在俄罗斯,由于Yandex Alice和Google Assistent,许多互联网用户对语音助手市场有了新的认识。 实际上,市场范围更广,并且正处在指数曲线的发展初期:

未来已经来临,并且将继续蓬勃发展,同时对大多数人(包括高级用户)仍然不可见。
市场已经形成并且处于快速增长阶段,而现在内容严重短缺,并且预计在不久的将来内容问题将更加严重。 让我们看一下与移动应用市场的比较:

具有相同数量的硬件设备(毕竟,可以在任何移动设备上安装带有语音助手的应用程序),语音助手的应用程序数量少于100,000,这大约是移动设备应用程序数量的百分之一:APPstore为220万+ 280万Google Play 大约80%的应用程序占用游戏内容:

凭借这一市场的明显优势,开发公司之间并没有激动。 查看Yandex Alice和Google Assistent应用程序的技能列表,很明显,只有两种严肃的游戏解决方案可以充分利用娱乐行业中音频交互的全部功能。 以下是他们的视频预告片:
Yandex Alice语音三部曲的第一部分“ Cyborgs,意志与正义”
Google Assist的恐怖和恐怖任务“ Lovecraft World”
在这两种情况下,播放器均通过语音控制音频表现的情节。 但是,尽管信息平台具有现代功能,可以理解所说的含义,但两种游戏都使用此功能来理解简单的表达方式-是/否,向左/向右,我将打开/通过等等。
毫不奇怪,亚马逊准备向应用程序开发人员支付高达50,000美元的语音前缀,因为如果没有内容,那么所有具有相同购买或搜索功能类型的智能小工具(它们最初取决于制造商的类型)将无法赢得竞争。如此宝贵的时间,使消费者准备投入产品。
在“ Cyborgs,Will和Justice”三部曲的第二部分中,开发人员承诺引入情感人物,有必要与他们进行对话并能够“同意”以推进游戏。
尽管如此,已经开始了,所有其他市场参与者的共同标准已经提高。 我们只需要耐心等待新产品的发布。