在我的游戏(重复了一些旧游戏元素)的开发过程中,我想知道是否有必要坚持复古风格。 为什么我们实际上喜欢旧游戏? 我们是否不从字面上和刻板印象上理解复古游戏的概念?
一般来说,什么是复古游戏? 对于大多数人来说,最有可能想到的第一件事就是现在流行的像素艺术。 如果是2D,则绘制大量像素精灵,使角色略微倾斜移动-完成。 如果是3D,那么...好吧,您可能需要降低纹理的分辨率,以“推土机”风格实现玩家的运动,就像在第一个Doom中一样,向前,向后,向左,向右箭头,并添加一些卡通人物,...我不知道还有其他如何制作旧版《毁灭战士》或《雷神之锤》的现代副本。 但这真的是旧游戏的精神吗? 我向你保证,不。
阅读我的文章评论后,老实说,我感到有些惊喜。 他们特别指出,他们的想法是,您的游戏具有有些过时的图形,重复的纹理,棱角分明的房屋,因此,所有这些都类似于优秀的旧游戏。 就像,这里是“它”,“同一件事”。 我会告诉你一个秘密,实际上,我只是在尝试创建更现代的图形。 仅仅由于我很少的经验和缺乏所有必要的知识,我没有成功。 我已经尽力了,仅此而已。 然后我着手解决。 的确,我自己喜欢我自愿退出的事实。 我认为提到复古是好的。 也许您不应该追逐图形组件的所有现代趋势? 而且,一般来说,“它”和“相同”是什么意思? 它到底由什么组成? 为了理解这一点,我将尝试分解游戏的各个组成部分,同时将所有这些内容推断到我的游戏中。
图形
正方形像素? 首先,我可以假设我们喜欢旧游戏的根本不是像素艺术,也就是说,不是过时的低分辨率图形。 许多人甚至不喜欢她。 顺便说一句,对我来说,她也不是我特别喜欢的。 我记得有人发表评论说,他本来会乐于今天玩优秀的老游戏,但是当他在一个巨大的24英寸液晶显示器上启动这些游戏时,他立即想关闭它们,因为要玩这是不可能的:按照今天的标准,图像质量太低。 在游戏中使用14英寸小型CRT显示器观看图形缺陷时,这完全不是以前的感觉。 即,显而易见的是,乐趣不在于获得尽可能大的正方形像素。 然后,要使任何游戏具有复古风格,只需购买最大的显示器就足够了。 “像素艺术越多越好”的说法是错误的。 以前根本没有其他选择。 没有什么可比的,我不得不玩。 电子游戏是新事物,而且甚至一个像素在屏幕上移动的控制都令人十分高兴。 通常,旧游戏不适合正方形像素。 当然,更好的画面总是受到玩家的欢迎。 人们购买了用于高分辨率游戏的新显示器和视频卡。 他们安装了VGA,而不是VGA-SVGA,而不是EGA模式。 并欣赏您喜欢的游戏中改进的图像质量。 现代像素艺术游戏开发人员只是在身份的一方面进行游戏,例如引人注目的正方形像素。 但这是次要的,远非最重要的。 这是结果,而不是原因。
在我展示游戏的独立展示柜中,一位发行商建议我在游戏开发的初始阶段明确而果断地选择两种方式之一。 首先是复制旧游戏的外观,然后完全复制为2D,并具有图形的原始分辨率以及所有机制,等等。 在这种情况下,有可能通过对他们的游戏进行翻版或添加来吸引潜在玩家的怀旧感觉。 或远离经典,添加许多以前不存在的所有内容,并创建更好的图形。 但是,与此同时,您可以保留对旧游戏的某种参考。 我选择了第二个选项。
我创建了3D图形,添加了体积空间,动态灯光等等。 那么这个参考是什么呢? 结果她没有输给我吗?
重现旧游戏的例子很多。 有时翻拍完全复制了原作,仅引入了更好的图形,有时,它实际上是一种新游戏,但与原作有一定的区别,差异很大。
Duck Tales:Original 1989 and Duck Tales Remastered:Remake 20 13
波斯王子:1989年原作和波斯王子经典:2007年翻拍您仍然可以回忆起Flashback(1993-2013)和其他游戏。 是的,在上述“波斯王子”的情况下,翻新版与Mac版本类似,而不是与DOS版本类似,但是这些细节已经微不足道了。
我不了解您,但是例如,从我的角度来看,翻拍似乎更具吸引力。 我们还没有考虑到某些方面,它们通常可能不会为公众所接受。 重制版看上去与众不同,但他们显然猜出了原始游戏。 是的,我想坚持的那个词是“发送”。 我们已经意识到这不是图形问题:毕竟,很多翻拍进入了3D空间,它们已经完全缺乏任何像素艺术。 那么,这种“推荐”由什么组成? 显然不是图形样式。 动态照明和着色器都不会干扰。
为了使游戏类似于旧游戏,它可以使用复古风格的图形,但不一定。 对于我的游戏,我没有选择像素艺术的风格。 而且,我的游戏不是2D模式,而是3D模式。 也就是说,与旧样式无关。 除非-经典侧视图。 还是全部? 是的,也许“发送”的一部分甚至不是图形样式本身,而是某些功能,例如摄像机角度?
