今天,我想在这个中心开始我的活动,并写我的第一篇文章。 它将专门探讨如何消除我对所有人在Google Play上的成功职业生涯的陈规定型观念。 是的,我是Google Play的初学者。 但是让我们依次谈论一切...
我的名字叫Andrey,目前我正在完成IT程序员的学习(如果愿意,可以是多媒体应用程序和网站的开发人员)。 在培训开始时,我想在Google Play上发布一些心血结晶。 这样说来赚钱,看看我的游戏是否会在市场上出现需求。 实际上,在此之前,我从事小型项目,并认为加入Google Play完全不现实。 您必须为每个发行的游戏支付近100美元,并在注册时首先通过“严格”认证。 我不知道这些成见来自何处。 可能是由于当时我正在研究在App Store和Steam上发布游戏的规则。 也许正因为如此,我对Google Play印象深刻。
但是,这就是快乐! 今年春天,我终于找到了答案。 关于一次性捐款(25美元)和所有类似的事情。 我什至无法想象它是如此简单。 因此,我将开始我的故事。
我想出了一个有趣的想法来创建一款会影响玩家不断反应的游戏。 实际上,在此阶段,我遇到了许多问题。
在-1。 选择和编辑哪种语言? 这很难决定。 我一生的大部分时间都是用Java写的。 但是我意识到切换到其他库太困难了。 当您现在拥有Unity时,请随心所欲,但对我而言,它尽可能容易学习。 看了几段视频资料后,我可以在一周内写一个简单的游戏。 这些知识足以让我编写未来游戏的所有逻辑。
在2。 货币化的困难。 我只是不知道这是如何工作的。 但是过了一会儿,我设法(从零件中)弄清楚了。 我选择通过Unity Ads应用程序获利。 Google可能不会考虑这一点,因为有几个人为Unity广告提供了准确的建议。
在3中 广告。 在这里,我的第一个定型观念已经开始崩溃。 但是稍后会更多。 简而言之:我只是不知道如何开始推广我的应用程序。 我会说更多-我什至不知道这是必要的。 确实,是的,是的,如果游戏具有病毒性,它将在没有广告的情况下顺利进行。 是的 打我
这些只是主要问题。 还有更多有关应用程序中严重错误或连接某些服务的问题的信息。
就像我之前说的,当我发现人们投入了什么钱来推广该应用程序之后,我的陈规定型观念开始崩溃。 我意识到,除了“轻松”推广SEO部分之外,还需要流量。 首先需要为此花钱,以吸引有机的应用。 稍后,当应用程序完成时,我将其扔到了Google上。 老实说,不仅根本没有广告,而且我仍然没有真正为设计打扰。 为了让您理解我的意思,在这里:
游戏的本质是您应该将屏幕上的正方形扩大到这样的区域,以使其不超过红色区域。 如果至少您会超出该范围,则该区域将立即精确地缩小到您超出的范围。 是的 很难 老实说,当我向朋友展示这个游戏时,我不得不向他们解释如何玩10-15分钟以上。
我立即开始明白,问题不仅在于设计本身,还在于游戏。 您可以允许游戏机制具有复杂性,但这应该是值得的。 以我为例,一个人刚刚检查了我的创意约15分钟,而当他终于开始弄清楚怎么玩时,由于无聊,他仅在5分钟后就关闭了它。
一周后,我想到了一个新的游戏创意。 您可以在下面看到游戏的原型。 实际上,当我查看此内容以及当前可用的内容时,我想讽刺地微笑。
老实说,我在Photoshop上还不错。 我有某种味道。 好吧,至少我尽量不要使用明亮的vyrviglazny颜色。 我很可能只是想寻找一种新样式。 但是之后,我下定决心,回到旧的芯片上,然后实现了设计。 我稍后再显示,我想谈一谈。
最初,我构想了一种使用普通蛇的游戏,玩家只需要绕过道路上的各种障碍即可。 筹码之一:有五边形的障碍物(顺便说一下,现在,我尝试在游戏的所有图形横幅中使用此筹码)。 因此,如您在上面的原始空白处看到的那样,蛇应该只是避免了障碍。 但是,无论听起来多么荒谬,当我用Java编写整个游戏的测试“主体”时(起初我用Java编写了所有要点,然后将其转移到Unity Sharp),我设法得到了一个有趣的时刻。 而不是通常的垂直方向,蛇开始呈锯齿状,我什至决定捕捉这一刻并将其发送给朋友
通常,经过一些分析,我得出以下结论:
哦是的 就我而言,它看起来很漂亮,是的,全都是一个人画的(我)。 顺便说一句,您可能已经注意到侧面的边框已被删除。 困扰着我的整个故事与此有关。 很长一段时间,我只是不知道如何使用生成石来消除bug。 事实是它们是随机生成的(我本人在几百行中写了一个小算法),有时它们可以连续出现。 玩家永远不会超过此筹码量。 我不得不寻找解决方案。 首先,我想添加一种功能,以处理将来可能通过碰撞传递的所有硬币。 但这似乎不是一个完全合理的方法。 我决定将两个块放在电话屏幕边框的侧面,并稍微校正一下石头的产生,我成功了。 现在,播放器可以越过电话屏幕的边界(但不远,否则会造成损失)来规避可能的石头形状。
经过所有程序后,经过我的所有残酷尝试(从严重的错误到创造性的危机开始了两个月),我仍然能够在Google Play上启动该游戏。
出版后,我又走了两个星期,问朋友们缺少什么,要补充什么。 好吧,正如我问的,他们自己说话。 有了这个游戏,一切都变得不同了,我的朋友们并没有像以前那样放弃。 我仍然观察着他们有时会在手机上打开并在情侣中玩耍的兴趣:)老实说,仅在最近的几周内,我的工作比过去两个月来要多。 添加了许多新功能,修复了一些错误,这些错误从一开始就无法解决。
游戏准备好后,我开始选择广告方式。 我选择了不同的广告系列来提高流量,YouTube频道,VK上的公众以及各种游戏论坛。
目前,我的预算刚好超过10,000卢布(我已经在无机装置的初始安装上花费了2,000卢布)。
现在,我了解到,有时即使Google Play上最“杂乱无章”的想法也不一定总能奏效。 即使在这样的时刻,也需要广告。 特别是如果您是新手。 现在,当我查看安装数量(来自GoogleAds的安装数量超过100)并了解这里有10-15个自然用户,其中大多数是我的朋友时,我并不感到生气(嗯,也许有点)。 我不会停在那里。
我的计划包括以下内容:
-多存一点钱
-更具体地探索一些公司
-开始推广我的游戏
-探索可以开始投放哪些资源
我意识到自己显然做错了,出于某些原因,即使是最平庸的游戏,流量也在增加。 在大多数情况下,大量的广告投放与之无关。 如果游戏仍然无法开始射击,那么我将开始编写新游戏(很好,我已经有了一款新游戏的想法),因此每次直到有机产品的安装柜台每天都达到数十万,呵呵:)这并不奇怪,之后我的手完全没有掉下来。 我永远记得那一刻,直到《愤怒的小鸟》开始流行之前,这些家伙流汗了很长时间,并发布了数十款游戏。
将来,我可能仍会与您分享新的统计信息,并且已经显示了一些图表。 现在,我认为显示它们是没有意义的,因为在许多情况下,它们为零。 顺便说一句,该游戏的名称为
Cave-Cave中的Red Snake(Cave-rus。Cave)。