#326移动开发人员的有趣材料摘要(12月9日至15日)

新版本包括Python应用程序开发,新的AppCode,游戏CI / CD,新的Microsoft移动生产力代码,设计优先级,UX趋势,市场营销和ASO。



测试新功能似乎是一个非常有创意和有趣的过程。 但是,如果各个功能之间的接口错误反复出现,而大部分时间都花在捕获小的接口问题上,那该怎么办?告诉我们您在开发方面的优势和劣势,测试您的技能,并分享您正在从事的项目以及您喜欢的语言,工具,技术和平台。

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的iOS

(+12) Yandex.Maps:我去了卡控制器-立即获得了用户的位置
(+9) 如何教UITextView脱颖而出
(+8) 为iOS团队创建增量服务器
(+4) AppCode 2019.3:更快地工作,更好地了解Swift,了解Mac Catalyst,方便地显示组装消息
我从参加Apple企业家训练营中学到的四个教训
唯一可行的iOS架构
TableView和CollectionView中的多个选择
在iOS中加速自动化测试
很棒的Apple Watch:为手表设计
5个iOS库改进了应用程序界面
这些库使您的CollectionView多样化

安卓系统

(+21)个 Android,Google和免费内容许可证。 谁该怪谁该怎么办
(+17) 基维。 构建适用于Android的程序包
(+8) 手势控制:边到边(I)
(+1) 以Kotlin语言编写的16个Android开发技巧。 第一部分
(0) 我在Yandex.Maps API方面的经验(纳米),或者为什么我需要说明
Google Assistant赢得了电话翻译
Android将能够无缝更新
“ Google Play的工作方式”-Google报告
Android TV已更新至Android 10
Android Dev Podcast#106:最新消息
适用于Android / iOS的Kotlin Multiplatform:项目结构
精致的UI / Android动画
如何在Android Studio中实现“文字转语音”
使用RecyclerView创建简单的搜索
Kaspresso:您一直在等待的自动测试框架
我们如何处理AndroidX上的大规模迁移
我在两年的Android开发中学到的7课
2020年的5种核心Android开发技术
在Android模拟器上启动React Native应用程序
如何开始编写适用于Android的可重用组件?
AndroidSpeech:语音转文字
ParallaxScrollingView:视差库
The GoldMovies:适用于Android的电影

发展历程

Playrix中的 (+42) CI / CD:我们如何收集和测试我们的游戏
(+19) 如何设计通知系统。 带有示例的分步说明
(+16) 用Python开发移动应用程序。 KivyMD库
(+12) 在某个王国中,而不是处于“春天”状态。 Yandex报告
(+9) 在Unity中使用Shader Graph的基础知识
(+9) 针对所有人:应用内语音助手
(+8) 模块化草图
(+7) 章鱼的故事
(+7) 自己的CI / CD for Unity
Unity(带有脚本对象 中的 (+7) MVC。 第三部分
(+6) React Native初始化与Expo
(+6) 初学者质量检查:如何测试火箭或飞机?
2020年 (+4) UX / UI趋势
(+4) 召集一组UX设计师,并因雇用错误而损失700万
卡巴斯基实验室创建自己的移动操作系统
游戏方法:将图形工作室外包
移动人群讲座#12:Android NDK和C ++
Podlodka#141:程序员健康2:营养与体育
擦干4号桨:在后端排队
新的稳定版本Flutter发行了
破解移动生产力代码
我根据成千上万的代码审查结果制定规则
Case RetouchMe:成功将应用程序本地化为35种语言
首先应该做的事情:确定接口设计优先级的公式
我们如何尝试加入Y Combinator:从申请到面试
为什么我们放弃领域
如何成为成功的远程开发人员
如何让你最好的开发者拒绝退出
如何在Flutter上制作一个黑客新闻应用程序
冥想应用程序的用户界面
如何使您的代码可重用
制作完全个性化界面的10种方法
行动应用程式安全性:Android和iOS最佳实务
UX for API
停止编写糟糕的代码
有效的软件测试:10个关键原则
有效的需求收集流程:5个主要陷阱
Flutter:带选项卡按钮的TabBar
为什么要咨询开始软件项目

分析,营销和货币化

YouTube赚了10亿美元
影响2019年行动应用程式行销的5大趋势
2020年5个App Store优化趋势
乔:智能食品配送
App Annie启动高级反馈分析
WalkMe获得9000万美元用于数字适应平台
近战:来自Imgur的游戏社交网络
报告“ 2019年游戏应用程序营销状况”

人工智能,设备,物联网

(+45) 如何教神经网络重现游戏物理
(+27) 对手,学生,助手:人们玩的游戏和汽车
(+24) 如何使记者脱离神经网络,或“秘密地减少哈布雷的文字,一言不发
(+3) 实施物联网概念的问题和任务

以前的摘要 。 如果您有其他有趣的材料或发现错误,请发送到邮件

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN480350/


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