前后:著名电子游戏的视觉演变



在90年代,8位超级马里奥兄弟。 战斗之城-“ Mario”和“ Tanchiki”-引起了狂喜。 最近,他们在浏览器中启动了邮政服务。 现在,游戏玩家当然会被图形和游戏玩法(包括我自己)“宠坏”,但这些游戏中仍然存在某些东西。 即使未找到这些年份的热门唱片,仅将祖先的视觉效果与现代图片进行比较也是一种有趣的体验。 带有图片的简单文章,过去如此。

在过去的几十年中,技术的发展极大地改变了游戏行业,原始图形的时代已经不复存在。


从前,冒险游戏可以处理纯文本和静态图片

现代项目的视觉效果几乎不如电影,提供多汁的逼真的图片。 因此,到2019年,经典的游戏如Oregon Trail,Doom和Madden都进行了重大重新设计以满足用户的需求。

为了充分体验这些变化,让我们将著名特许经营权的原始名称与最新的化身或现代游戏进行比较,后者的创建者受到经典的启发。

1. Wolfenstein 3D(1992)和Wolfenstein:Youngblood(2019)


对于一定年龄的人来说,德意志城堡是自上而下的最爱射击游戏。 它的创作者受到有关第二次世界大战电影《纳瓦隆岛的枪》的启发(根据阿利斯泰尔·麦克林的书)。 Title于1981年在Apple II上发布,并产生了许多续集。 特别是-Wolfenstein 3D(1992),它已成为许多现代第一人称射击游戏的模型。


Wolfenstein 3D(1992)

图形是粗鲁和卡通的。 但是即使在2012年, IGN评论的作者也对游戏中的各种小事情都做出了积极的回应。 例如,表情严肃的Blaskowitz如何从屏幕底部看着您。 以及当英雄受到伤害时,他的脸上充满了鲜血。

射击游戏Wolfenstein:Youngblood于2019年夏天发布。BJ Blaskowitz是13种视频游戏的明星,从上至下的迷宫游戏,侧向滚动,回合制游戏和FPS。 但是在Youngblood,主要角色是布拉斯科维茨的双胞胎女儿,他们正在寻找父亲。


德军总部:Youngblood(2019)

几乎电影般的画面完美地显示了计算机图形在过去三十年中的发展。 代替了平面卡通敌人,出现了实时渲染的逼真的角色。

2.大金刚(1981)和马里奥与 大金刚:小费明星(2015)


著名的水管工马里奥(Mario)于1981年首次出现在游戏《大金刚》(Donkey Kong)中,但只在续集中获得了他的名字。 顺便说一句,它最初被称为Jumpman。


大金刚(1981)

马里奥的对手大金刚是游戏世界中最持久的角色之一。 他出现在游戏中与小人同名,他不允许Jumpman从楼梯上爬到迷宫的最上层。

大金刚已经成为一个真正的好运护身符。 他出现在针对各种平台的大量游戏中:某个地方是主角,某个地方是反派,第二个地方。


马里奥与 大金刚:小费明星(2015)

Mario vs.2015年发行 《大金刚》:虽然游戏看起来很现代,但《引爆星星》让人略带怀旧感。 自80年代以来,该项目的整体美学并没有太大变化,但是由于视觉的发展,一切都变得更加鲜明,更加明亮,更加富有活力。

3.俄勒冈小径(1971)和俄勒冈小径(2011)


X世代没有很多可以在第一台学校计算机上播放的游戏。 当然,俄勒冈小径是最受欢迎的景点之一。 该游戏早在1971年就出现了,当时明尼阿波利斯的年轻教师决定向学生介绍荒野西部的发展。 但是,大多数人都记得的第一个版本是1985年在Apple II上发布的,这确实很受欢迎。


俄勒冈小径(1985)

一个教育和娱乐项目向年轻游戏玩家介绍了19世纪开拓者生活中的严峻现实,包括持续患痢疾的风险。 图形仅限于六种颜色,但与1970年代游戏的文本版本相比,它仍然是一个重大突破。

遗憾的是,俄勒冈足迹的新版本已经发布了好几年了。 Nintendo Wii的2011年最新版本显示了游戏如何在40年来发生了变化,尽管图形从未成为该系列游戏的重中之重。


俄勒冈步道(2011)

