创意的价值是什么,以及如何将其转变为概念:游戏设计师工具



“这个想法一文不值”-可能每个游戏设计师都听到了这一口头禅。 仅概念和实施很重要。 只有在纸上或计算机屏幕上,一个想法才开始具有意义和形式。 我问自己:将想法转变为概念是否有基本原则?

里面是翻译,其中有简短的理论和实践建议,适合任何正在等待灵感或不知道从哪里开始的人。

拿笔和纸,开始做生意。 阅读本文时,写下所有想到的想法。 我之所以这样问,是因为我想传达一个重要的思想:游戏设计是您的工作,而不是您的想法 要成为更有效的专家,您需要学习工作方式。

如果您使用的是全新笔记本,请写下其第一页。 现在一切都被摧毁了,他失去了神圣的免疫力。 也许他有一些坏主意。 好酷!

这是给您的一个想法:如果没有作者明确表达的意见,关于游戏设计的所有内容都是无用的。 明白了吗?

当然,我开玩笑,不是很好。 如果您不是对游戏设计感兴趣的科学家,那么所写的大部分内容都不太可能在实践中有所帮助。 书和文章暗示游戏设计中存在某种正确的道路,公式或指南。 实际上,没人知道他在做什么。 更重要的是,设计师的价值在于他们以独特的方式工作。 有许多不同的观点和方法,并非每个游戏设计师都能解决特定的问题。

我想帮助您找到自己的设计声音和风格。 让我们来谈谈基础知识,以便您成为有想法的人,成为解决问题的人。 成为第一个很有趣,但是第二个得到了报酬。

文章分为两个部分。 首先,我分享我的理念。 在第二篇中,我描述了实用的工具,您可以使用这些工具来设置自己的工作流程。 如果我是你,我会跳过第一部分,而转到第二部分,这样我就可以立即开始练习。 但是,奇怪的是,有些人喜欢领导和理论。

有一个问题:为什么已经撰写了太多文章,为什么还要阅读下一篇有关游戏设计的文章? 如果您现在就停止阅读,请不要忘记励志视频真正具有激励作用,YouTube上已经游戏进行了分析 ,并且事后主题已经完成。 您现在需要工作:打开计算机并开始工作。 等待灵感是一种无效,耗能且过于可靠的方法。

想知道我为什么反对思考吗? 然后开始吧。

第1部分:游戏设计=练习


经验丰富的游戏开发者开个玩笑。 它讨论了初学者,他们对他们想要创建的游戏有很棒的想法。 只有这些家伙无法想象要为此做多少。 我们都读到一个正在寻找程序员,艺术家和作曲家创建MMORPG的家伙。 而且,他只有几段关于游戏的段落与他玩过的段落非常相似。

在某种程度上,这个笑话对我来说是荒谬的,我同意这一点。 当然,如果想法不够具体或过于雄心勃勃,除非付诸实践,否则仅凭这些想法就毫无价值。 但是,任何想法都可以成为设计师创造出色游戏的起点。

这只是想法本身,而不是坚实的发展基础。 他们可能是一个好的开始。 唯一重要的是,它使您开始工作。 注意这个想法:这个想法使您开始工作。 作品本身与它无关。

考虑游戏设计没有任何意义


除非您的目标是浪费时间。 下班后对游戏的反思-没有道理。 想法含糊不清,在您的脑海中它们似乎很棒。 通过将它们写在纸上,您会开始发现缺陷:没有足够的细节,根本上是什么错误,等等。 这是一个例子:本文的初衷非常好,现在就来看。

当然,您无需干预脑中产生的想法。 但是,一旦您觉得它们很有价值,就将它们变成概念

在实践中这意味着什么? 很简单: 写下想法。 为此,我们需要一支笔和纸。 如果您仍然没有拿走它们,请花几秒钟。

概念图


写下想法,这是您第一次遇到不愉快和痛苦的事实:在纸面上,它们并不是那么好。 这是工作开始的地方-将一个想法变成一个概念

概念是对概念的详细描述。 尝试定义其所有变量,而不必过于详细。 设置必要的条件,功能,关系等,直到您完全了解自己的想法为止。 这是原始的概念。

示例(基于http://tictac.io


想法:您可以实时播放井字游戏。

初始概念:为玩家分配一个符号(X或O),然后通过按控制器上的R或L选择要控制的符号。 其他所有内容都类似于标准的井字游戏。

问题:

  • 清晰。 很难知道您下次将控制哪个字符。
  • 玩家可以很快发现自己处于绝望的境地,这是不可取的。

正确的概念:为玩家分配了一个符号(X或O),他们控制一只手的颜色与该符号的颜色匹配。 他们可以采取任何角色。 其他所有内容都类似于标准的井字游戏。

经过更正的概念可以在无望的情况下解决问题,并确保规则的透明度。 为了找到解决方案,我必须描述问题,制作原型,进行游戏测试并完善概念。

设计方案


设计是对概念的详细描述。 至此,您将描述所有变量的实现。 解析概念的每个部分后,您将再次提出问题并遇到问题。 为了更好地了解您要构建的系统,必须对它们进行处理。

一个高质量的核心思想永远不会因新思想而丢失。 相反,相反。 查看当前设计为您提供的内容,交换其零件,依次检查它们,并尝试各种选项。 如此便宜又快捷。 解决现有问题的新思想的引入只会增加许多任务,并增加流程成本。 但是您可以将其分解为在屏幕上移动的像素。

第2部分:工具


2.1可视化


思维导图




为了头脑风暴

思维导图(或链接图)有助于提出构想。 一切都很简单:我们画一个圆并在其中写一个简单的概念。 例如,“太空飞船”。 然后画一条线,写下与第一个单词相关的另一个单词,依此类推。 在这种情况下,“射击”和“燃料”是合适的。 这种方法有助于了解游戏设计的主题空间。 它也可以应用于机械师以了解它们之间的关系。

这将创建设计树。 各个分支机构之间的链接稳定程度如何? 设计必须坚固可靠。 否则,可能会有太多不同的功能和独立的系统。 你能实现它们吗? 他们有几个目标?