但是在这一点上-为了使游戏与旧游戏相关联,没有必要重复旧游戏的图形样式。 图形样式为负。游戏装置
还是在硬件中? 也许需要在阴极射线管上玩旧游戏? 是的,这可以节省一些情况。 我最近在CRT显示器上在DOS下玩波斯王子。 我喜欢它的屏幕发光的方式,这就是为什么甚至在地下城中的火把灯看起来也比在LCD矩阵上看起来不同的原因:它以某种方式更加生动。 有害健康的CRT灯射向眼睛的光线会使游戏世界更加沉浸其中。 但这实际上是对旧铁的怀旧。 例如,因为不亚于“波斯王子”,我对Windows 95在同一台显示器上的外观感到满意……我体验了使用旧技术所产生的情感。 也许这就是如何骑复古车。 但是,在游戏本身的上下文中,铁与它无关,因为在现代显示器上,旧游戏看起来也很真实。 相反,旧铁只会增加环境。
游戏中还有复古吗?不,铁本身不会使任何游戏具有复古风格。 铁是负号。关卡设计
旧游戏的一个显着特征是由于资源有限而进行的纹理重用。 我使用重复纹理,只是因为我缺乏想象力来绘制一些特殊的东西。 目前,我正在尝试通过一些独特的元素来使位置多样化。 理想情况下,您可能应该完全放弃重复纹理。 但是有一点告诉我,即使在这种情况下,游戏也不会失去对复古的参考。
为了类似于旧游戏,新游戏可能具有与旧游戏相似的图形元素。 是的,我与“波斯王子”有某种类比,尽管元素的大小不同,而且在旧游戏中有很多对象和许多新细节。 但是出于某种原因,这仍然不会阻止我们进行比较。 显然,地点本身的相似性起着整体作用。 同时,如果您用其他东西代替地牢,那么,我认为,原则上,与复古游戏的联系仍然不会消失。
我没有试图复制某些东西。 我只是决定用侧视图制作平台游戏。 而且,我游戏中的动作仅在前三个级别的地牢中发生。 然后它在表面和太空中传播。
有些游戏具有各种位置,并且同时可以将它们与旧游戏关联。 无论是地牢,神话般的森林还是陌生的行星表面,都没关系。 而且几乎任何类型的位置都可以轻松融入现代游戏的概念。 我记得我们正在寻找一种绝对可以使任何游戏看起来像旧游戏的东西。
关卡设计可能是一个负号。游戏机制
在我的游戏中,我意识到了明显的不同-滚动屏幕,这不是原始屏幕。 因此,游戏玩法的一个重要组成部分正在发生变化:无需小心地潜入屏幕边缘,以免在下一处失败。 播放器周围发生的所有事情始终可见。 已经不是那样了吗? 不,总有东西。 也许,对其他游戏的介绍,包括滚动和奔跑的平台游戏(过去也占很大的比重),已经在这里开始起作用。 同时,这类游戏今天问世。 例如,不久前,“波斯王子:逃脱”游戏在Android上发布。
通常,从某种意义上讲,移动系统上的游戏会重复PC游戏的发展。 这是可以理解的:实际上,移动设备在性能方面落后于他们的哥哥,并且在进步方面有些落后。 因此,为他们编写了跑步者,平台游戏者,答题者以及其他对资源要求不高的内容。 所有手机游戏都可以视为复古吗? 而且,为什么呢? 它们今天出现了,其中许多都是非常独特的,并非重制。 整整一代年轻人已经长大了,手里拿着智能手机,他们从未见过任何复古游戏。 但是,由于某些原因,当我向其中的一些人展示我的游戏时,他们惊呼:“哦! 复古游戏!“对我来说,这是一个谜。 我的游戏看起来很糟糕,或者确实创造了与复古车相比可比的印象。
顺便说一下,对于大型PC,今天还发布了具有上述机制的新平台游戏,尤其是独立游戏。 但是,例如说Unravel和Limbo平台游戏与旧游戏完全无关。 它们完全充满了某些现代风格。