除了从六种颜色切换为完整的调色板之外,游戏还获得了另一个重要的更新-使用Wii控制器进行管理。 玩家可以使用诸如鞭子之类的控制器来驾驶货车,并与它们瞄准动物。

4,约翰·马登足球(1988)和马登NFL 20(2019)



约翰·马登足球(1988)

Madden NFL系列(直到1993年-John Madden Football)已成为最大的体育游戏特许经营权之一:已售出1.3亿本。 游戏的想法是在1984年发明的,但是NFL的资深人士约翰·马登(John Madden)坚持写实和质量,因此该项目仅在四年后问世。

除了强调逼真的游戏玩法和战略思维之外,Madden还亲自为游戏的第一版发表了评论。 尽管有很多新颖之处,但她看上去粗糙而缓慢。 那时计算机非常薄弱,无法很好地应对屏幕上22个播放器的移动。

但是Madden NFL 20(2019)有时看起来就像您在看一场真正的比赛。


劲爆美式橄榄球20(2019)

Madden特许经营权每年更新一次。 而且,尽管新版本在图形方面没有发生重大变化,但EA获得了充分的机会来磨练正在发生的事情的真实感。

5.国王的追求(1983)和国王的追求:结语(2015)



国王的追求(1983)

继达文垂王国的王室冒险之后,《国王的探索》系列推出了十款游戏,这些游戏已经赢得了开发商塞拉(Sierra)的声誉。 在1983年的第一场比赛中,玩家统治了一个年轻的骑士格雷厄姆爵士,他正在寻找神奇的宝藏以成为新国王。

是的,游戏看起来像手绘卡通,是的,用户必须像在标准的文字冒险中一样键入命令,但此刻该项目看起来非常出色。 但是事实是《国王的任务》是第一个带有动画角色的冒险游戏。 在此之前,游戏中仅使用文字和静态图片。

在2015年,The Odd Gentlemen的开发商重新启动了King's Quest系列,重新考虑了图形设计并向原始游戏致敬。 在两年中,共出版了六章。


国王的追求:结局(2015)

游戏看起来仍然是手绘的(破坏者:是的),但是现在有了计算机绘制的复杂细节。 King's Quest的设计师实现了这种效果,因为他们实际上是手工绘制和着色插图,然后在计算机上对其进行扫描和处理。

6.《毁灭战士》(1993)和《毁灭战士》(2016)



毁灭战士(1993)

1993年是台式机游戏行业的转折点。 《毁灭战士》问世,成为第一人称射击游戏的标志。 在游戏中,太空步兵正试图抑制恶魔的入侵。

这是计算机游戏史上最重要的游戏之一。 DOOM引起了射击界的轰动,并影响了3D图形的发展,从而产生了对功能更强大的图形卡的需求。 1993年第一个DOOM的图形是真正的甜心。

逼真的DOOM 2016展示了视觉范围在过去20年中发生了多大变化。


毁灭战士(2016)

现代评论家对此标题中的图形并不太重视,这已经说明了很多。 我们只是习惯了游戏中几乎是电影般的画面,现在它们更加专注于游戏玩法或知识。

7.《魔兽世界》(2004年)和《魔兽世界:艾泽拉斯之战》(2018年)


有人认为《魔兽世界》(2004年)令人上瘾,多年来对此游戏的讨论并未消失。 她甚至被作毒品。


魔兽世界(2004)

如果您在玩魔兽世界时长大,最好坐下来-它于2004年发布,这意味着该游戏已经有15年的历史了。

魔兽实际上创建了MMORPG类型。 2008年,该项目共有1100万用户 。 在发布之时,尽管分辨率相对较低且缺乏逼真的阴影,但该游戏还是让人赏心悦目。

多年来,开发人员仅作了几处更改,使《魔兽世界:艾泽拉斯之战》(2018)看起来更漂亮。


魔兽世界:艾泽拉斯之战(2018)

与大多数游戏不同,《魔兽世界》提供了一次连续的在线体验,并提供了罕见的更新,可以与在飞行中修理飞机进行比较。 第七个扩展包于2018 年发布 ,此后《魔兽世界》世界的图形没有改变。

出人意料的是,尽管该行业的图形已经向前迈进了一大步(例如,水变得更加动态,植被世界更加多汁,阴影更柔和),但暴雪仅一步一步地进行了更改,而没有改变整体图像。

8.《模拟人生》(2000)和《模拟人生4》(2014)


