趣的效果-一个人看到三维场景并试图“睁开眼睛”看向模糊的背景物体。 同时,有条件地,大脑期望这个物体变得清晰(至少在普通世界中它总是发生在以前),并且背景在3D胶片上仍然模糊。 有些人对此感到不适。 您当然可以说-“更频繁地观看3D电影,它将通过”(实际上是这样!)。 但是严酷的现实是,相反的情况很可能发生:如果不适感很大,一个人将不再使用3D,也不会训练这种观看不良3D的能力。

这就是为什么通常以更大的景深和更少的背景模糊拍摄3D的原因。 在3D场景中获得对某个对象的相同吸引注意力不是由于清晰度的差异,而是由于场景是“正确”构建在三维空间中的事实,也就是说,以不同的方式获得了相同的吸引注意力的效果。 的确,这需要在脚本和情节提要的阶段对场景的三维布局有一个很好的了解,但仍然很少。

但这还不错。 严重的问题是2D租赁仍然占主导地位,要拍摄两个版本的图片-借助清晰的注意力和借助深度的注意力-过于昂贵和困难。 可以“一口气”完成的全光摄像机仍然太笨重 。 结果,今天,在好的电影中,两种技术同时使用,也就是说,在拍摄时,场景的清晰度变得模糊(但小于“正常” 2D),并且引起了人们的注意。 当然,这使制作变得复杂,从情节提要的准备开始(现在需要“三维”思考),然后直接到拍摄结束。 顺便说一句,正是由于这个原因,操作员使用3D拍摄的第一部电影(在2010-2013年有很多)在舒适的立体声体验方面通常不成功。 只有获得反馈和经验后,人们才开始学习如何充分发挥作用。 而且,不幸的是,他们以不同的效率学习。

让我们继续具体的例子,并从遥远的1954年开始,当时这个问题非常频繁地出现,并且没有办法纠正数字后期制作中的情况。 为了使清晰度的差异清晰可见,在那些差异最明显的地方给出了左右透视的片段:


传统上,在左上角是电影的名称,时间戳和度量值; 在右侧的角落中,显示了从片段的哪一部分切下的片段
资料来源:电影中的例子和下文中的处理例子-作者的材料

仅因为悬停时镜头的反冲,就可以在现代相机上轻松获得清晰度差异。 如果考虑到在定期拍摄时必须将相机对准锐度,则很明显此类帧来自何处。 在最坏的情况下,图片将如下所示:


在左视图中,后面的对象是锋利的,在右视图中,前景中的对象是
资料来源:以下手绘示例-作者的材料

从下面的框架可以了解实际示例的外观:


您必须在浏览器中启用动画才能看到此示例。

仔细看看女孩的头发和离我们最近的演员的外套:您可以清楚地看到女孩的头发和场景中主角的锐度变化 在右侧,老年绅士和背景更加模糊,在左侧-演员们离我们越来越近。 麻烦就是麻烦。

训练有素的读者可以礼貌地注意到,这种情况是视力中相当普遍的偏差,例如,当一只眼睛有条件地走向近视而另一只眼睛没有(甚至远视)时。 而且,这个问题确实得到了很好的补偿,其结果是,对于距离较远的物体,有条件地从一只眼睛拍摄部分,而对于另一只眼睛则用近距离拍摄,我们成功地看到了清晰的画面。 确实是这样。 撰写科学文章时,花了几个小时才能起床坐在某个射手的电脑前,因为眼睛真的“坐下了”。 而且,它们经常不均匀地坐着,即,一只眼睛比另一只眼睛强。 然后这种情况通常会持续一整夜,直到早晨您恢复视力。 那是什么问题呢? 正如一些专业人士所说,“大脑很容易弥补这一点!” 问题是,首先,如果您睁大眼睛并植入视力,那么在整个晚上,您的时间会在时间上“尖锐度”发生变化,并且两眼之间始终“沿一个方向”发生变化。 不幸的是,在真实电影中,清晰度不同的场景会随机变化。 有条件的话,一切都是好,好,好,然后是直角模糊,然后又是良好,然后是左,等等。 这是纠正我们可怜的大脑的清晰度差异的非典型模式,在这种模式下,他们从未接受过在现实生活中工作的训练。 结果,一段时间后,我们饱受苦难的3D观看者感到头疼。