解散凌波尽管如此,游戏机制可能还是不利的。性格
在游戏环境中谈论角色还为时过早,我仍在研究中。 但是有件事告诉我,如果我更改主角的外观,那么这不会影响与旧游戏的相似性。 游戏中的角色可以是任何角色。 并且,与此同时,游戏可以与旧游戏相关联,也可以不与旧游戏相关联。 和以前一样,现在使用各种类型,类型,性别,牙齿,神话般程度等的字符。 一般来说-创作者有多少想象力。 而且,即使使用了童年时期熟悉的角色还是全新的角色。 这就是我-事实上,该游戏不再使用旧游戏中熟悉的英雄,而是仍然可以归类为具有自己独特角色的复古游戏。
字符为负号。故事
为什么我把这个故事作为最后一点? 也许这是我的主观意见,但我认为旧游戏没有任何阴谋。 如果他是,那将是极其原始的。 按下开始按钮-并开始运行。 还是走吧 或射击。 现在就可以清楚了解游戏的内容。 玩家大致可以立即理解“该做什么”。 而且他不再有任何问题。 略微带有文字介绍的屏幕将被忽略,这是无关紧要甚至令人讨厌的细节。 例如,仅在大约10年后,我惊讶地发现厄运行动似乎正在火星上发生...
也许我就是这样一个不关心游戏历史的人。 我认为游戏应该包含一些不可思议的技巧,并提供动力,刺激,肾上腺素和速度。 因此,我喜欢各种种族和跑步者。 对我来说,游戏只是缓解压力,下班后放松的一种方式。 我不想让自己陷入另一个令人沮丧的漫长而虚拟的故事中,例如“我的一生”……但是,与此同时,我也不喜欢过于简单的休闲游戏,例如手机上的点击器:它们有另一个极端-根本没有没有沉浸在游戏世界中。 因此,在我的游戏中,我不关注历史。 我希望它没有一个过场动画或屏幕,各层之间的文字较长。 在游戏中-一些说明,附言,脚注,解释,那么我认为这只是游戏创造者的缺陷。 玩家必须自己弄清楚好游戏。 例如,在良好的城市环境中,行人无需放置大量标志,箭头。 他们走到哪里,他们自己就能通过景观设计,逻辑等来理解。 游戏情节应在通过过程中直接向玩家显示。 然后玩家开始,是的,只是发现自己在某个位置,而没有任何情况的解释。 但是,我重复一遍,这只是我的主观意见。 当然,有人喜欢坚持一项策略,有条不紊地,悠闲地研究隐藏在多级菜单中的所有细微差别。 而且,当然,对于那些感兴趣的人来说,复古游戏的情节非常好。
根据开发人员的类型和视野,游戏中的好故事可能以一种或另一种方式出现。 这不会影响与旧游戏的关联性。
在我们的研究中,历史是负号。总结
目前,我得出的结论是,新游戏与复古游戏的关联不是由图形样式本身,不是由关卡设计,不是由游戏机制,不是由游戏故事,也不是由角色引起的。 (是的,有可能-摄像机的角度,尤其是过去广泛使用的这种可识别的“侧视图”,以及平台游戏类型本身的一部分。尽管如此-也许,尽管没有达到正方形像素的水平,但它有些过时了。按照标准,图形。但是,这仅仅是针对我的游戏或类似的东西。但是,毕竟,还有其他流派的复古策略和复古游戏都具有出色的图形。)
这听起来有些荒谬,但我找不到任何纯粹的技术细节,这些细节本身就可以使游戏完全复古。 也许是这些细节的结合? 一种魔术:单独地它们不起作用,但是您只需要将它们组合在一起...
我想写这个游戏,使其包含非常的“参考”。 我总是做一些事情并添加一些东西。 然后我看-如果与复古的联系消失了。 不行吗 好的,我们正在努力……当我找到一个好的3D建模器时,我不知道会发生什么。 也许游戏会发生巨大变化? 我为我的项目感到有些害怕。
还是还有别的东西?
