Dmitry Pyalov-CTO(左)和Anton Mikhailov-联合创始人兼创意总监(右)。 摄影师:Konstantin Chalabov该游戏和俄罗斯开发人员(最早也是迄今为止唯一的开发人员)进入了Apple Arcade的入门套件。 该工作室被称为Tortuga团队,主要以勇敢者回合制系列而闻名:战斗,地牢,魔法,战舰,仅此而已。 这款新游戏名为《 Spaceland》,其动作发生在一个废弃的星球上。 您扮演的是太空游侠,而且最重要的是,它看起来像是高度加速的X-COM。
我与Tortuga的创始人进行了交谈,并弄清楚需要做什么产品才能使Apple注意到您。 可以看出,这两个家伙想告诉更多,但是签署的NDA并不是在开玩笑。
-简而言之,您玩哪种游戏?-有一个传奇的X-COM游戏,您必须玩至少一两个小时。 我们的想法是制造轻型X-COM,战斗部需要5-10分钟。 XCom就像《使命召唤》,您可以坐在那里等待,我们必须不断前进,因为墨盒用完了。 但是在您附近,您可以获得100%的收益-我们还有更多行动。 想法是制作一个动态游戏来玩您最喜欢的回合制游戏,但同时又非常活跃。
如果您想在晚上玩耍,但是上床时间不多,可以花一个时间睡觉。 在X-COM中,这几乎是不可能的-您只需要一个小时。 谁有一个或两个小时上床睡觉? 您不会躺在iPad上,也不会玩。 我们觉得那里不存在,所以想做类似的事情。
关于苹果与发展
-在Arcade中,您是俄罗斯唯一的工作室是怎么发生的?-我们首先在Steam上瞄准了这款游戏,然后想到:好,有一天它可以移植到智能手机上。 但是突然Arcade出来了,我们真的很喜欢它。 那里有这样的星星被宣布,似乎没有什么对我们发光。 但是他们提交了申请,然后突然与我们联系-我们通过了! 就这样...
“那么进入Apple Arcade需要做什么?”-Apple Arcade网站上有一个
页面 。 在那里,他们一开始就说Arcade是“革新游戏”,最后说:“如果您有不寻常的游戏,请申请。” 然后,如果您愿意,他们可以与您联系。
您应该已经有一个现成的概念。 另外,加入Arcade的条件是它成为专有的移动平台。 第一款游戏将在手机上的Arcade中发布。 然后,您可以在Steam上的PC上。 并且[Apple要求]独家订阅模式,即在PS +中该游戏将无法出现。
NDA下的货币化模型。 我们只能说签署了90个工作室。 例如,其中就有Klei,他没有挨饿。 这些是我们世界上的顶尖人物,如果他们参与其中,那么每个人都会对财务状况感到满意。
摄影师:Konstantin Chalabov-您是否重复使用了Spaceland以前的游戏?-我们没有完全从头开始做这个项目。 使用了经过验证的代码库。 当然,我们采用了深入的技术和界面解决方案。 稍微使用了地图创建机制。 部分转移了机制,但他们修改了游戏的要求。
有这么一群开发人员,他们只是更改现成引擎上的图形-这不是我们。 我们甚至不使用任何资产。 他们开始以3D形式工作,并以新方式做了很多工作。
最初的想法是仅制作3D字符和2D图形。 但是后来我们和环境形成了三维。 他们想尝试类似的东西。 世界正在发展,我们需要它。
3D允许您执行特殊效果。 尝试以2D拍摄。 要在地板上产生[血液]滴,您必须进行修补。 而且,如果您还想在墙壁上滴下水滴,那么在2D模式下您会很折磨。 朝镜头方向稍微转动一下[单位]-您将如何做? 您打算如何绘制360个方向? 他曾经为三维角色建模,然后将其转过来。
