第一部暗黑破坏神的历史

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二十多年前,David Brevik帮助创建了Blizzard North。 他在畅销的暗黑破坏神工作室的发展中也发挥了重要作用。

布雷维克说:“我想出了高中时的原始概念,”布雷维克在旧金山湾区上学时说过(他从当地的顶峰暗黑破坏神山借来了游戏的名字)。 “我唯一想做的就是制作游戏,即使在高中时,我也想到了自己可以制作的游戏以及可以给他们起的名字。”

根据布雷维克的说法,最初,《 暗黑破坏神》是通过冒险派对,回合制游戏以及他最喜欢的第一款游戏-RogueNethack的强大影响力而更接近传统RPG的。

但是大学毕业后,他发现自己进入了一家创建数字剪贴画的公司,该公司逐渐瓦解。 公司倒闭后,一些员工决定组建自己的公司,以一个秘密项目命名,剪辑开发公司“ Project Condor”在该项目上工作。 这样就诞生了游戏公司神鹰。

当时,布雷维克(Brevik)撰写了《 暗黑破坏神》的设计文件,将其描述为基于回合的单人DOS游戏,该游戏本应具有类似于《魔术聚会》的辅助卡包的扩展名,当时该类游戏非常受欢迎。 游戏中还有永久死亡。 “这是流氓行为的重要特征,因此我们也想实现它。”

此外,通常会说游戏的设计最初具有橡皮泥动画风格的图形。

“这不只是橡皮泥动画,”布雷维克说,并补充说,事实上,在创建游戏外观时,开发人员受到了街机格斗游戏《 原始狂暴》的启发。


“我真的很喜欢Primal Rage在街机上的样子,”布雷维克说。 “它对所有字符和图形使用单幅拍摄。” 布雷维克还想使用暗黑破坏神的单帧样式。 但是,当他知道要花多长时间和多少钱时,他不得不放弃了这个主意。

正义联盟特别工作组如何加入暴雪北方和南方


但是为了与计划保持联系, Diablo Condor参与了其他体育运动和特许游戏,包括Sega Genesis的正义联盟工作队

布雷维克(Brevik)回忆说要把这款游戏展示在拉斯维加斯的消费电子展(CES)上,在那里他意外地找到了一个伙伴-开发公司Silicon&Synapse,该公司最终变成了暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)。


“我们到了,把我们的游戏放到了架子上,然后……突然间,我们看到了另一种版本-超级任天堂!”

Condor完全不知道他们正在为Super Nintendo开发Task Task的版本(因为发行商没有费心让公司知道这一点),但是这两款游戏却奇怪地相似。 Condor的开发人员开始与Silicon&Synapse的员工进行对话,事实证明,这些员工还梦想着自己制作一款原创PC游戏。 Condor无法通过Diablo项目实现这一梦想。

“我们试图向一群人提出这款游戏的想法,但所有人都拒绝了,他们说RPG游戏类型已经死了。 布雷维克说,没人愿意投资RPG。

但是在Silicon&Synapse变成暴雪并创造了Warcraft之后 ,她再次联系了Condor并听取了创建Diablo的建议。 暴雪喜欢他们所听到的,该公司愿意发行该游戏。

布雷维克回忆说:“我们为开发《 暗黑破坏神 》感到兴奋并签了字。” 此后,工作室不得不考虑这款基于回合的等距游戏的真实外观,相机的位置和屏幕上的呈现效果。

“在那些日子里,这并不容易。我从X-Com截取了一个屏幕截图,而我们只是将其放在暗黑破坏神中,”布雷维克说。 “实际上,相同尺寸和形状的方形瓷砖的底面对于X-ComDiablo来说是常见的。”

也就是说,根据Brevik的说法, 暗黑破坏神的外观和技术在某种程度上完全基于X-Com的屏幕截图。

布雷维克还回顾说,将暗黑破坏神从回合制转换为实时的决定是有争议的。 他说,尽管有谣言,暴雪并未要求Condor实时进行并添加多人游戏。 后来,当游戏开发开始时,这种情况发生了。