此外,还有一个有趣的效果。 随着年龄的增长,人类的双目视觉系统会“习惯”在一个方向上调整清晰度差异。 并且,当清晰度开始朝不同方向变化时,系统开始“反叛”。 结果,当祖母和她的孙子们一起去看3D电影时,孙子们很高兴,而祖母,着嘴唇却保持沉默,并发誓不再继续这样做 。 而且这种情况经常发生。

结论:

  • 只要影片以2D和3D的相同版本发行(相当长的一段时间就是这样),它们将使用浅景深。 这意味着,当摄像机锐度分散时,会定期出现问题。 至少如果电影是立体声拍摄的,并且没有转换。
  • 展望未来,我们注意到锐度差异的问题可以纠正,但是要很好地解决它似乎并不那么简单。

帧差异很大的示例


使用VQMT3D(立体声视频分析工具)从105部电影中自动选择以下示例。


恐怖电影《食人鱼3D》中,对象的清晰度随前景和背景而变化; 通常情况下,问题出在高对焦区域框的中央


Piranha 3DD系列第二部电影中整个画面在清晰度上的主要区别

通常,恐怖片的特征是草率的场景数量过多,会引起头痛。 正如他们所说,这不仅令人恐惧,而且痛苦。 另一部恐怖电影:


恐怖电影“ Jaws 3D”中演员在前景上的清晰度存在明显差异


电影《黑礁湖的生物》(以及恐怖电影)中前景物体清晰度的灾难性差异

有趣的是,在未拍摄但转换为3D的影片中也发现了类似的例子。 即 清晰度差异是由于安装错误引起的。 特别地,在下面,运动模糊叠加在一个角度上,而不叠加在第二角度上。 《胡桃夹子》不是恐怖电影,但是...就立体声的技术质量而言,很不幸。


国产“胡桃夹子”的清晰度差异很大。 有趣的是,这是一次转换...

您甚至可以破坏展馆的拍摄,下面是3D动画片“梦mar之地的Coraline”的示例(不是动画片是噩梦,而是在某些地方...):


可以清楚地看到,创作者没有在木偶卡通中暴露相机参数(左右角度的景深不匹配)

有趣的是,即使在高预算电影中,也存在问题场景。 幸运的是-很少。 以下是霍比特人的一个示例:


观看者必定会看到的被摄对象的画面中央清晰度的明显差异

好吧,而不是作为公告。 在2D到3D转换中,在99%的情况下,对象的清晰度是一致的,但是在对象的边界处,清晰度可能会明显不同。 这种效果称为-频闪边框,它们非常不舒服,很容易教给外行“看”它们(也就是说,当您查看立体声中的单个对象时,您将理解为什么感到不适)。 以下是一些非常优质的转换电影“泰坦尼克号”的示例:


边框的问题靠近镜框的中心,会有些不适


而且它不仅在框架的中心,而且靠近关注区域(主角的脸,在拐角处看到整个框架),不仅清晰度不同,而且遮罩痕迹可见并且背景被错误地还原,即 穿越边境会很强大

但是,有关转换问题的更多内容将在单独的部分中。

结论:

  • 这并不是恐怖电影第一次在最差帧和最差电影的排名中占据重要位置。 这是由于这样的事实,即通常以非常有限的预算将其删除。 在计划参观电影院时应牢记这一趋势。
  • 如果愿意,您甚至可以在3D卡通渲染和高预算转换中做到这一点。
  • 即使是高预算电影也不能幸免。

清晰度趋势


和往常一样,让我们​​看看电影每年发生的情况。 自1954年以来,下面的电影都经过了分析。 红色表示此时最差的30%电影,绿色表示最佳电影的30%。


清晰度差异取决于拍摄年份(越高越好)
资料来源:以下为测量图-作者的资料

可以清楚地看到:在《阿凡达》(标有虚线)之前,大多数电影在此参数上都比他差,但后来绝大多数电影的质量都明显好于后者。 拜托 考虑差异对预算的依赖性:


清晰度差异对预算的依赖性(越高越好)

可以看出,《阿凡达》是最糟糕的高预算电影,即 其余的高预算电影(之后发行)质量较好。 另一个好消息是,有些预算很低的胶卷在清晰度最好的胶卷上清晰度差异很小。 得益于改进的相机以及在拍摄和后期处理阶段对该问题的简化分析,这才得以实现。


如果您看电影的总体情况,您会发现大约有一半的电影比《阿凡达》差。 在某些情况下-更糟的是...

