分布式游戏网络是GFN的替代产品:它如何起飞,为何起飞以及在俄罗斯已经开始运作的地方



云技术不会令任何人感到惊讶。 密码,度假照片存储在云中,并且还在其中执行复杂的资源密集型计算。 几年前,当在远程服务器上执行游戏上的大量计算,并且用户收到一张完整的图片时,云游戏也出现了。 这样的方案几乎可以在任何以HD分辨率“拉”视频流的设备上播放。

云游戏对每个人都有好处-因为它使您可以通过不断的升级来摆脱头痛,并迅速获得对游戏的访问权限。 您可以随时随地玩最新游戏。 但是存在问题-云游戏服务服务器离用户越远,结果越差-出现滞后,图片“变得模糊”,在某些情况下甚至光标也开始滞后于用户的动作。 对于GeForce NOW和所有其他云服务而言,此问题都是典型的。 有什么解决方案?

需要更多服务器? 没问题




我们正在谈论创建由生产PC的所有者,实际上是游戏玩家组成的分布式游戏网络的想法。 后者是希望在不更新硬件的情况下玩最新游戏的网民。 当来自澳大利亚的用户尝试连接到莫斯科的游戏服务器时,分布式网络可以避免滞后问题。 通常,这种冒险不会带来什么好处,因为即使在互联网上,距离也起着重要的作用。

但是,如果我们在澳大利亚或新西兰为澳大利亚人提供游戏服务服务器呢? 然后问题消除了-您可以播放无滞后和肥皂的图片。 在这种情况下,最好的选择是来自同一个澳大利亚的游戏玩家将其PC资源出租给其他用户。 该游戏玩家与游戏云服务签订了合同,从而扩大了它的存在。 与在偏远地区从头开始构建数据中心,甚至只是将设备放置在同一位置上,吸引功能强大的PC的私人所有者提供服务相比,都容易得多,也更便宜。

这种系统的优点

  • 快速扩展网络的能力。 在任何国家/地区都有许多使用游戏硬件的用户,并且每个人都是云游戏服务的潜在参与者。
  • 对于不同国家和城市的居民而言,游戏没有滞后。
  • 它比购买您自己的最新一代游戏PC或游戏机便宜得多。

如何运作?




云游戏服务吸引了志愿者加入该项目,并准备收费提供自己的PC资源。 当用户请求游戏时,系统会评估游戏服务器的接近程度,并将云服务用户的PC切换到最近的私人服务器。 在这种情况下,延迟是最小的,游戏进行得几乎完美。

只有功能强大的计算机的所有者才能参与该项目。 从理论上讲,服务器可以是具有以下特征的PC的所有者:

  • 6核处理器;
  • 16 GB RAM;
  • Nvidia GTX 1070;
  • 有线互联网频道50 Mbps。

显然,这种铁要花很多钱。 因此,游戏PC的所有者,即分布式游戏的节点,应获得良好的回报。 只有在这种情况下,节点才会变大,游戏玩家才能够在其居住地连接到新服务,并且能够毫无延迟地玩游戏。

对于游戏服务,分布式游戏可以降低运营成本,并使您自己的服务对用户更具吸引力。 另一个优点是能够减少维护数据中心的成本。 由于服务器/节点属于矿工,因此公司无需在DC的开发中投入大量资金。

俄罗斯联邦已经可以使用分布式游戏了吗?


是的,在俄罗斯,此类项目由两家公司(Drova和PlayKey)实施。 还有一个SONM项目,但是在大多数情况下,它是用于复杂的计算和渲染的,我们并不是在谈论游戏(尽管这种可能性早些时候已经宣布)。

至于Drova,公司现在只有10台游戏服务器,由所有者租用。 通常,由于许多技术尚未最终确定,并且通信质量很差,因此该公司处于测试其服务的初始阶段。 另一方面,已经存在的系统可以工作,可以对其进行测试。

PlayKey几年前开始在分布式游戏领域工作。 与Drova一样,该系统也正在测试中。 它的范围比竞争对手的范围要广一些-目前,矿工节点在新西伯利亚,克拉斯诺亚尔斯克,莫斯科,圣彼得堡,彼尔姆运营。 矿工的报酬仍然很少-每周约6美元。 显然,这只是对测试周期的补偿,并且随着“军事”规模的增长,价格会发生变化,但是即使是那些想要提供其设备进行测试的人,价格也会发生变化。

分布式游戏服务会出现什么问题?




电学 无论矿工的服务器多么出色,主要问题之一就是服务器的功能。 DC充当备用连接分支,放置电池,柴油发电机,甚至签订向数据中心提供柴油的合同,这并非徒劳。 游戏服务器拥有者发生硬件故障的可能性更高。 但是,通常,功能强大的游戏硬件的所有者会监控设备,安装不间断电源(即使在房屋/区域中关闭电源,网络设备也会被切断)并采取其他安全措施。 因此失败不应该特别多。 最后,即使是大型DC也有问题

网络。 除了电气连接的可靠性外,Internet通道也存在风险。 家用路由器可能有问题,提供商也有问题。 相同的停电将导致游戏服务器脱机,因为房屋供应商的网络设备在大多数情况下将无法工作。 威胁是真实的。

举例来说,我将介绍在测试分布式游戏网络时出现的自己的问题。 当我连接到Rostelecom时,一切正常,但是服务器定期丢失。 与开发人员打交道后,我们发现在这些期间外部IP地址正在更改,由于该错误导致连接断开和流终止。 购买白色IP后,问题就不复存在了。

如果我们谈论专业服务器,那么这当然是另一种硬件,即 金属相同,但验证技术不同。 例如,使用了不同的导热油脂,冷却器也有所不同,在服务器中,它们设计为24/7运行数年,而家用冷却器的价格为100卢布,工作不可靠,甚至在某个时候失效。 所有这些都必须加上操作条件,例如环境。 如果数据中心的温度保持恒定,大约为18,那么只有通过服务部门进行遥测,才能发现矿工无法控制的温度和位置。

未来呢?




向分散化发展云游戏似乎是合乎逻辑的趋势。 如果远程服务器的位置距播放机1500-2000公里以外,则物理定律将无法使您获得所需的响应速度。 这意味着全球云服务将需要许多相对较近节点的网络。 在数据中心的帮助下提供这样的网络是有问题的-昂贵,冗长,技术上困难。

但是要创建一个平台,其中一些参与者提供设备,而其他人则使用设备-任务是可以理解的。 此外,共享平台和服务是现代趋势。 一个例子是AirBnB,Uber,Delivery Club,Twitch,YouTube。 除了上述技术上的细微差别外,主要困难在于建立分布式服务经济,一种商业模式,在这种商业模式中,平台参与者对游戏计算机的租赁很感兴趣,而对玩家来说支付的费用却不高。

包括云游戏在内的分布式项目将是未来。 毕竟,它们首先使功能强大的游戏PC的所有者能够赚钱,其次,它们提供了机会以相对较少的钱来节省可以访问最新游戏的游戏玩家,其次,可以通过云服务加速游戏网络的部署。 成本最小,乐趣最大。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN476294/


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