“后来,暴雪南方告诉我们,他们真的希望它能成为一款实时游戏,”布雷维克回忆道。 最初,他坚决反对这一点-David喜欢经典的回合制“地下”游戏,例如Rogue ,并且不想放弃回合制游戏,因为让玩家后悔自己做出决定后的后果的能力是这一类型戏剧的全部优点。

“是的,暴雪南方回答,但实时性会更好,”布雷维克说。 “因此,暴雪北方不得不将这个问题付诸表决,我投了反对票,但是其他所有人都赞成,我们决定尝试一下。”

布雷维克联系了暴雪南方,并说他们可以做到,但是他们将需要更多的时间来重新制作游戏以及另外的预付款。

“他们同意了,我想是的!”布雷维克回忆道。 “然后在星期六,下午,我开始工作,并在几个小时内重新制作了游戏,使其可以实时运行。”

“因此,很可能是动作角色扮演游戏(ARPG)的类型诞生了。”

布雷维克自豪地回忆起他第一次单击鼠标并观看他先前以回合为基础的战士实时在房间内移动并袭击骨骼的那一刻。 “我记得我用所有的声音说:我的天哪,这太神奇了!”

布雷维克说:“我很确定ARPG就是在那时诞生的。” “这是一个了不起的时刻,我很幸运能参与其中。”

在开发过程中, 暗黑破坏神 Condor成为暴雪北方。 部分原因是公司的财务状况不理想。

“我们很高兴在暗黑破坏神上工作,我们与暴雪签署了一份协议,甚至没有意识到我们同意以30万美元的价格开发一款游戏。 我们的工作室有15名员工,我们每年必须付给他们2万美元。 此外,我们将如何支付办公室租金?”

但是他们真的想创建暗黑破坏神 ,所以Condor开始寻找其他工作来改善他们的财务状况。 他们求助于3DO,并签署了一份合同,以近100万美元的价格为该游戏机制作足球游戏。

“它帮助了我们。 这很有帮助。” 但是,即使在签订合同之后,该公司也没有立即收到所有款项,并且被迫日复一日地向员工支付劳动成本。

“然后,在某些时候,暴雪南方向我们求婚:伙计们,我们想购买您,”布雷维克说。 “对我们来说,这是一个极大的解脱,我们不再需要照顾工资。” 但是3DO发现了这一点,她不喜欢这个主意,因此她开始提出自己的建议。

“于是开始了暴雪和3DO之间的拍卖战。 3DO为我们提供了两倍的资金,但我们拒绝了,因为我们认为实际上我们的公司和游戏都属于暴雪。 而且我们非常了解她的文化和观点,因此我们放弃了3DO双打赌,转而进入暴雪。”

顺便说一句,布雷维克回想起在1996年底暗黑破坏神处于紧缩模式时,一位名叫Sabeer Bhatia的商人与他接洽的事实,他说了以下话:“我将为Internet制作电子邮件……我将给您百分之十的费用。如果您为我提供了一个在办公室工作的地方。”

布雷维克回答:“没办法,那没有道理!” 通过互联网发送电子邮件? 我已经在互联网上收到邮件了。” 暴雪诺斯(Blizzard North)在暗黑破坏神(Diablo)上努力工作,因此布雷维克(Brevik)告诉巴蒂亚(Bhatia)他不能给他在公司工作的地方。

Bhatia公司以Hotmail为名,其价值增长到约4亿美元。 也就是说,布雷维克可以获得4000万美元,(根据他的估计)今天大约是2.8亿美元。

另一方面, 暗黑破坏神的发展刺激了Battle.net的流行,该网站最初出生于暴雪北部,但主要由暴雪南部开发。 但是在几乎整个开发期间, 暗黑破坏神既没有多人游戏模式,也没有代码,因此最近几个月,暴雪北方团队不得不迁往南方,以便与暴雪南方合作在暗黑破坏神中实现Battle.net支持。 。 布雷维克说,他的工作室完全没有准备好作弊的速度成为游戏中的一个严重问题。

布雷维克说:“我们知道人们可以破解游戏或作弊,”但是工作室认为这是另外的情况。 “但是随后游戏问世了,我们想:“天哪……作弊已上传到互联网,现在每个人都可以作弊!”“我们甚至都没有考虑过!”