结论:

  • 主要的好消息是,摄像头正在逐步改进,后期制作程序也在不断改进,因此,即使预算很低,也可以制作高质量的胶卷。
  • 上面未显示该转换,因为通常情况下(如3D动画中)的情况是理想的。

改正


通常,在深度范围较广的场景中,我们在左侧有尖锐的物体,在右侧有尖锐的物体-锐化,反之亦然:


校正时,我们有几种选择,例如,将一个角度变成第二个角度:



而且,在实践中,使物体的锐度成直角或左移并不完全相同。 如果模糊的“恢复”通常能够顺利进行,则清晰度的恢复会产生伪影(主要是因为当一个对象模糊时,准确匹配对象的难度会增加)。


另外,例如,我们可以将两种缩短都变为尖锐的,或者相反地变为模糊的,因此我们得到了4种校正策略。 而且,这些策略的任意组合也是可能的。

有趣的是,从技术角度来看,算法(以及应用它的人)将两个角度都变成模糊的角度是“有利可图的”。 这比较容易(通常是“单击一次”),并且以最小的可能性生成了伪像。 从增加立体声的视觉舒适度的角度来看,使两个角度都更锐利“更有利可图”(通常,就额外的工作量而言,这更昂贵,因为通常不需单击即可完成)。 并且操作者可能希望选择成直角或左角的石膏。 通常,选择是丰富的,并且工作室拥有更多预算/资格的电影,我们为观看者带来的质量更高。

让我们看一下它的外观,以国际莫斯科立体声电影节(将于2019年举行的第十届)的其中一部电影为例


可以清楚地看到,由于拍摄过程中的错误(没有人可以保证),图像的深度直角上的空间比左侧多。

可以看出,人的鼻子在两个角度之间具有相同的锐度,但是太阳穴,耳朵,衬衫,夹克-锐度已经明显不同(角度也颜色不同)。因此,我们可以将所有东西都固定在锐化的困难方向上,并且可以用相同的方式对其进行模糊处理(所有恢复示例在下面



的示例中):纠正Nicolas Cage残酷的硬毛在“ Drive Angry”中的颜色,清晰度和几何形状差异的示例:


清晰度修正:


左侧是向右锐化的角度,右侧是向左

矫正的颜色和较小的垂直偏移。可以清楚地看到,在校正锐度,颜色和垂直偏移后,角度变得更加相似,并且该场景的不适感会明显降低。

从“ Drive Angry”改正尖锐侧的另一个示例:


在此示例中,即使没有很强的逼近度,也可以清晰地看到严重的锐度差异,朝着锐度增加的方向进行了校正;

最后一个示例是“ Resident Evil”,它也纠正了锐度和色彩上的差异:


查看女孩的肩膀和脸以及膝盖右侧的砾石,注意头发上的高光不受影响(这是正确的,尽管不重要)

结论:

  • 有4种可能的校正策略:
    • 投射到右边
    • 投向左边
    • 将所有物体锐化
    • 使所有物体模糊

    以及所有这些策略的任意组合。在特定场景中,在时间和成本上纠正不同策略的复杂度可能相差两个数量级,从一键式选择到几天的专业工作。
  • 不幸的是,幸运的是,在更正调查时,必须立即更正几个问题,以使人们对结果感到满意。

3D电影视角


现在,让我们转移注意力,从一开始就承诺,我们将讲述最有趣的事情-3D电影的前景。实际上,自从3D死亡以来,多年来发生的变化甚至被最懒惰的记者反复描述。

大厅数量急剧增加


如上所述,从2006年到2018年,您可以观看3D的电影院数量增加了400倍(顺便说一下,关于CAGR的开头,对于那些了解它的人来说是个笑话,这个过程当然是线性的):


