今年八月,一个新的职业诞生了。 都是因为Facebook退出了Beta版本的Spark AR-一个为Instagram和Facebook创建蒙版的平台。 碰巧的是,我正处于成为该职业的过程的漩涡中,而我自己成为了AR创造者。 在这篇文章中,我将介绍面具的价格以及创作者最惊人的成功故事。

我不会考虑所有这些运动都起源于Snapchat的肠胃,但是Facebook将使这项技术变得庞大。
Spark AR创建的背景

Spark AR的诞生归功于白俄罗斯MSQRD小组,几年前它的应用引起了轰动。 Facebook当时购买了它们。 该团队已经在公司内部工作,致力于将其技术集成到FB产品中。 这项工作的结果是Spark AR平台本身。
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您是否听说过在几个月内通过Instagram上的面具吸引了数百万订阅者的人? 这种趋势的火车已经在加速。 现在,有机会加入2D和3D设计师,JavaScript程序员,插画家以及所有与数字艺术相关的人员。 平台中的所有这些人都是一个术语-AR创造者。 成为一个人需要什么要求和知识?
我将仅广播我的经验,并尝试澄清现在发生的情况。
什么是Spark AR?
sparkar.facebook.com/ar-studio这是一个平台,允许没有专门知识和技能的任何人制作面具。 从测试版发布后,Spark AR便开始与众多视频博客作者竞争。 但是,如果没有数字行业的任何经验,您可以充分利用纹身面具:

“平庸的面具时代正在过去。 现在,在AR行业中,人们收到了独特而富有创意的想法。 这就是需要经验丰富的设计师的技能的地方。”

由
Omega.C发布
我们为什么需要口罩?
答案很简单-这是一种新的但尚未流行的营销工具,可让您增加订阅者的数量,并提高品牌忠诚度和受众的参与度(对于创作者本身,这也是免费的)。
多年来,您可以吸引观众,发布高质量的内容,进行协作,但无法吸引到数以万计的订阅者。 创作者在1个月内达到了50-100万的数字,而最成功的创造者则收集了数百万。
您还知道其他免费且有效的推广方式吗?
俄罗斯最引人注目的例子:320万订户
使用口罩之前-20万。

我接受了莫莉的评论:
通常,我只创建滤镜,现在我的印象数已超过350亿,最近,越来越多的人订阅我的面具。 我根据可识别的内容制作过滤器。 例如,我创建了一个模拟8毫米胶片的滤镜,它们吸引了许多外国观众,并让我进入了合作的国际市场。
450万订户
使用口罩之前-少于1000

口罩的进步有一个负号,我必须警告你。 观众可能遍布世界各地,出乎意料的是,来自印度尼西亚或巴西的许多人都可以订阅您,而这很难从俄罗斯获利。 您只需要了解这种风险。
制作面具的技巧
现在,可以按类型对蒙版进行以下划分:2D,3D和游戏。
2D遮罩
要创建最简单的2D蒙版,您必须具有基本的Photoshop技能。 您所需要做的就是绘制纹理并将其加载到该对中的网格面中。 创建此类蒙版已经有很多课程。
但是蒙版可以是动态的,这是运动设计者的领域:
平均费用:$ 200-300
必备技能:- Photoshop的静态遮罩
- 用于动态蒙版的After Effects(或用于创建2D动画的其他软件)
3D遮罩
如果对您而言,诸如枢轴,法线贴图和UV扫描之类的术语似乎还不为人所知,那么将为您打开一个新的台阶,而创造力的空间将无限扩展。
habrastorage.org/webt/ri/pl/1l/ripl1ls3fu58ee0_kqacsahacxw.gif在这里,LUT滤镜用于反转颜色和跟踪脸部的3D钳口掌握3D建模的速度不可能很快,因此,所有能够容忍3D软件的人都会对此感到满意。
不可能根据对象的网格的变化将3D动画导入火花,但是可以使用装配来创建角色动画或其他基于骨骼的运动。 骨骼的运动可以在火花内部编程。 这为专业人员创造了很大的创造空间。
平均费用:从$ 500
必备技能:- Photoshop的静态遮罩
- 在任何3D软件中进行建模,纹理化和装配
在输出中,您应该有一个文件fbx,obj,dae,该文件可以轻松导入到spark中。
关于纹理化。有6种纹理类型:平面,标准,基于物理的,面漆,混合,修饰。
Standart和基于物理的功能提供最多的功能。 它们具有纹理贴图:法线贴图,高光贴图,发射贴图,Alpha。 基于物理的也有一个环境图。
修饰只能使您的皮肤光滑。 本质上,她将Blur应用于面部皮肤。 强度是可定制的。
我的3D蒙版示例:
张贴者:
Siberian_creator
张贴者:
Siberian_creator尝试游戏
这是JavaScript开发人员的领域。 Spark AR中使用了这种编程语言。 通常,最简单的动画无需任何特殊知识即可完成-在火花中,使用了可视化编程的原理,并从网络上获得教训并记住数学知识,就可以组装一个简单的动画。

在Instagram上,您可以基于人的面部表情和面部动作来创建游戏。
Spark从脸上读取这些参数:- 闪烁(布尔)
- 降低眉毛(布尔值)
- 眉毛提升(布尔)
- 笑脸(布尔值)(仅Facebook)
- 头点头(布尔)
- 头转(布尔)
- 吻(仅限facebook)
- 左眼闭合(布尔)
- 右眼闭合(布尔)
- 嘴张开(布尔值+张开力值从0到1)
- 微笑(布尔值)
- 惊讶的脸(布尔值)(仅限facebook)
游戏示例:
角色在眨眼时跳您可以使用平面跟踪器创建附加到平面的动画。 现在,它仅在Facebook上有效。
您可以使用标准的电话手势与对象和动画进行交互:点击,长按,滑动。
平均费用:从$ 3000
必备技能:JavaScript知识
口罩适中
我想讨论的最后一件事是节制。 每个月,螺母拧紧。 由于Facebook并非一家小型创业公司,因此在其网站上放置不同的蒙版方面受到了限制。
最近,可以用变形的脸部(例如,大眼睛)布置口罩,但现在不起作用了。
根据我自己的经验,我可以说蒙版不声称是静态文本的最常见原因。 我试图批准这种口罩两个月,更改了不同的参数,并向主持人证明这里的静态文本是关键的视觉元素。 但是看起来这个面具永远看不到曙光:

口罩的缓和期限为7个工作日,但有时会持续10天或更长时间。 为此做好准备。
我创建了一个电报小组来发布订单并讨论与口罩开发相关的问题。谢谢您的关注。
如果您在评论中讲述您在Spark AR方面的经验,我将非常高兴。