“值得一听的节奏游戏”:哪些项目可以播放声音并使其成为流派的一部分

通常,计算机游戏的音乐成分被游戏玩法和情节所掩盖。 但是,在某些项目中,声音不仅会脱颖而出,而且会成为游戏过程中不可或缺的一部分-例如在节奏游戏中 。 在本文中,我们将绕过诸如Guitar Hero之类的标志性项目,并谈论一些不太知名但也同样有趣的版本。


洛伦佐·埃雷拉Lorenzo Herrera)摄影

大须! aka! 旺丹


此系列适用于Nintendo DS,于2005年至2007年发布。 她是节奏游戏类型的创始人之一-除了说唱歌手PaRappa(1996),Beatmania(1997),Dance Dance Revolution(1998),Pop'n Music(1998),GuitarFreaks(1999)[ 在评论中添加shiru8bit ]-和理应具有“传奇”身份:该系列在市场上发布之前或之后,其简单性和动态性都相似。 后者是由一种特殊的气氛所引导的,该气氛引导玩家完成解决任务之间危机情况的过程。

他只需要单击屏幕上的弹出圆圈,然后使用特殊的触控笔在控制台上播放音乐的节奏即可。 整个过程的复杂程度取决于旋律,在这里您可以找到日本的标志性艺术家的作品,例如nobodyknows +The Yellow Monkey 。 其中一首歌是亚洲功夫一代Afung Kung-Fu Generation )创作的,这是邪教动画《钢之炼金术师》的配乐。

即使在Spotify上也可以找到带有音乐的播放列表。 顺便说一句,它以日文和英文出版,因此Jamiroquai,Madonna,Cher和其他流行歌手的歌曲都参与了适应西方市场的改编工作-名为Elite Beat Agents。

任天堂在2007年缩减该项目后,一群发烧友开始为PC开发其替代产品。 该项目被称为Osu! ,他的代码在GitHub上

有趣的是,这样的重新发行超过了原著的流行。 开发人员增加了创建自定义关卡的功能,这一步骤不仅使该项目恢复了人们的兴趣,而且将其提高到了仍在比赛进行比赛的水平。


死灵舞者的地穴


如果大须! 结合了节奏游戏甚至是视觉小说的内容,《地穴巫师》是一款半流氓类游戏。 角色在这里徘徊于无尽的地牢中,如果他的动作落入旋律的节奏中,他的动作将是最有效的。

游戏中的音乐以Chiptune风格编写,其作者是dB Soundworks的Danny Baranowsky。 他为“ 超级肉男孩”“以撒的捆绑 ”配乐。 部分作品由受邀的作者撰写(例如,FamilyJules- YouTube的封面 )。


在某个时候,开发人员可以下载自己的曲目,并且-几乎类似于重新发行Osu的情况! -大大扩展了项目社区。 在主题论坛上,人们开始交换音乐,从而改变游戏体验,并允许您从不同的角度看项目。

Bit.Trip亚军


这是一个像素节奏平台游戏,角色在其中独立移动,玩家的任务是帮助他跳过障碍物。 每一步都伴随着交织成独立旋律背景的声音,这种音乐安排有助于按时执行必要的动作。 但是,要想在不降低节奏的情况下达到水平几乎是不可能的。


游戏的早期阶段很简单,听起来也很简单。 但是,随着音乐节奏的发展,音乐变得更加复杂,旋律变得难以预测。

击败军刀


节奏项目已渗透到虚拟现实中-最引人注目的例子是Beat Saber。 该游戏的“抢先体验”于2018年开放,并于今年5月在PC,PS4和Oculus Quest上发布了其完整版本。 该项目让人想起“水果忍者”:如果要在“忍者”中飞行的水果需要用虚拟的武士刀切碎,那么这里的彩色霓虹灯立方体会随着音乐及时飞向播放器,并且已经需要用虚拟的光剑切割。

因此,除了有节奏感外,协调也很有用:在某些时候,有必要“避开”物体,弯腰并向侧面迈步。 由于实际上是整个身体都参与了游戏,因此Beat Saber的游戏方式更像是街机跳舞游戏。

从摇滚到嘻哈,“内置”歌曲的流派范围很大。 从缪斯(Muse),《三十秒》(Thirty Seconds)到火星以及其他受欢迎的团体和音乐艺术家,都有著名的作品。


如今,也为此比赛组织了比赛。 他们定期在世界各地举行。



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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN477164/


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