资料来源:全球3D电影屏幕数量2006年至2018年

如果在2006年的电影中仅在欧洲和美国的大城市观看这部电影,可悲的258个3D电影院就坐落在这两个大城市中,如今,到2019年,电影院的可用性已增加了两个数量级。此外,例如在中国,实际上没有3D厅,而今天它已成为世界领导者之一,即3D电影作为一种产业已经出现在亚洲。

结论:

  • — , 3D . 2 — .
  • , 3D- , 2D 3D.


碰巧的是,不久前我们“作为投影师” 为莫斯科国立大学安装的专业投影管Digital Projection提供服务。而且,当投影机制造商在灯泡上赚钱时,就像墨盒打印机制造商一样,我必须与灯泡市场密切合作。灯泡应该经常更换,原装灯泡非常昂贵(半价卢布灯泡价格如何)这种情况催生了中国非原创灯的发布,价格降低6-10倍,但批次之间的稳定性越来越低。与他们一起进行的冒险描述值得一个单独的传奇,我必须熟悉专业论坛等。猜猜您家附近的电影院中最有可能安装哪些灯?当然是原版中文。

对于观看者来说,这意味着屏幕明显变暗,这非常可悲地影响3D感知。我记得《斯大林格勒》(如果没有记错的话,是俄罗斯制作的唯一IMAX 3D电影)的作者抱怨说,许多最好的电影院都在四处寻找展厅进行首次放映,而且到处(到处都是!)图像很暗。

随着激光投影仪的出现,情况已经发生了巨大变化,激光投影仪的图像更加明亮,而且(重要!)亮度的降低要慢得多。此外,电影放映机的市场领导者之一克里斯蒂数字系统公司Christie Digital Systems)指出,第二代激光放映机已经问世(请注意,考虑到某些3D电影院中过时设备的更新,每年1万至18000台与世界3D电影院的增长相当一致。 ):


来源:科视Christie将RGB激光投影 仪带入主流电影院

因此,当前的激光磷光体投影仪(LP或LaPh)将很快被RGB激光投影仪取代,RGB激光投影仪在包括亮度在内的许多指标上要好得多。为了不冒犯任何人,在比较这两种激光技术时,请参考科视-巴可竞争对手的常见问题解答请注意,仅在中国就有十几家激光电影放映机制造商出现,从消费者的角度来看,这个市场的竞争非常有趣。但是,这是一个单独的大有希望的故事。

结论:

  • 电影院放映机的制造商友好地减少了电子管模型的生产,并转而使用激光放映机(已经是第二代)。
  • 同时,在我们的祖国大象中,人们不愿意为质量付出更多。 结果,在莫斯科(与北京不同),几乎没有激光室。 我很乐意犯一个错误,但是总共有4个房间。幸运的是,激光投影仪的总拥有成本正在迅速下降。 它长期以来一直在“原灯”之下,并且以这样的速度很快就会低于“中国灯”。 因此,新的大厅将开始设置激光投影仪。
  • 而为了不被设定为最便宜,您需要了解,告诉人们差异并以卢布投票。 人! 您应该得到更好的质量。 不要去带有Vyrviglazny设备的可怕大厅,只选择最好的大厅,尽管更少! 鼓励人们用至少新鲜的中国人代替可怕的设备!

IMAX,永远伴随着您


但这还不是全部好消息。 最近,出现了从根本上改变布局的全新设备。 这些是专门为观看电影(包括3D电影)而设计的头盔。 由于出现了具有奇妙特性的新型微型屏幕(特别是由Sony制造),它们得以实现。 就一般公众每英寸屏幕的点数而言,领导者们正在推广市场大师-配备iPhone X的苹果。但是,这些设备的像素密度是iPhone X的7倍!


