Qt QJSEngine Hello world

该示例基于M. Schlee的“ Qt Professional Qt编程”“ Turtle Graphics”中的示例。 为了更好地理解这项工作,我建议您阅读“ Qt脚本脚本语言”部分。

在该示例中,将实现一个简单的终端,可以在其中输入命令。 命令的执行结果将显示在同一终端中。 用户界面将在QML中实现。

创建一个Qt快速项目

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我们描述表格。 Main.qml文件:

import QtQuick 2.12 import QtQuick.Window 2.12 import QtQuick.Controls 2.0 Window { id: window visible: true width: Screen.width/2 height: Screen.height/2 title: qsTr(" jsEnjine") property string consoleFontFamily: "Consolas" property int fontPixelSize: 14 TextArea { id: textAreaLog anchors.bottom: rectangle.top anchors.bottomMargin: 3 anchors.right: parent.right anchors.rightMargin: 3 anchors.left: parent.left anchors.leftMargin: 3 anchors.top: parent.top anchors.topMargin: 3 readOnly: true } Rectangle { id: rectangle height: 25 anchors.right: parent.right anchors.rightMargin: 3 anchors.left: parent.left anchors.leftMargin: 3 anchors.bottom: parent.bottom anchors.bottomMargin: 3 border.color: "#0c0a0a" TextEdit { id: textEditInput anchors.right: parent.right anchors.rightMargin: 5 anchors.left: parent.left anchors.leftMargin: 5 anchors.bottom: parent.bottom anchors.bottomMargin: 5 anchors.top: parent.top anchors.topMargin: 5 font.pixelSize: fontPixelSize } } } 

形式

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AppCoreConsole类添加到项目中,添加一点main.c

 #include <QGuiApplication> #include <QQmlApplicationEngine> #include <QQmlContext> #include "appcore.h" int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling); QGuiApplication app(argc, argv); AppCore appCore; QQmlApplicationEngine engine; QQmlContext *context = engine.rootContext();//   //      ,  //    //     context->setContextProperty("appCore",&appCore); engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml"))); if(engine.rootObjects().isEmpty()) return -1; return app.exec(); } 

appcore.h

 #ifndef APPCORE_H #define APPCORE_H #include <QObject> #include <QJSEngine> #include "console.h" class AppCore : public QObject { Q_OBJECT public: explicit AppCore(QObject *parent = nullptr); private: QJSEngine appScriptEngine; Console *userConsole; signals: Q_INVOKABLE void appEndTextArea(const QString& text); Q_INVOKABLE void clearTextArea(); public slots: Q_INVOKABLE void slotEvaluate(const QString& code); }; #endif // APPCORE_H 

appcore.c

 #include "appcore.h" AppCore::AppCore(QObject *parent) : QObject(parent) { userConsole = new Console(this); QJSValue val = appScriptEngine.newQObject(userConsole); appScriptEngine.globalObject().setProperty("console",val); connect(userConsole, SIGNAL(appEndTextArea(QString)),this,SIGNAL(appEndTextArea(QString))); connect(userConsole, SIGNAL(clearTextArea()),this,SIGNAL(clearTextArea())); } void AppCore::slotEvaluate(const QString& code) { QJSValue result = appScriptEngine.evaluate(code); if(result.isError()){ QString er = QString("   %1: %2").arg(result.property("lineNumber").toInt()).arg(result.toString()); emit appEndTextArea(er); } } 

控制台

 #ifndef CONSOLE_H #define CONSOLE_H #include <QObject> class Console : public QObject { Q_OBJECT public: explicit Console(QObject *parent = nullptr); Q_INVOKABLE void log(const QString& message); Q_INVOKABLE void clear(); signals: Q_INVOKABLE void appEndTextArea(const QString& text); Q_INVOKABLE void clearTextArea(); }; #endif // CONSOLE_H 

console.cpp

 #include "console.h" Console::Console(QObject *parent) : QObject(parent) { } void Console::log(const QString& message) { emit appEndTextArea(message); } void Console::clear() { emit clearTextArea(); } 

AppCore类的构造函数中我们向QJSEngine添加了Console类的实例,并且还确定我们将通过“控制台”访问此类的方法。

 QJSValue val = appScriptEngine.newQObject(userConsole); appScriptEngine.globalObject().setProperty("console",val); 

信号appEndTextArea(const QString&text) -将文本添加到textArea
main.qml

Signal clearTextArea() -清除main.qml中的textAreaLog文本输出区域

Slot slotEvaluate(const QString&code) -执行在main.qml中的textEditInput中输入的js代码。

让我们在main.qml中添加信号处理程序:

 Connections{ target: appCore onAppEndTextArea:{ textAreaLog.cursorPosition = textAreaLog.length; textAreaLog.append(text); } onClearTextArea:{ textAreaLog.cursorPosition=0; textAreaLog.text = ""; } } 

我们还向void slotEvaluate(const QString&code)插槽调用的textEditInput调用添加了一个信号:

 TextEdit { id: textEditInput anchors.right: parent.right anchors.rightMargin: 5 anchors.left: parent.left anchors.leftMargin: 5 anchors.bottom: parent.bottom anchors.bottomMargin: 5 anchors.top: parent.top anchors.topMargin: 5 font.pixelSize: fontPixelSize Keys.onReturnPressed:{ if(textEditInput.text == "")return; appCore.slotEvaluate(text) clear() } Keys.onEscapePressed: clear() } 

现在,当您在textEditInput中键入命令并按Enter时,该命令将传递到AppCore中的slotEvaluate 。 当您按ESC时,将清除textEditInput字段。

当应用程序启动时,如果我们在textEditInput中输入console.log(“ Hello world”) 命令,我们将在textAreaLog字段中看到Hello world。 如果输入未知的QJSEngine命令 ,则会在终端中显示错误。

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因此,我们编写了一个应用程序,在其中可以调用连接到QJSEngine的类的方法并显示这些方法的结果。 有人会说: “ JS与它有什么关系?” 毕竟,类是用C ++编写的吗?” ,但这又是另一回事了……

在github上链接项目

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN481142/


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