面向新手开发人员的移动应用程序分析和货币化



在秋季初,GeekBrains推出了可选的“移动应用程序的分析和货币化”。 在AndroidiOS开发学院的框架内运作的新方向已成为需求-移动应用程序的货币化变得越来越重要。 有更多好的应用程序,开发人员的货架也到了。 因此,许多人希望在自己的应用程序上赚钱,但并不总是知道如何做到这一点。 今天让我们谈论从哪里开始。

Appreal Group移动开发专家Anastasia Podorozhnaya是GeekBrains课程的合作伙伴和选修课程的作者,有助于理解这一问题。

请告诉我,开发者确定一个有价值的货币化方案需要多少时间?

在每日测试的情况下,可以在一个月内确定有效的货币化方案。 当然,情况有所不同,但是我们所谈论的是真正进行测试的情况-增加参考点的数量,测试各种假设,在动荡的市场中寻求最佳平衡。 即使找到了有效的货币化工具,也不值得停止对假设的检验。

在公司中获利与在自由职业者中获利有什么区别吗?

如果我们正在谈论在公司工作,那么开发人员可能对货币化一无所知。 但是项目经理必须知道与他的项目相关的获利类型。

如果我们正在谈论一个为自己工作的开发人员,则可以建议他尝试该项目的各种用户脚本。 我认为最有效的方案是“问你的妈妈”。 给您的妈妈,姐妹或朋友一个移动应用程序,并要求他们购买东西。 如果他们可以解决问题而又不成为IT领域的代表,那么很可能从其他用户那里购买不会造成麻烦。

游戏的获利方式与例如可让您在附近找到咖啡店的地理位置应用程序有何不同?

在游戏中,最有效的获利方法之一是免费游戏模式。 她在绝大多数游戏中都得到了回报。 F2P是使用寿命长的游戏的内容销售系统。 与为订阅游戏创建一定门槛的订阅不同,F2P为开发人员提供了几种不错的解决方案:向具有不同钱包大小的玩家销售内容; 种类繁多的商品; 降低准入门槛。 多亏了F2P,许多游戏才真正免费。

另一件事是咖啡馆选择应用程序。 在这里,货币化的选择范围更广,例如:

  • 本地广告;
  • 优先位置(在移动地图和特殊收藏中);
  • B2B咖啡馆所有者支付潜在客户生成服务的费用;
  • 支付访问系统和通过应用程序完全控制订单的费用。

根据最新计划,我们在2016年实施了Estel Club,该应用程序可帮助想要理发的人选择附近的美发师,发廊所有者获得了可控制质量,数量,成本,商品和服务可用性的工具。

通常,成功实现应用程序货币化的关键是流量来源。 值得测试的不仅是购买广告,还包括进行交叉促销的协作,产品放置,广告客户的游戏品牌和赞助套餐。

该应用程序可以带来多少收益?

为了使应用程序获利,它必须消除用户的痛苦(现在我们不在谈论游戏)。 该应用程序可能并不受欢迎,但是用户必须对特定圈子有用。

如果将普通的应用程序置于真空中,那么每天进行1000次下载,则可以获得1到10美元。 如果您采取内容-从1到30美元。 此外,许多项目都有明显的季节性-这尤其适用于旅游目的地。

我们的客户中已经在其应用程序中使用了myTracker营销平台的那些客户有机会预先估算应用程序中的广告收入。 他们估计看到广告的受众人数,并了解广告展示位置的有效性。

在确定最佳货币化方案之前,我应该在分析和测试上花费多少?

我将从移动开发公司的一名员工的角度告诉您,因为我作为独立开发人员已经很长时间没有测试过获利计划了。 该公司每次测试至少花费1000美元。 但这是针对设计为高负载的应用程序的计算。

通常,不同的货币化方案意味着您将要编程和进行A / B测试的不同用户方案。 例如,在一种情况下,您将关闭部分内容,付款,然后让用户购买一次(例如,在MAPS.ME中完成)。 另一方面,您订阅更新和常规发行,就像许多在线媒体一样。

如何做才能增加广告收益?

首先,仔细研究移动应用程序的受众,包括性别,年龄,职业和地理位置。 所有这些对于广告商都是必需的。 使用Flurry Analytics和MixPanel等服务可以轻松收集用户信息。

此外,有关活动用户数的数据很重要,这些数据包括每日活动用户(DAU),每周活动用户(WAU),每月活动用户(MAU)。 对于广告客户而言,这比下载次数更有价值。

广告格式也应进行分析。 其中一些适合于该应用程序,而另一些则不适合。 在内容应用程序中,最好在游戏应用程序中观看本地广告,即奖励视频(您可以观看或不观看的广告视频)。 后者在购物应用程序中有效。

显示同一广告时,您应该设置一个限制。 我们正在谈论最低价格限制-这是特定应用中广告的最低价格水平。 您可以限制展示次数,以免惹恼用户。

可以通过每天活跃用户的平均收入来估算有效性。 在这种情况下,ARPDAU指标会有所帮助。

哪些货币化系统目前正在发展,哪些已过时?

我认为,最流行的是以下通过移动应用获利的方法:

  • 每月或每年订阅高级功能,即所谓的付费专区模型。 这可能是为访问其他图书馆书籍,字典,地图和其他一些资源而支付的费用。 一个很好的例子是读书者Bookmate的货币化。
  • 一次性内部购买,不会更改应用程序的功能,但会带来更多的意义。 因此,在某些健康的生活方式应用中,您可以购买教育课程,或者咨询健身或营养专家。 这是免费增值模式。
  • 对于免费游戏,一种极其重要的方法是在通过过程中购买虚拟商品。 免费游戏。
  • 大数据货币化。 许多小公司都使用这种方法,而大公司并没有轻视它。 对于开发人员来说,将非个性化的匿名数据传递给他们的听众到第三方,这对于每个用户收取一定数量是有益的。
  • 通过广告获利。 在这种情况下,向用户显示各种横幅,本地广告,视频和其他内容。 关于哈布雷(Habré)上这种方法的文章屡屡写成,所以没有必要停下来。 唯一可以提及的是,美国用户带来的利润最多,拉丁美洲和东欧的用户最少。

次要的是一次性购买高级功能。 一个例子是TopTripTip俄罗斯联邦指南,该指南从2012年到2017年使用了这种形式的货币化。 自2018年以来,该应用程序已完全免费。

货币化分析工具-哪个更好?

我会推荐Google提供的Firebase Analytics。 一开始最好选择它,因为该工具的界面很直观-初学者不会有任何困难。

在开发人员了解货币化系统并了解他的需求之后,应添加其余工具。 也许在某些项目中需要附加功能,而Firebase远远不够。

对于移动应用程序的未来,我相信它是用于分析的。 在创建应用程序之前,越仔细地进行勘测,后果将越好。 当然,每年都会出现新的货币化工具和方法,因此,计划从自己的应用程序中赚钱的开发人员,无论是一个人还是整个公司,都必须顺应趋势并意识到创新。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN474868/


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