资料来源: Goovis头盔材料

主要区别在于光学系统的设计不像VR头盔那样,在VR头盔中,重要的是较大的视角 ,而是好像屏幕悬挂在您面前(视角较小)。 人们不明白这是怎么回事。 一件不可思议的事情正在发生。 因此,从字面上的意义上来说,一个小奇迹已经成为第一次有机会大观看具有大屏幕视差的3D电影院! 这是我们的旧照片:


资料来源:该图和下图是作者的材料。

本质很简单-屏幕宽度为6.5米的视差为1%,是物体与眼睛之间的距离移动了6.5厘米(眼睛之间的距离)-月球在无穷远处向我们悬挂,而3D场景深深着迷。 如果我们拥有3D电视,屏幕宽度为60厘米,则相同内容的1%为6毫米。 绘制比例。 我们很难过。 由于月亮在屏幕后方最多悬挂10厘米(然后,如果您离屏幕更远,则该问题将在“视差”部分中详细讨论 )。 不能谈论任何“无穷大”,因为无法将其从6毫米变成6厘米,视觉上的深度很小,并且3D电影看起来“平坦”(由于屏幕到观看者的碰撞-同样的麻烦,即使没有,也可以减少它们的产生)无限次,但有时)。 一切平淡无味!

是否可以使视差和胶片的表观深度更大?



答案是可以的,但是没有人会这样做。 根据我们的测量(请参见上表),表观深度可能会下降,并且平均而言,甚至比头像要小得多。 不会在采访中告诉您,但是电影业主要生活在电影院中,他们将无法削减自己所在的分支机构(因为洪流就像发条一样),无法从电视屏幕上放映版本。 因此,如果您希望3D效果直接“哇!”-欢迎使用Laser IMAX(不幸的是,这不是广告,这是最低要求)。 通过算法提高视差也是可能的。 但这是一个单独的悲伤故事的主题。

但是,昨天的悲伤是如此悲伤! 如今,出现了头盔,可以让您像在电影中一样在家中观看,包括3D效果和FullHD。 感谢出色的发烧友弗拉基米尔( @ ED-209 ),我和我的同事们有机会测试了这种头盔的两种型号。 我真的希望我们能为这些设备写一篇大文章,因为它们值得。 尤其是那些“讨厌3D眼镜”的人应该喜欢它们:


来源: GOOVIS Pro移动3D电影院 可以看出,屏幕与鼻梁的距离不对称,并且设置了不同的屈光度

设备具有罕见的(用于VR头盔)调节每只眼睛屈光度的功能。 结果,您会忘记“噩梦般地戴上我们的3D眼镜”。 并且您可以灵活地调整鼻梁和每只(!)眼睛之间的距离,即 即使是稀有的鼻子破损和鼻梁不对称的所有者(通常将其保存在VR头盔中以保持舒适),也可以自定义。 此外,一个熟悉的人, 在他的一生中第一次略微quin起眼睛,得益于该头盔及其灵活的设置,他能够观看三维立体电影院 (他看不到3D电影院中的体积)。 结果,每个人都可以方便地观看,他们甚至提供了一个安静的冷却器,以使屏幕在电影的2小时内不会起雾。 这只是某种假期,我希望开发团队与大家握手。 他们应得的。

好吧,一个巨大的(巨大!)加上-2个独立的屏幕,即 您无需使用特殊的技术(3D电影院和3D电视的惯性生活)就可以先在屏幕上同时显示2个角度,然后再用痛苦的手法将它们分离回两眼之间。

结果,我们得到:

  • 完全没有串扰的问题 。因为即使在IMAX中,“ 引力 ”中对着黑色天空的白宇航员也可怕! 特别是如果您不坐在大厅的中央(这是一个重要的问题,很大程度上决定了大厅中央的门票价格)。 她不在这里!
  • 倾斜云台时没有垂直视差。 文盲的观众喜欢戴眼镜(一个年轻人)在肩膀上歪头,然后抱怨头疼! 在这里,您可以躺在沙发上观看。
  • 没有闪烁。 绝对! 就像最好的IMAX房间一样。 要检查-下次再去电影院时-转身。 如果您看到头顶有两束投影机,您将不会闪烁。 无闪烁的大厅不到俄罗斯所有3D大厅的1%。 为了减轻头痛, 值得付出。
  • 没有眩光。 我记得在莫斯科的一个IMAX大厅里,我感到非常痛苦,因为在屏幕上方,天花板上的清漆板放置得非常好 ,它们在我的眼中闪闪发光。 反射光是偏振的(根据物理学原理),并且由于偏振而被IMAX图像中的角度除以。 结果,天花板的闪烁变得不舒服。 这不是这里了!

