如今的电子竞技发展迅速,并吸引了大量投资。 这足以让人回忆起去年的分析预测SuperData,根据该预测,到2022年,电竞市场的规模将增长到23亿美元,或者说是Alisher Usmanov的巨额投资,这使Virtus.pro的价值超过了1亿美元。还有更多的电子竞技。

主要问题是使观众分叉的确切含义是什么,据尼尔森体育报道,仅在俄罗斯就有1200万人。 选择货币化工具将决定您的投资能多快获得回报以及带来多少利润。 削减部分概述了电子竞技货币化的实际方法以及从虚拟比赛中获得更多利润的有希望的领域。
电子竞技流媒体和广告
电子竞技的重大支出之一是电子竞技的流式传输。 今天是最稳定,同时最有利可图的地方。 传统上,流媒体电子竞技的主要平台是Twitch和YouTube。 因此,在俄罗斯,RuHub是Esforce的一部分,该工作室实际上是在俄罗斯创建了电子竞技商业生态系统的公司,是公认的电子竞技广播领导者。
超过300万人定期访问Esforce电子竞技项目。 根据Esforce专家提供的数据,ROSI(赞助投资回报率)比率约为1:3,在某些情况下会达到1:52。 这种结果可能是主要由于流和在流中放置广告而引起的。
广告的可能性是无穷的。 因此,这家公司或该公司既可以赞助一个广播节目,也可以投资整个比赛,而不必在广播节目和特殊事件中放置广告。 例如,众所周知,梅赛德斯-奔驰针对俄罗斯电子竞技迷开展了“最有价值的球迷”运动。 该活动的主要阶段将是ESL One汉堡2019锦标赛,该锦标赛得到了汽车巨头的支持。 最敬业的球迷被授予梅赛德斯·奔驰A级。 梅赛德斯(Mercedes)提供的类似礼物一再获得俄罗斯最好的电子竞技家。
与广播部分相关的大量广告利润的另一个例子是在MegaFon的支持下实施的eSports Starts with You项目。 他甚至在MarSpo Awards 2019上被授予“电子竞技最佳赞助商集成奖”。 该运营商举办了后苏联空间MegaFon Winter Clash中规模最大的活动之一,奖金为30万美元,有数千人观看了转播。 有时候分享广告和广播的收益是惯例,但是要记住,如果不将品牌整合到信息流中,就不可能进行全面,真正的大规模广告宣传。 毫不夸张地说,电子竞技流拥有数十亿的观看次数。
有趣的是,如果早期的传统IT公司,互联网公司和钢铁生产商是流媒体广告的主要购买者,那么今天它可以是零售商,汽车巨头,服装制造商,甚至是食品公司,例如百事可乐公司。 未来以军事为主题的游戏竞赛可能会引起武器和弹药制造商的兴趣。
游戏空间品牌
如果我们谈论电子竞技中的金钱,那么人们就不得不提及更广泛的品牌推广机会和选择性方法。 因此,例如,对于广播,您可以在定位特定广告的显示时,对游戏或玩家本身的材质进行烙印。
广告效率可能比广播或体育馆更高,成本也更低,而且定位更灵活。 例如,如果一个孩子观看广播,那么他们将不会向他展示伏特加广告,并且如果一个成年人的平均收入超过39岁,他可能会在CS中某些纹理结构的墙壁上发现一种新的威士忌。 在这种情况下,经典广播只能按区域定位,而对观众却一无所知。
博彩和电子竞技分析
这部分市场已经开始使用,体育博彩业已经整合了电子竞技,将来这个部分只会增长。 也许最著名的电子竞技博彩公司是Parimatch。 电子竞技尚不具备足球等发达的体育分析技术,但是,正如您所知,在虚无中没有圣地,因此很快我们将看到电子竞技预报员迅速向无人居住的领域扩展。
各种各样的vprognoze.ru和类似服务已经在尝试使用传统体育赛事预测所熟悉的经典方法来分析和预测某些事物。 时间将流逝,电子竞技将拥有自己的预测方法,这意味着预测员的结果将更好,其知名度也会提高。 今天,Wordstat中的统计信息已经显示了成千上万个有关热门电子竞技投注的请求,例如,cs go,“预测cs”-1844个请求,“ bid cs go”-11799个请求等。
问题在于,对于那些投资电子竞技的人来说,博彩和预测并不是赚钱的方法。 至少我不知道什么情况下投资者会创建有风险的博彩公司或封顶商。 该细分市场处于对电子竞技投资的大公司利益的边缘,并且仅被视为其他普及因素。
退伍军人待售
电子竞技已经成为传统上为足球交易退伍军人的做法。 价格并不像足球那样具有天文数字,但考虑到即时市场每年以+ 20%的速度增长,这一次指日可待。 因此,投资于团队并随后出售其组合物的投资者可以反复偿还投资。 正如曲棍球和足球表演的做法一样,退伍军人并不便宜,反而只是越来越贵。
有趣的是,在中国,许多女孩已经在努力与电子竞技结婚,因为她们的收入通常超过传统体育运动甚至是足球的收入。 在韩国,电子竞技培训已经投入使用,创建了大学以教授若干电子竞技学科。 今天,一个好球员的价值可以超过几十万美元。 王,那一两年之内的门槛将超过一百万。
总结
上文并未介绍电子竞技货币化中存在的所有趋势,但最明显的趋势已在上面描述。 人们普遍认为,十年后,电子竞技将几乎完全取代传统类型,请写下您是否同意这种预测。 也许您知道其他从电子竞技中获利的方法,如果您在评论中分享了这些知识,我们将不胜感激,对于该主题的任何有趣观点,我们将不胜感激。
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