-如果一切都是从零开始的全新内容,那么这种游戏需要花费多少时间,并且团队中总体上有多少人呢?-四年前我们有原型。 但是我们没有一个项目,但通常有两个。 有一段时间,您同意艺术家的意见,为两个月制作原型,然后停顿一下,然后工作重生。 2至2.5年以来,我们一直在积累大量的创意。 然后,他们组装了所有东西,将所有关键元件都放到几乎垂直的位置,并展示给其他艺术家。 其中一个在半年内形成了一个窗口,他完成了所有工作。
主队是四个人。 最高时达到10到15:测试人员,游戏设计师,甚至程序员。 当苹果公司和我开始谈判时,已经有3-4位程序员正在努力进行移植。 毕竟,起初我们甚至还把移动版本保留在脑海中,但这样想:如果游戏在Steam上成功了,我们将在移动版本上发布。
-有传言称,很难熬过苹果的炉子。-如果与控制台进行比较-是[更复杂]。 在这里,事实证明Mac,Apple TV和iOS。 一切都应该在三个设备上运行,这都需要付出努力。 同时,从技术上讲,iOS 13和Mac OS Catalina的所有现代设备都使用图形API Metal(统一工具)。 您使它像真正的铁一样。 金属工具甚至可以让您竞争数毫秒的渲染。
但是,与其他移动平台或PC相比,没有大型的设备和GPU。
-制作一款外观和在四种不同设备上正常工作的游戏似乎非常困难。 而且您说它并不那么可怕。-(德米特里)也许这是我们在《勇敢的传说》中的经历。 当iPad出现时,我们就开始制作该游戏,并希望它能够在带有触摸屏的设备上正常播放。 同时,有适用于PC和Steam的版本,因此我们添加了可以用鼠标玩的芯片:滚动地图,右键单击等。然后Nintendo Switch上发布了一个版本,我们在其中测试了游戏手柄。
在Bravelands的3-4年的发展中,我们已经精通此事。 而且,Spaceland已经积累了丰富的经验-他们知道如何制作可以在任何地方都可以使用的游戏。
-苹果有游戏要求吗? 也许有评论,提示?-原则上,欢迎采用家庭方式。 不像Smeshariki那样对家庭友善,而是“适合家庭”。 如果爸爸在Spaceland玩耍,那没什么可怕的-您可以在孩子们奔跑的客厅里玩。 如果孩子启动这样的游戏,那也没关系。
-好的,那么绕过NDA可以回答的问题。 最终游戏与您在应用程序中发送的游戏不同吗?-在某些控件中,界面方面有所不同。 但是从我们的角度来看这很干净。 我们有一个独立的独立工作室,我们不从任何人那里拿钱,以免依赖任何人。 那样的工作感觉很不舒服。 但是有了苹果,没有不适,我喜欢一切。
-您是否通过启动Arcade来完成游戏?-我们吸引了四位程序员并进行了管理。 一切都很好,而且我们根本没有重大错误。
-也就是说,没问题吗?-收紧了,但已经结束了。 对于发布本身,我们还有其他事情。 我们为PC制作游戏,而2060和2080 RTX显卡的狂热并没有太多[关于优化]的麻烦。 当我们进入Arcade时就知道了。 Apple TV 4K是带有4K图片的紧凑型机顶盒。 我们发布了游戏,看着游戏性能而感到难过。 他们思考了大约一个月的时间:它将成功吗? 会失败吗? 动员,铲起产品并进行优化。 我们甚至有时间磨。 尽管如此,苹果仍需要进行应用审查。
-Apple Arcade是一项国际服务。 您是否用英语编写对话框,然后翻译成俄语,反之亦然?-(Anton)我很早就决定需要用俄语写。 结果会更好,更有质感。 您会感觉游戏更好,而测试人员会感觉更好。 我认为,从俄语进行本地化比较容易。
那么《勇敢地带》和《太空岛》呢?他们经常写信给我们:“伙计们,游戏非常本地化为俄语。” 你在说什么