订购

思维导图还有助于简化构想并跟踪各种元素之间的相互作用。 可视化显示现有事物及其在系统中的位置之间的关系,使您可以构建通用的设计逻辑。 第一个包括第二个,第二个包括第三个,依此类推。

这样的关系是否必要? 是否可以在不影响游戏的情况下删除某些元素?

还有许多其他工具可以用来集思广益和展示想法,但是游戏设计师可以轻松地提出原始想法。 灵感随处可见。 启动您喜欢的游戏并构建其思维导图。 如果我交换一些元素怎么办? 也许您想开发一款新游戏? 还是您会得到一个新主意的种子? 不要等待灵感,让它来。

2.2执行


这些工具基于Chris McCantry在其文章中描述的合理游戏设计 。 只有我总是懒得阅读文章,并略微修改了其中描述的原理,以使它们更适合我的工作流程。 尝试做同样的事情。

桌子




您可以使用Excel或任何其他工具来创建类似的表。 第一步是将所有机制简化为简单的描述。 然后,将它们带入第一列。 我们对第一行也是如此。

这里的任务非常简单。 您需要遍历各列,并注意与每一行中元素的关系。 我们分析每种机制并获得所有组合。

在此过程中,我们记录了我们的机械师如何相互影响。 它们兼容吗? 还是不行 可能会出现什么问题?

非常方便的方法。 如果出现了新机制,您可以将其与游戏中已经使用的机制进行比较。 您将看到它生成了多少有趣的关系。 太少了 也许您不应该介绍它? 由您决定。

像往常一样,您需要记录所有内容以跟踪您对自己的系统的了解。 这有助于了解哪些元素值得开发,哪些元素不值得关注。 不可能在头部执行此操作,必须将所有内容都转移到纸张上。

用户故事


用户故事完美地反映了您标题的游戏玩法。 它们以以下格式表示一个句子:

作为[角色]我要[动作]

该工具可同时在两个方向上起作用:了解游戏设计和了解玩家。 从游戏设计师的角度来看,您可以用简单的句子表达您的意图,并明确指出您想要创建的内容。 从玩家的角度来看,您可以了解您在游戏中想要做什么。 第二个将显示您尚未在设计中实现的缺失元素。 另外,您要注意以下事实:您需要更好地锻炼和发展。

例子

想象您正在制作RPG生存游戏。 玩家有一个饥饿计数器,可以完成整个游戏过程。 该脚本生成以下故事:

作为游戏设计师,我希望玩家能够经济地使用资源。

作为一名球员,我想自由地探索世界。

如您所见,在这种情况下,故事彼此矛盾。 因此,您可以免费进入新地区。 在这种情况下,玩家必须监控自己的资金,以便有机会购买食物和水。

卡片




您需要制作卡或它们的任何虚拟对应物。 写出游戏的所有核心机制和公理。

假设您制作了平台游戏。 在一张卡片中,我们写下“您可以跳跃”,在另一张卡片中,我们写下“您可以奔跑”。 在另一种情况下,“如果碰到蛇,您将死亡。”

我们把所有卡放在桌上。 混合,如果你想。 我们删除其中之一。

现在的游戏是什么样的? 如果玩家无法跳会怎样? 如何解决这个问题? 可以使用其他机制吗? 游戏变得更有趣了吗?

我们删除另一张卡或制作一张新卡并将其放在其他卡上。 尝试其他选项。 在纸上形容由此产生的游戏。

这是用于头脑风暴的超级有用的工具。 当您坚持设计而又不知道下一步该怎么做时,它会非常有用。 也许在这种情况下,值得去除一个您真的很想知道在这种情况下如何开发设计的元素。

创建自己的工具


我经常采用知名工具,并自行更改。 我选择适合我的。 最终使用哪种工具都没关系-它们就像思想机一样工作,通过它们我可以传达想法以取得成果。

概念→通过您的工具进行传递→新概念

尝试创建一个工具来帮助您找到适合您的游戏的概念。 并使用它。

原型制作


人们无法发挥您的想法。 他们无法播放您的记录。 他们只能玩您的游戏。 这是真正欣赏您的设计的唯一方法。

如果您没有必要的技术知识和同事,那么该是解决此问题的时候了。 如果您在团队中工作并且程序员可以帮助您,请确保他们可以将您的想法快速传递到屏幕上。 如果生产停滞不前,加快速度,那是您的工作。

例子


使用哪种工具都没有关系。 最主要的是,您的想法将体现在游戏中,并尽快对其进行测试和迭代。

努力,将您的原型井井有条,并给它们正确的名称-好的做法。 因此,您将获得可重用的项目和可从一个项目复制到另一个项目的块。 这不是一个非常优雅的方法,但并不是那么重要:专注于传播您的想法并将其转变为游戏。



最后,我想回顾一个重要的原则:主要是工作。 想法只是过程的一部分。 选择一些工具,使您可以表达,交流和保持灵活性,以便在必要时进行迭代和更改策略。

如果您在没有拿笔和纸的情况下阅读本文,那么您将错过这一点。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN481282/


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