当然,设备也有问题。 最主要的是,这个奇迹的像素很小,并且缺乏色彩深度 。 甚至有人怀疑有7位,但是尸检(包括从制造商那里获得的平凡的技术文档)显示了诚实的8位,但是屏幕如此强烈以至于有时明显缺乏这些位。 我希望我能够详细介绍这些历险和测试,以及这些头盔的先驱。

结论:

  • 由于超小FullHD屏幕的出现,有史以来第一次,技术能力已经出现在家里​​(火车,飞机上...),可以在大屏幕上观看具有视差的3D电影,并且具有正常的3D效果(可见深度)。
  • 同样,这是第一次在批量生产设备中以全高清模式观看3D,而无需以一种或另一种方式共享视角(通常效率不高)。 消除了许多令人不快的副作用。 这是肥沃的土地,后来由于工程师的辛勤劳动而被湿润,进行了一场新的革命,到目前为止,只有罕见的专家和发烧友才知道。
  • 最后,很明显,我们现在目睹了电影头盔技术的早期发展。 在短时间内,当流通量变大时,其质量将会提高,将会出现众多竞争对手(我真的希望如此),并且设备的价格将会大大下降。 然后乐趣就开始了。

新软件和算法的出现


当卡梅隆(Cameron)做《阿凡达》(Avatar)时,实际上没有用于正常立体声操作的软件。 Nuke的起飞不足为奇,它是“本机”的,而不是丑陋的拐杖,就像[按审查制度删除]一样,它不仅支持立体声,而且还支持多角度视频。 就此而言,甚至是全光的。 这是很重要的,最近,原则上也不是这么容易的机会使用新格式。

与算法开发类似的情况。 在过去的十年中,用于比较角度 ,构造光流 ,处理物体的半透明边框以及自动填充区域的算法已大大减少了实用性,便利性和速度。 CUDA仅仅在12年前就开始发展,而OpenCL则在10年前就开始。 此外,在CPU性能下降的情况下,GPU性能继续增长。 NVIDIA承诺到2025年将相差三个数量级:


资料来源: 什么是CUDA? GPU的并行编程

此外,视频处理算法在过去十年中发生的变化是构造性的 ,因为GPGPU不仅可以使用其他算法,而且可以使用其他类别的算法。 最好写一下,因为这是作者作品的直接领域。

神经网络的另一个强大趋势是:

资料来源: 十大热门人工智能(AI)技术

重要的是不要高估它们,尤其是在短期内,但从长期来看,这是另一次革命。 上图仅显示了对视频和图像的分析,但实际上,现代处理(视频处理,包括立体声视频处理)是基于分析的,因此这些趋势也对其产生了严重的积极影响。

结论:

  • GPU速度的根本提高为以前可以在理论上进行专门研究的新级别算法系列开辟了道路。
  • 此外,电影院允许使用比实时算法慢2000倍的算法。 每个工作室都有自己的或出租的渲染农场,如今,计算复杂性已不再是一个严重的问题。 结果,实际上是10多年来,视频处理工作室的可能性从根本上发生了变化。
  • 在接下来的十年中,借助神经网络,可以预测到革命性的变化。 如果神经加速器起飞 ...

未来的3D拍摄


彩色和在之前的文章中详细描述了3D拍摄的复杂性,以至于3D几乎停止删除。 实际上,现代3D电影的大部分份额已被转换。 那里的质量和痛苦也不是完美的,但是情况要好得多,我们注意到,在前面各部分提供的大量图表中可以看到,转换后的电影几乎总是(因为您会破坏一切)挂在理想周围。

大量使用转换的主要原因是更高的视觉质量,更低且更可预测的价格,以及更少的观众感到头痛。 在这方面,射击没有机会。 只有缓慢而痛苦的死亡。

尽管如此,即使在大片中,这种转换也离魔术还很远(作者确实希望发布示例),而且最重要的是,转换的深度不是真实的,而是在工作室中被认为是最佳的(在所有方面,包括成本)。

问题是:是否有可能以一种方式来消除上面提到的所有问题(还有更多无聊的问题,但同样会减轻痛苦),从而消除3D?