我们也会尝试出色的英语-我们与母语翻译合作。 就我们而言,我们检查所有内容是否与上下文一致。 在游戏量允许的情况下,我们将所有内容相减并希望将其正确翻译,并将笑话保持在应有的位置。 对于其他语言,这是不可能的,但是对于英语,我们可以做到。 也许那就是为什么他们称赞。
-启动Arcade后一个月,您有什么统计数据?-感觉iOS领先于[另外两个苹果平台],但这可能会改变。
-安装的主流可能是iOS和美国。 俄罗斯呢?-俄罗斯占有很大份额。 我们感觉很好,但是从全球范围来看并不是50%。 但是在我看来,这场比赛是由俄罗斯的70个评分和美国的70个评分设定的,因此请得出您的结论。 俄罗斯的平均评分为4.8–4.9。
-苹果会刺激附件和更新的发布吗?-所有条件都在NDA之下,但逻辑上认为只是放开而忘记一些热门游戏是愚蠢的。 我认为苹果公司以及开发人员本身对此都感兴趣。 我们要。 我们在一开始就设法投资了游戏,而不是我们想要的一切。 有一些我们要补充的想法。
此外,它仅取决于监视拱廊中正在发生的事情,埃普尔想要揭示的内容或这是公司的战略。
关于游戏玩法和灵感
-我会花多少时间通过游戏?-大约15-20小时。 做一个手工制作所有关卡并且每个都有新内容的项目并不容易。 当一名游戏设计师参与项目时,这很困难。 创建一个关卡花了两个星期,我不得不发明很多东西。
例如,第一任老板不能被弹药杀死。 但是有桶:你推开它们并使其爆炸,就像一个迷你游戏。 第二个老板也不能被杀死,但是你有一个机器人。 一位英雄爬进去射击火箭。 老板被栅栏关闭,它们被打破,然后才可以射击。
还有另一种选择,您可以运行并关闭老板。 但是我们做到了传送你。 那就是你惹的祸。
-灵感来自哪里?-(安东)我放风筝。 您进入另一种状态,想法开始出现。 也许这是由于肾上腺素,也许是由于氧气富集。 斯蒂芬·金(Stephen King)步行3-4小时即可获得想法。 但是碰巧没有任何反应-然后您只需要等待。
-您更多地谈论文学。-(Anton)老派幻想。 大约10年前,我重新阅读了海因莱因的所有书籍,第20本。克拉克,阿西莫夫(Asimov)-所有这些史诗。
-和谁写的对话? 从字面上看,他们是幼稚的。-(Anton)我写的。 他们是故意这样做的。 浮夸的短语...记住《星际迷航》-这是对那个时代的回归,回到了黄金时代。
如果您无法编写Shadow Run级别的对话框(那家伙们写的是真实的文学作品!),那么您正在寻找自己的动作。 您正在寻找表达自己的方式,以使其具有相关性并具有文化价值。 我这样看。
-您最初是指30岁以上的观众和怀旧元素吗?-(安东)我们没算。 我们为自己做了自己喜欢的事情。 但我也有30岁以上,并且具有技术思维。 事实证明,我们正在为与我的天性有关的人做事。
顺便说一下,在我确定玩家是没有个人生活的人之前。 但公平地说,游戏不会玩书呆子。 我们在社交网络中看到:坐昂贵汽车的人,他们生活中的一切都井井有条。
-您如何看待比赛? 它是文学作品,互动电影还是时间杀手?-从某种意义上讲,这是一种受到玩家影响的互动艺术。 那是一种表现。
-我想传达一些想法吗?-似乎这所古老的学校,黄金时代,天真,《星际迷航》-他们[现在]还没有。 为什么不呢 我希望他们属于文化领域,我希望将这种旧事物带入新的世界。
-在游戏中寻找复活节彩蛋值得吗?-提到战争机器,有一个与X-COM相关的成就。
-你已经有了新的想法吗?-(Anton)我们认为,但是我们仍然需要完成Spaceland,开发游戏。 我认为竞争会得到适当的发展。 已经有很多人想要[进入Arcade]并给我写信:Arkade上有什么告诉我。 我只能说这是保密协议。
摄影师:Konstantin Chalabov