等等,看来重要的事情正在从我身边溜走。 请多花几分钟的时间。 最后,让我们运行几个旧游戏并对其进行观察。 我什至玩过的第一批游戏之一是CD-Man,一个PAC-Man克隆。 不,不是GTA或《极品飞车》:我的第一台电脑是如此虚弱,以至于它只比单人纸牌游戏凉了一些。 由于某种原因,已经有了CD-Man游戏-我不记得所有的细微差别。 自然地,我演奏了它。
记得这个游戏,我注意到它同时具有某种美感和简单性。 这是一个原始的精灵2D喷泉,这里是同一座城堡。 而且,毕竟,人们相信这确实是喷泉和城堡。 不需要其他任何东西。 试想一下,现在在GTA 5或Half-Life 2中使用了哪些技术发明只是为了展示水。 是的,很漂亮,但是……以前,想象力是自己完成的,并不比3D加速器差。 更好! 毕竟,人脑比图形加速器具有更多的功能。 我们丢失的GPU ...当然是在游戏中。 现在我想知道那个喷泉是否有任何动画,甚至开始检查游戏。 不过,是的。 我从来没有注意过。 我认为,即使她没有去过那里,这场比赛也不会令我失望。 我不会留下她这样的话-傅,今天的草率图形! 连水都不会动起来! 但是,这个游戏当然已经是某种非常古老的复古游戏了。
顺便说一句,回想起1989年的第一个“波斯王子”,我不禁注意到该游戏的某种情报或其他内容。 如果是这样,您可以谈谈游戏。 没有任何东西立即飞向您,没有人向您开枪或直接在门口发动攻击。 没有硬压力。 您可以在地牢中停留任意长时间,然后向任何方向移动。 您可以首先慢慢习惯于自己进行管理。 在2007年的重制中,角色本人变得更加粗鲁,自信。
当然,厄运也没有超越我。 但是我没有成为他的粉丝,因为我基本上不喜欢射击游戏。 但是异端和赫克森留下了深刻的印象,尤其是异端。
由于它们的气氛,手套放电产生的咸味效果,灵魂从死去的敌人身上逃走,以及这些恼人的地狱“鸟”,经过一定数量的炮弹击中它们之后,猛烈地掉下了石头。由于某种原因,它让我着迷。我向该生物发射了炮弹,然后等待其崩溃。期待中一定会感到高兴。总的来说,一些旧游戏吸引我的不是种类,而是游戏方式,有趣的效果以及与环境互动过程中的一些特殊时刻。同时,我什至不感到尴尬,因为即使在我玩游戏的时候,那里的图形也很糟糕。Heretic, . - . : , - , . , , , , , — ! , , - . , , - , … , ( ) .
还要记住,《极品飞车》第五部-保时捷释放的爱情是由什么制成的?在写这篇文章之前,我坐下来玩游戏,意识到尽管有棱角的图形,伸展的精灵和其他古老的游戏,但是玩家还是有些担心,或者创作者对创作的谨慎态度。形象地说,这使诸如“喷泉动画”的存在与否之类的问题变得微不足道。我在即时通讯程序中提到的我的朋友,我启动了NFS PU,立即写信回应说这个游戏是最好的!我不知道他原则上可以打出比NFS Shift更老的东西。在CD-Man之后的那台旧计算机上,我在DOS窗口中重玩了许多游戏。我喜欢很多,但现在已经不记得他们的名字了。但是不幸的是,后来出现了一些史诗般的游戏,其中所有内容都很复杂且漫长,并且从磁盘上安装了二十分钟,但不幸的是,它并没有引起我的注意。古代策略和RPG的粉丝,请告诉我们您在这些游戏中发现了什么。这不是我的类型,但我了解对您来说,这与为我进行平台和竞速差不多。尽管如此,尽管具有精美图形的现代游戏仍然不让我满意:它们的玩法已大大简化,它们是单调且线性的,并且不影响整体情节的辅助任务只会更加强调这种线性。此外,以大片的风格和故事形式来讲述故事并没有给我留下深刻的印象。在或多或少的现代游戏中,我偶尔只能进入GTA-5,其目的只是欣赏水和其他技术成就,并且漫无目的地绕城行驶20分钟。具有原始任务的单人战役导致无聊。也许现在他们有意让游戏变得越无趣,以吸引所有人进入多人游戏?毕竟,它的销售要好得多。但是多人游戏也不会让我印象深刻。那里的位置,细节,历史和其他智慧根本不那么重要。在他们中,玩家就像在沙盒中一样简单地互相娱乐。不要对我当值者的愤怒,哦,对不起,当值者。和其他射手。一切,现在正是结果
我如何总结这篇文章?看来我已经开始了解旧游戏的情况了,我们喜欢它们。但是对我来说,如何在游戏中实现它仍然是一个谜。如何在程序代码中用简单的数字表达无形的而非物理的东西。如何得出复古游戏的公式。