社交网络及其疯狂的普及是21世纪的惊人现象。
社交网络旨在作为一种沟通手段,寻找新老朋友以及与世界分享您的情感,感受和经历的快速便捷的方式,逐渐为数百万用户带来了更多改变。 对于许多人来说,现代社交网络既是普遍娱乐的一种手段,又是通过附加内部服务执行许多重要功能的必不可少的助手。
在开发用于社交网络的游戏时,有必要完全专注于用户的利益。 这种方法是完全合理的:有兴趣,有需求,有利润(如果游戏是推广产品,服务,公司的工具,则利润也可以表示为广告/营销的效果)。 此外,最初在未来的游戏产品中,您需要发挥病毒作用-用户吸引他们的朋友加入游戏并成为其免费发行商。
许多人生活在社交网络上,其停留的主要目的是交流,而交流又将影响此处介绍的在线游戏。 从这个意义上讲,最受欢迎的是具有非常简单的(休闲)游戏玩法的多人游戏,旨在用户之间的交互。 农场模拟器,taikuns,“连续三个”和“搜索对象”,简单的基于回合的RPG,全局策略,生活模拟器-所有这些类型都非常流行。
此外,此类游戏中的互动可能会以各种形式出现,通常是非常离散的形式。 通俗易懂的聊天,记分板上的状态,接收和发送礼物,加入氏族或其他社区,访问朋友的位置(基地,岛屿,农场,城堡)的能力。 还有一件事。 基本上,游戏中各种形式的合作与竞争在这里都受到高度重视。
现在关于有趣。 关于本地市场项目的新平台和开发机会。 这里有一些好处。 总的来说,现在正在发生类似恢复网络游戏市场之类的事情。 因此,有几个原因可以启动新项目:
- 死亡闪光。
像Vkontakte这样的社交网络将不再支持此技术,这意味着一定的扫描需要它们的目录。 - 平台内的平台开发。
基于应用程序和社交网络的游戏新平台的出现,其内部受众为数亿玩家,这是考虑上网的绝佳原因。 现在,已经按照社交网络Vkontakte的示例,可以说已经在此平台(VK Direct Games)的开发上投入了巨大的力量。 目前,该目录已拥有超过400万个MAU和数十万个SAD。 并且前提是目录本身为空。 从此目录中开始,您将发现无需促销即可进入市场的可能性。 在开发的初期,也值得关注微信,Yandex.Games和其他平台,但潜力巨大且已经准备就绪。 - WebGL技术开发。
如果几年前它还很原始,那么现在它可以用于跨平台游戏。 是的,这仍然有很多缺点,但是现在可以而且应该做到。 例如,我们正在与GFX团队合作创建一个用于开发网络游戏的平台。 基于WebGL的引擎已经为3D游戏提供了出色的效果,即使是在每秒60帧的浏览器中,在弱小的移动设备上。