模拟人生最初是作为虚拟玩偶屋创建的。


模拟人生(2000)

在自己的房屋被烧毁后 ,设计师Will Wright将Sims设想为居住区模拟器。 由于已经存在SimCity,SimFarm甚至SimLife,因此该游戏并未成为同类游戏中的第一款。

但是,直接管理人们的生活已成为一个激动人心的非同寻常的决定。 该游戏是一个沙盒模拟器-在其中既不能赢也不能输。 《模拟人生》于2000年发行,立即大受欢迎。

当然,《模拟人生4(2014)》与原始游戏有所不同,但目标和整体美感并未改变。


模拟人生4(2014)

《模拟人生4》于5年前发布,但该游戏拥有许多扩展包-超过20个附加组件。 在视觉上,游戏本质上不是革命性的,而是进化性的。

到2000年,计算机图形学已经变得非常强大,但是在接下来的几十年中,模拟人生能够增强其“卡通现实主义”。 角色的动作变得更加自然,面部表情更加准确,并且屏幕上的所有内容都变得更大。

9.迈克·泰森的拳打脚踢! (1987)和EA Sports UFC 3(2018)



迈克·泰森的拳打脚踢! (1987)

迈克·泰森的拳打脚踢! (后来简称为Punch-Out !!)于1987年在NES上发行。 该项目简化了街机游戏,因为NES没有图形动画功能来制作更精美的角色。 特别是,主角Little Mac被故意提高了以适应控制台图形限制。

Canonical Punch Out不再可用,但一切都井井有条-它引发了整个武术游戏的流派。 EA Sports UFC 3是接力棒的项目之一。


EA体育UFC 3(2018)

EA Sports UFC 3(2018)没有迈克·泰森(Mike Tyson),但它具有逼真的现代图形效果,这是电竞迷们非常喜欢的图形。

这是一款基于混合武术的格斗游戏。 也许他看起来不像Madden NFL 20那样具有真实感。但是开发人员很难,因为角色占据了大屏幕区域-一切都应该看起来像真实运动中那样准确而真实。

10. Galaxian(1979)和Galaga Revenge(2019)



Galaxian(1979)

Galaxian于1979年发布。 有人认为他是1978年太空侵略者的继任者。 Galaxian启发了许多射击游戏,在这些游戏中,仅太空船就面对无尽的外星人浪潮。 这也是最早使用颜色的拱廊之一。


加拉加复仇(2019)

Galaxian 产生了许多续集和克隆,并产生了一个完整的体裁。 图形变得有多酷? 看看为iOS和Android 发布的Galaga Revenge(2019)标题。 与其他现代智能手机游戏相比,改进似乎并不十分令人印象深刻。 如今,明亮生动的图形以及敌人有趣的动画几乎没有引起人们的热情,但与70年代的前辈相比,它飞了数千光年。

11. Breakout(1976)和Cyber​​pong VR(2016)



突围(1976)

“突破”出现在1976年的街机上,两年后被移植到Atari2600。随后,它进行了无休止的更新,重制,克隆和重新发行。 她成为了Pong(1972)的辉煌转世。

就图形而言,突破是一个非常简单的项目,具有直观的可视范围和少量的颜色。 顺便说一下,该游戏是苹果联合创始人史蒂夫·沃兹尼亚克(Steve Wozniak)开发的。

如今,有数百个Breakout选项-在PC,控制台和电话上。 他们中的大多数人都在努力以其图形打动用户。 反映画面演变的最好例子是为HTC Vive开发的Cyber​​pong VR (2016)。


赛博VR(2016)

还有一些


在翻译材料时,我想起了一些由于某些原因而错过的更相关且广为人知的示例。 以下是其中一些:


古墓丽影(1996)和古墓丽影(2018)


生化危机(1996)和生化危机2(翻拍)(2019)


《极品飞车》(1994)和《极品飞车》(2019)


合金装备(1987)和合金装备V:幻痛(2015)


超级马里奥兄弟 (1985年)和《超级马里奥奥德赛》(2017年)


侠盗猎车手(1997)和侠盗猎车手V(2015)


FIFA国际足球(1993)和FIFA 20(2019)


《使命召唤》(2003)和《使命召唤:现代战争》(2019)

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN480594/


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