布雷维克回忆说,这是暗黑破坏神一生中最令人沮丧的时刻之一,他强烈激励暴雪重塑暗黑破坏神II的客户端-服务器架构。

此外:“这已不再是秘密,而且说Battle.net在同一台计算机上运行,​​我不太可能给任何人带来麻烦。 由于玩家之间是直接连接在一起的,因此我们不需要高性能,服务器只处理这些连接。”


布雷维克随后展示了该公司于1996年11月在PC Gamer演示中分发的预发布alpha演示的简短摘录。 他设法在家中找到了其中一张光盘。

“当时的RPG的不利方面之一是,在您开始玩游戏之前,您必须经过25个角色创建菜单。” 而且Blizzard North非常喜欢Doom菜单,因此该公司开发了Diablo界面,其灵感来自id软件游戏的主题,并使其经受了“妈妈的考验”-“我妈妈可以玩这个游戏吗?”。 这个想法是要创建一个游戏,您可以尽可能快地开始玩,并且延迟最少。

在谈到UI时,布雷维克指出, 黑暗力量的最小灵感是创建暗黑破坏神地图的直接灵感来源,并且在项目的最后三个月发明了快捷方式。

根据布雷维克的说法,在此之前,屏幕的左下角只有一个插槽,玩家可以在其中添加药水,但是如果他们结束了,那么玩家就没有运气了。 此外,工作室几乎摆脱了“右键单击以激活技能”的机制(玩家必须每次打开技能书并单击技能才能使用),并且几乎在开发的最后就添加了烹饪和饮食的机制,但是她只是没有足够的时间来做这件事。

“该项目的完成非常艰巨; “我们处于紧缩状态8-9个月,”布雷维克回忆道。 “当时我的妻子怀孕了; 该婴儿本应在12月底出生...您可以看到一切。”

12月10日左右,布雷维克的妻子给他的办公室打电话说:“我宫缩了,该走了。”

该工作室已经遇到了问题,因为它未能在1996年圣诞节之前成功发行《 暗黑破坏神》 。 但是结果是,发行被推迟到12月31日,宫缩也被误认为了-布雷维克的女儿出生于1月3日,即比赛开始几天后。

“我们做出了巨大的努力,使游戏变得更加出色,在我看来,最终还是值得的。 咬嚼从来都不是一件有趣的事,但有时,至少在个人而言,我认为它们是不可避免的邪恶。”

(沿途,布雷维克提到, 暗黑破坏神II的创作过程变得更加糟糕-持续了大约一年半。“这是我一生中最糟糕的经历,”他说。)

关于游戏的一个奇怪但有趣的事实:布雷维克回忆说,《 暗黑破坏神 》发布后,宣布了一场比赛-杀死《暗黑破坏神》的第一位玩家将获得100美元。 不久之后,一个球员利用了健康交换技能,来到了最后一个老板,与他交换了健康,等到老板差点杀死他,再次交换健康并击败了他。

“我们立即从游戏中删除了这项技能,”布雷维克说。 显然,暴雪北仍然向玩家支付了100美元。

关于游戏设计的另一个有趣的事实是:“ Deckard Cain的名字来自比赛……作为PC Gaming Magazine比赛的一部分:人们可以给我们发送他们的名字,以便我们在Diablo中使用它们。 有人给这个名字叫Deckard Cain,我不知道它是不是被发明的,但是我们想:“该死,很酷。 收下!
另请参阅:“ 暴雪宣布《暗黑破坏神IV》 。”

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN474466/


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