云游戏
首先,让我们弄清楚什么是云流-一种启动游戏的方法,它使您可以运行任何游戏而无需考虑其系统要求如何,但硬件较弱,但互联网连接质量足够高。 您仅将控制命令传输到设备,然后将这些命令通过Internet连接直接发送到远程服务器(已在其中运行游戏),然后进行适当的更改后,视频流的信号会返回给您。
除了您不再需要考虑更新硬件或软件的明显优势之外,这种类型的服务也很不错,因为图像可以输出到几乎任何设备,实际上甚至可以将手机或平板电脑变成便携式平台,而不会受到性能的影响。
云技术早已引入游戏行业,例如,您可以下载一定比例的游戏,并且可以从云中并行下载游戏,就可以开始玩游戏了。 但是,当我们谈论云游戏时,我们的意思有所不同,即在随后向您的设备流式传输期间在云中完全启动和处理游戏。
从这一刻开始,困难开始了,让我们去看任何在线电影院,按播放按钮,然后在另一个城市甚至一个国家的某个地方,云硬盘驱动器和一堆微服务就会醒来,他们开始积极地搜索您想要观看的视频,进行处理并尽快将其交付给您的设备,并且他们会在两秒钟的缓冲时间内完成所有这些操作,您需要等待一段时间才能观看。
随着游戏变得越来越复杂,云不仅必须在屏幕上显示游戏本身,而且还必须处理大量信息(玩家的动作,动作,具有许多元素的动态场景,保存进度数据等)。 所有这些都导致服务器上的巨大负担,并且需要大而稳定的Internet连接速度。
最早的云服务
当2009年Onlive服务的发布风靡一时时,它使您可以将游戏流式传输到具有高图形效果的低端计算机上,每个人都很震惊。 业界显然还没有为此做好准备,但是可以让您拒绝购买昂贵设备的技术引起了极大的兴趣。 突然出现的盖凯公司竞争对手也激发了人们的兴趣。 两家公司之间发生战争的可能性引起了数以百万计的关注,但不幸的是,演出没有发生。
每年,这两种服务都遇到越来越多的问题,其中大多数都流向雄心勃勃的Onlive,大声疾呼革命并向许多大型发行商表示支持,但该服务却陷入一片黑暗,并保持沉默,有时说一切都很好,并用大量数字来支持其措辞,但实际上,当涉及到数百万用户时,该服务的使用人数不到2万。
结果,Onlive悄然逝世,并在索尼的带领下作为技术起家。 服务中的游戏在悬崖峭壁和冰雪覆盖下并不完美,这导致了用户外流。 由于Onlive试图征服PC部门,因此服务库并不大,因为每个游戏都必须适应游戏手柄和接收器,因此新游戏的出现非常缓慢。
Gaikai有点幸运,向记者展示了不要求使用诸如Spore和LEGO Star Wars之类的游戏,并且不急于全面进入市场的情况,并带来了无尽的改进,但是Gaikai很有可能理解视频游戏的需求正在增长,这意味着它需要不断增加的容量,这是无利可图的,所以当索尼提出购买盖凯公司时,他们欣然同意。 因此,索尼拥有两项云服务,便打造了PlayStation Now
我们现在有什么?
随着时间的流逝,云游戏的一些问题得到了解决,流媒体和云本身的概念紧密地进入了我们的生活。 流媒体程序变得越来越容易,更易于访问且功能更强大。 仍然存在一个重要的问题:云游戏真的必要吗,行业是否为此做好了准备?
不幸的是,两个问题的答案都是相同的-尚未。 有许多服务可以将游戏播放到您的屏幕上,并且可以很好地运行。 不幸的是,无论您采用哪种云游戏服务,它要么都可以修改,要么可以在数百人的测试模式下运行,或者可以在多个地区使用,并且需要不断完善。 例如,PS Now仍然存在许多缺陷,并且仅在美国和日本推出。
尽管如此,云服务的主要问题还是互联网速度。 通过云计算或多或少舒适的游戏的平均速度至少需要50 Mbps。
我尝试在所有人的笔记本电脑上启动著名的游戏《巫师3》,并为您如此轻松地玩出如此苛刻的游戏而感到惊讶,但我却面临着这样的事实,即您不能在没有滞后的情况下进行任何高设置,并且画面看起来像肥皂水,有时还会下雨。
结果,尚不可能替换游戏PC或云控制台。 不良的图形不是唯一的问题,要舒适地播放并且按钮的按动通常与显示的图像同步,您需要极低的Input Lag和TickRate,在出色的互联网环境下,输入时滞和TickRate甚至比在控制台或PC上更高。 这些缺点的存在并不能否定云技术是未来的事实。
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