
大家好! 一个多月过去了,按照惯例,我必须分享我们的冒险历程,一个名为“穿越梦境的荆棘”的系列。 我想提醒您这里发生了什么。 我们正在开发游戏的另一种方式-具有互动电影元素的非线性第三人称动作/角色扮演,是根据我们自己的宇宙按照中世纪幻想的最佳传统制作而成的。 在一个很小但很受启发的团队的努力下,虚幻引擎4的开发正在进行中。
您可以在我的个人资料中找到这种漫长而疯狂的方式的前几部分。
如果在撰写第一篇文章时,我们只有两个人,我们对这个主意感到不满,但从总体上来说,我们没有花太多的钱根本不够,现在团队中已经有来自不同领域的20个人,我感到非常高兴我们设法共同努力,以做一些非常酷的事情。 一般来说,欢迎来猫。

在这次电话会议中,解决了许多组织问题,其中包括该项目的联合工作问题。 要存储存储库,我们使用带有连接的Git LFS的github。 在这里,对于那些至少曾经使用过GIT进行版本控制的用户而言,除了额外安装
GIT LFS(大文件存储)之外,没有其他惊喜。 另外,如果需要,您可以在虚幻引擎编辑器本身中安装其他
GIT LFS插件 。 默认情况下,Github无法存储如此大的项目(目前为50GB以上),因此,每增加50 GB的流量或磁盘空间,您需要额外支付5美元。
仅此而已,胜利。 但是,联合的,一次性的工作和冲突的卡片合并的问题仍然存在。 对于在同一办公室工作的本地团队来说,一切都会简单得多,包括我们自己的硬件作为服务器,以及默认情况下在本地网络上使用多用户。
经过短暂搜索并尝试使用p2p网络进行了无用的尝试之后,仅
发现了使用
Softether VPN Server的工作选项。 购买VDS具有非常适度的特性,足以在Ubuntu平台上举起场合的英雄Softether,
可以在此处找到最详细的配置说明。
我们在客户端上安装Softether VPN Client,并使用我们先前配置的详细信息连接到远程计算机。
注意:设置客户端时,需要选中“高级设置:路由表无调整”复选框,否则计算机上的Internet将会丢失,并且只有与VPN服务器的本地连接可用。
在虚幻引擎本身中,您必须首先启用“多用户编辑”插件并重新加载编辑器。

然后在设置中指示接收到的本地VPN地址。
注意:最后,它总是:0以监听默认端口。
最终的管道如下所示:主机打开会话,用户加入会话。 工作完成后,用户离开服务器,主机提交更改并上传。 所有客户端都将同步本地存储库的状态(拉/取)。 在一起,这将使您完全没有问题,因为它们没有足够的能力来合并冲突的更改,减少了使用的LFS流量,并且使您无法共同处理项目。 您
可以在Unreal Engine文档本身中阅读有关多用户编辑工作的更多信息。
当然,所描述的一切都不过是个人经历。 我们正在发明某种类型的自行车的感觉并不会一直留给我,对于作为使用UE4的一部分与远程团队合作的类似格式来说,可能会有一些更方便的事情,即使不幸的是,即使我不知道,也可能没有。正如我之前所说,该团队在质量和数量上都已显着增长,如果以前足以通过个人消息和通讯来传输文档,那么为了进行扩展,我们需要将其整合为一种格式。 对于以前使用过它的人来说,
Jira很方便,但价格昂贵且对于我们的目的而言过于庞大。
体式是另一个怪物。
Trello-一个好而简单的看板板,最后是
HacknPlan-在真正需要的时候就可以发现。
这是条件“游戏开发者”的专门任务跟踪器。 在这里,您可以维护主要的设计文档,投资章节以及将其分为几类。

更有趣的是,直接从文档设计的每个单独元素中创建任务。 然后是一个好的问题跟踪器的标准集,时间记录,链接任务,分配用户,附加文件和图像,按类别分类的最方便的看板等。

所有进展都变得更加透明,但是仍然不是所有参与者都使用董事会及其功能,我们将在不久的将来解决此问题。
和以前一样,我们非常注重细节,因此我们不得不在各个地方寻找道具的参考,因为不可能用2D渲染所有内容。 但是输出非常有趣。



但是有时只是绘图,然后我们会为将来的3D模型提供很好的参考

上次我展示了主角概念的发展,从那时起,它就获得了最终外观。

此后,他立即被调动执行,现在您可以欣赏3D模型雕塑:


那些
熟悉序幕的人可以回想起罗吉尔的女儿-小女孩Nialu,她是最关键的角色之一。

当然,我们仍将宇宙定位为独特的事物。 是的,我们借用了神话中的生物,但是有一个同样迷人的生物只生活在我们的土地上。 很快,兽人将再补充几种生物及其历史,现在,我建议熟悉一些新概念:
特涅洛夫(Tenelov) -这种生物长期以来一直追寻着受害者,躲在树干的阴影下。 跑步时,它会发出嗅探声,产生不祥的循环,之后被千影森林的压抑性沉默所取代。
海上奇迹-尤多人 -与他或他的木偶见面后几乎没有人复活-美丽的少女吸引着饥饿的海狼。

我们的世界
由许多不同的领土组成 ,我们对每一个
领土都感到特别恐惧。 因此,我们开始研究不同地点的某种情绪。 目前,Marmid的作品是我们冒险之旅的起点,您可以在过去和当前的所有屏幕截图中观看他的调色板。 最近,我们开始研究成千上万个阴影的森林气氛。


除了视觉,叙事和游戏玩法感知之外,声音非常重要,现在我们对“未来之路”的主题以及“其他方式”的主题下的操作时间有了一个大致的了解。
我将一如既往地对您的问题,评论感到满意,并且我们随时都会在Vkontakte社区中恭候您的光临。 我想在马尔米德(Marmid)村的锯木厂附近的某个地方欣赏湖景。 一切和平与安宁。
