黎明3D

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三维图形逐渐渗透到我们的日常工作中。 无论您是谁-创建品牌形象的图形设计师,在目标网页上工作的数字专家或与外包插图画家一起工作的经理,迟早都会遇到3D内容。


在本文中,我将讨论流行的行业趋势,并展示我们如何在Acronis品牌和活动的工作中实现这些趋势。


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资料来源:《可视化未来报告》,《燃烧玻璃技术》,2019年


3D技术在价格和管理方面正变得可用,客户希望我们将其集成到他们的工作中。 可视化未来报告显示3D技能在包括IT,体系结构,设计和媒体在内的多个专业领域中至关重要。


8月,我参加了为期一周的Siggraph 2019会议,该会议专门讨论计算机图形,虚拟现实,视频游戏和动画方面的最新进展,以寻找对公司设计师有用的3D技术。


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Siggraph 2019的照片,洛杉矶会议中心


趋势1:3D程序可用


搅拌机


业界讨论最多的主题是Blender ,这是一个免费的功能强大的软件,用于创建和渲染三维图形。 Blender曾经是发烧友的工具,随着Maya和ZBrush计划迅速成为行业标准,而Nvidia,Epic Games和Ubisoft等公司也加入了Blender发展基金。


例如,用Blender创建的Netflix的下一代电影证明了开源技术可用于严肃的制造过程。



Blender有一个活跃的社区,在该社区中,定期交换插件,带有源代码的文件和文档。 有很多免费的东西,例如Blender 2.8教程视频,供初学者学习如何创建您的第一个甜甜圈。


Blender在处理工业设计对象时可以帮助品牌设计师。 该程序了解最疯狂的CAD格式。 它适用于自动创建和编辑UV扫描,否则3D模型将不会具有正常的纹理。 而且,重要的是,Blender甚至针对非专业设备进行了优化。


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用Blender制作的本地云设备原型


电影院4D


对于那些不想深入研究3D建模的人,还有一个更方便的工具-Cinema 4D。 即使您从未使用过三维图形,该程序也易于学习。 它方便了概念的快速原型制作。 该程序支持流行的渲染-Redshift,Octane,Corona。


在处理Acronis品牌和活动时,我们使用Cinema 4D进行室内设计(看台,办公室,行车路线),包装和插图的可视化。


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使用Cinema 4D创建的资产示例:Acronis办公室中的电梯模型,3D图标,Acronis葡萄酒瓶


如我所说,Cinema 4D不需要认真的3D建模技能即可创建基本对象。 该程序可以很好地与物理世界的尺寸(厘米,英寸)配合使用,从而有助于对未来的印刷材料进行精确的可视化显示 。 此外,将人们添加到场景中,我们检查他们如何与品牌互动以及标签在照片和视频上的外观(对于营销和PR报告很重要)。


2019年Acronis全球网络峰会专区,Cinema 4D



趋势2:3D的未来-实时


随着UnityUnreal EngineCryEngine等游戏引擎的发展,出现了更多的实时3D可视化功能。


自2009年以来,Siggraph一直在主持“实时直播!”。 展示实时计算机图形学的最新进展。



没有人想再等待了:



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视频游戏“死亡搁浅”的屏幕截图,该图像在游戏引擎中实时显示。 小岛制作所,2019年


这不是创造者的想法,而是市场的需求。 可视化未来报告显示,对实时3D技术专业人员的需求超过了市场上专业人员的数量。 对销售,市场营销和公关的兴趣日益浓厚也令人感到好奇,但并不奇怪:


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资料来源:《可视化未来报告》,《燃烧玻璃技术》,2019年


在竞争激烈的产品促销环境中,速度和质量正成为主要优势。 实时3D技术非常适合同时在多个国家/地区举办活动的大型公司。


在品牌和图形设计中,游戏引擎可帮助可视化设计选项以供讨论。 例如,您可以在虚拟办公室中漫步,为网络安全专业人员选择最佳场所。 我在Unity中为网络保护运营中心制作的个人原型项目:



趋势3:PBR-新的行业标准


基于物理的渲染(PBR )是一种用于创建和渲染逼真的3D资产的现代方法。 Adobe最近开始与专门从事3D纹理处理软件的公司Allegorithmic合作 。 Adobe的Substance程序具有一组工具 ,可帮助专业人士创建PBR纹理并即时对其进行编辑。


该物质广泛用于视频游戏,电影和动画,设计和建筑。



在Substance Painter的帮助下,梦工厂动画公司在动画电影《驯龙高手3》中切换为物理上正确的渲染 。 在“爱情,死亡和机器人”系列的“快乐Trinashka”系列中,Sony Pictures Imageworks通过Substance Designer程序获得了逼真的纹理这两个工具都用于创建已经提到的Netflix动画电影“ Next Generation”。


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Lucky 13系列屏幕快照,Sony Pictures Imageworks,2019年


使用PBR,艺术家可以通过定义其实际物理属性来创建材料:无论是电介质还是导体,其光滑程度,反射或发射的光量,吸收的色波。 对于诸如生锈的金属之类的复杂材料,您可以分别为生锈和涂漆的区域设置不同的属性。 要了解PBR的工作原理,请参见Allegorithmic手册:



在图形设计中,PBR纹理化有助于标记屏幕上和现实中都存在的对象。 这些纪念品球就是一个例子,这些纪念品球是与阿森纳和曼城足球俱乐部共同创建的:


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3D渲染和真实物体


对于质地,使用皮肤的基础材料,在此过程中添加了磨损和其他小细节。 最重要的是,您可以随时更改对象的颜色以创建其他变体。



当您需要制作真实物体时,以3D形式存在的数字物体可简化设计人员的工作。 打印的模板在某种程度上让人联想到3D模型(UV)的扩展几何形状。 而且,当您已经可以从3D的各个角度获得设计时,可以更轻松地将其转移到所需的打印区域。


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足球发展的三个阶段:1)一个空的印刷模板; 2)最终的印刷版面; 3)具有UV扫描和纹理的3D模型


结论


3D技术无处不在,有一天它会为您服务。 不要害怕,与他们合作并不比掌握Photoshop困难。


除了专业软件外,设计师还可以玩很多有趣且简单的3D程序。 例如,这里是Magica Voxel编辑器中来自Acronis Singapore的实习生所制作的Voxel化身。


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在Blender 2.8中渲染的MagicaVoxel中创建的头像


让我们展望未来!

顺便说一句


我们在Medium上以英语运行Acronis Design博客。 这意味着所有新文章都首先出现在我们的博客上,然后一段时间后才翻译成俄语。 随时关注我们! 会很有趣!


有用的链接


Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN478650/


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