答案是肯定的! 但是到目前为止,它太复杂了。

解决方案是开发所谓的全光摄像机,有关该摄像机有单独的大型详细项目 。 现在归结为紧凑型高分辨率传感器的存在,该传感器具有较小的边缘(可以彼此靠近放置)和低的散热性。 鉴于目前改进传感器的惊人速度,将不会花费太长时间。

结论:

  • 是的,全光镜片只有在多角度显示器普及后才可能腾飞,因为它很少有技术,因此您可以为它们生成高质量的内容,而明天不会发生这种情况。 但是后天-肯定会发生!
  • 有趣的是,所谓的稀有光场的起飞很可能来自手机/平板电脑。 只有这样,它才有机会拍电影。 但是,GPU最初也是为游戏玩家开发的,而如今已经在其上制造了汽车和工业机器人的自动驾驶仪。 让我们给故事时间滚动磨石。

而不是结论


主啊! 一些不负责任的公民记者定期宣布周围环境大喊“ 3D电影院已经死亡!”。 不要惊慌。 这是由于文盲和缺乏信息。

正如他们在几个世纪前所说的(由于另一个原因):“ 3D电影已经死了! 3D电影万岁!“现在还不是时候用这个词了,但是为此已经做了很多工作,并将继续非常积极地进行。 看来,这些同志甚至诚恳地相反。 在美国,这已经是100年以来的6次3D电影浪潮。

例如,卡梅伦已经采用了《 阿凡达2》和《阿凡达3》,并根据发行日期的众多推迟(现在是2021年12月21日)来判断,这表明他的目标是从2部和3部中至少收取30亿美元的费用。 现在,一年中开放的3D大厅比发布第一个Avatar时要多(而且2.5年了很多)。 同时,新馆的技术图像质量从根本上高于10年前的技术,尤其是在第二代激光投影中, 旺武将在1.5年内积极宣传。

迦太基必须被打破。整个视频到本世纪末将是三维的!

如果有足够的时间-我会写有关转换的内容。

敬请期待!

另请阅读:


致谢


我衷心感谢:

  • 我的同事Alexander Belous(上面使用了示例),Yuri Gitman(帮助改进算法的人),Alexander Voronov,Denis Sumin,Alexei Fedorov,Vitaliy Lyudvichenko和Alexander Bokov,以及视频组的其他成员,都因此创建了上述算法,并且计算结果
  • RealD技术副总裁兼高级科学家John Karafin相信我们的实力并鼓励支持,
  • 英特尔,思科,Verizon和YUVsoft对该项目的大力支持,以及他们关心立体声电影的质量这一事实,
  • 莫斯科国立大学VMK计算机图形学实验室以MV罗蒙诺索夫的名字命名,不仅具有强大的计算能力,
  • 特别是Kirill Malyshev,以及Konstantin Kozhemyakov,Stanislav Grokholsky,Alexei Soloviev,Sergey Lavrushkin,Ivan Molodetsky,Dmitry Konovalchuk,Andrei Moskalenko,Yegor Sklyarov,Alexander Yakovenko,Evgeny Kuptsov,Nikka和以及使该文本变得更好的修改,
  • 发烧友和头盔迷Vladimir( @ ED-209 )从另一个国家/地区发送了两种惊人的设备进行测试,
  • IPPI RAS和生物科学博士Galina Ivanovna Rozhkova教授与同事-在双目视觉研究,合作和真正帮助方面的专业精神,
  • 最后,莫斯科国际3D立体电影节的所有组织者和奥列格·尼古拉耶维奇·拉耶夫(Oleg Nikolaevich Raev)亲自致力提高俄罗斯立体电影的质量。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN472782/


All Articles