
25年前,玩家对《最终幻想8》游戏中剪辑场景的CGI图形级别感到满意,游戏玩家认为这是3D图形的巅峰之作,而游戏性是永远无法达到的。 但是今天这个酒吧被采取了! 对于特殊效果艺术家来说,这是另一个挑战。 像25年前一样,如何让玩家欣赏他们的作品并想象未来的图形会是什么样? 今天,我们为您带来了每位VFX设计师都应该阅读的前五本书。 这些出版物将讨论大电影的魔力,以及如何利用这种魔力来促进视频游戏的发展。
电影制片人视觉效果指南
良好得分 -3.83为专业人士撰写的书籍通常会吸引其他同样重要的读者-发烧友。 但是,此实例是一个例外,它讨论了处理大型项目的基础知识。 在本书中,您将学习如何建立项目管道-从预算计划到创建特殊效果-并熟悉3D和2D工作的复杂性。

图形设计中的网格系统
良好读物得分 -4.06看起来特殊效果和版式是两个独立的领域。 但是优秀的艺术家不应该只局限于一件事。 本书将为他提供帮助,这将告诉您文本如何优雅地编织到图形中,并教您如何不仅时尚而且明智地做到这一点。 您将了解自20世纪初以来文本设计是如何发展的,以及漫长的旅程中遇到了什么问题。

VES视觉效果手册
良好成绩 -4.43本书中提到的88位专家试图涵盖几乎所有特殊效果艺术家将要面对的问题。 它讨论了项目的作者在整个生命周期中必须解决的问题-从预生产到后处理。 您将学习有关颜色分级和立体镜的知识,这可以使您的想法在每种意义上都有更多的深度。

数字合成的艺术与科学
良好成绩 -4.44对于刚开始合成的人来说,这本书特别有用。 她将向他们介绍已经在世界范围内享有盛誉的项目,并将它们分解为各个组成部分。 在过去的20年中,包括金刚,《星球大战》和《指环王》在内的热门歌曲对读者来说是“在上下文中”。 您将了解“绿屏”如何改变了电影世界,以及在后期制作阶段工作室中特殊效果产生的奇迹。

电影和视频的数字合成
好书得分 -5.00本书侧重于主要内容-图形创建阶段的错误,以及解决这些错误的方法。 此外,它汇集了各种软件的用户-此处给出的分步示例是通用的。 这本书将帮助您拓宽创作视野,并了解车间同事最常犯的错误。

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