“ Gotcha!”熟悉许多屏幕。当澳大利亚玩家以“ Anti”的名义在短短四个小时内完成
侠盗猎车手:圣安地列斯的全部通行时,这一成就似乎几乎是不可能的。 但是,任何对速度排名感兴趣的人-一种行为,即玩家试图使用形成不同比赛“纪律”的不同规则来尽快完成游戏-在游戏排行榜中会出现令人难以置信的变化。 防在线发布整个过程。
它使人想起一句古老的谚语:的确太好了,难以置信。 另一位速跑者开始分析“反”视频,以优化游戏中自己的路线,但注意到有些汽车在加速时留下了较弱的烟熏痕迹。 既然没有其他《
侠盗猎车手》的快速通道,
圣安德烈亚斯在排行榜上没有表现出这种行为,这位玩家想知道:安蒂是否以某种方式修改了游戏以达到创纪录的时间?
在PC版的
GTA游戏中,可以使用简单的文本编辑器(如记事本)轻松打开所有控制汽车行为的文件。 游戏迷知道这一点。 通过稍微增加一些变量,使汽车加速更快,该玩家能够通过Anti的使用来重现烟雾效果。 不久之后,一些玩家开始在speedran社区中抱怨它。 有人甚至制作了一个视频蒙太奇,其中有很多证据表明,Anti修改了该游戏以节省其高分所需的秒数。
在2018年8月,排行榜的主持人最终决定需要采取行动。 他们
宣布 Anti Ban为期一年,因为涉嫌作弊。 这项决定对
GTA小型速跑者社区产生了巨大影响,尤其是因为Anti在这一场景中是受人尊敬的选手。 当时,Anti在该系列的每款游戏中都拥有多项世界纪录。
需要快速行动
从那时起,两个MIT极客开始与电子游戏的原始祖先进行
太空之战! ,玩家将自己的爱好变成了激烈的竞争。 但是在当时像Valve之类的怪兽为
Dota赞助了备受瞩目的电子竞技比赛并获得了数百万美元的奖金的时候,也有一个小而活跃的游戏玩家社区在许多完全不同的比赛上花费许多时间-速度通过或“速度调整”。
自2010年代中期以来,借助每年的慈善活动(如Awesome Games Done Quick(明年1月庆祝
其成立十周年)),Speedrunning迅速增长,在那里,玩家展示了自己的现场技能,为无国界医生组织筹集资金”。 但是,在每年两次的赛事之外,比赛并没有停止:在Twitch和其他平台上,顽固的玩家争分夺秒,试图进入Speedrun.com上存储的排行榜。 但是,在这个小小的世界的边缘,社区成员开始通过打开潘多拉魔盒来公开质疑某些玩家的合法性和他们的记录,据个别参与者称,潘多拉魔盒威胁着他们的业余爱好。
从许多方面来说,
GTA的虚假通过可以看作是一个骗局一直存在的鬼魂的缩影,该骗局已经隐藏了很多年了。 狂奔的粉丝知道事情通常是如何发生的:首先出现有关作弊的公告,然后出现了真诚的道歉,其中Anti承认至少他的演练中有
一些在作弊。 然后是反流粉丝的回应,他们声称道歉是成长的迹象。 当然,这之后是对该反应的反应-主持人决定将禁令永久化; 在分析了先前的反段落之后,他们得出的结论是,超速跑者的识别能力还远远不够,并且欺骗行为的使用比声明的要积极得多。 突破性的戏剧之后,Anti的通过从
GTA记录表中删除,辩论消退了。
Yutuber Ben“ Apollo Legend” Smith在速度排名世界中是一个有争议的人物,主要是由于他热爱冲突和对AGDQ事件中一些最严重选手的激烈批评。 例如,史密斯(Smith)曾公开批评AGDQ,并
以昵称RWGoose为Speedrunner辩护,因为
该球员在纳粹网上发表了言论并被取缔 。 因此,至少可以说,史密斯的YouTube频道已成为争议的温床。 在他的视频中,他经常指责其他玩家进行游戏欺诈。
史密斯说:“我相信人们从提速运动开始就一直在作弊。” “我认为这是完全自然的。 但是,更多的人被这种爱好所吸引,骗子的数量就越多。 我认为,这是一个相当严重的问题。”
如果您不熟悉速度排序,那么这是AGDQ演练的样子(从8:00开始)最现代的作弊
尽管安迪为了赢得胜利而更改游戏文件的决定可能在许多个月后都未引起注意,但与不那么引人注目的方法相比,这种策略通常适得其反。 在整个超速驾驶过程中,“拼接”仍然是最流行的作弊方式-将不同记录的段落的几个片段粘合在一起,从而产生单一平滑段落的错觉。 因此,玩家可以不受惩罚地穿越游戏中最困难的部分,这给他带来了比诚实竞争对手更大的优势。
英国复古YouTuber Retro说:“从某种意义上说,修改游戏是一种巧妙的技术。”他的速度作弊视频(
一个例子 )可能仍然是对该主题的最受欢迎分析。 “但是她有一个明显的问题-如果您想创造世界纪录,那么很多人会注意您的进步,并努力向您学习。 如果他们和您一样了解游戏,他们就会开始发现差异...我认为这只是时间问题-早晚有人会注意到您的汽车可以比他更快地到达目的地,然后您将被暴露。”
根据Retro的说法,大多数高速演练都是在封闭的控制台生态系统中进行的。 与PC不同,这种环境使得(如果不是不可能的话)很难(即使不是不可能)编辑代码,这与Anti with
GTA一样 。 由于所有speedran均已通过视频确认,因此拼接是一种节省时间的廉价且通用的方式。 但是,如果您希望伪造的记录持续很长时间,则需要优雅而巧妙地实现安装。 接合器通常会在声音或视频传输中意外地在视频中留下胶合过程的证据。 只有仔细研究了录音,才能发现如此小的差异,可能是声音的细微失真或加载屏幕闪烁了不适当的颜色而瞬间。
但是,除了继续进行拼接教育外,Speedranner的同事还以令人难以置信的创造性方式获得了丰富的经验,证明了业余爱好者确实在作弊。 一些证据是很平淡的:例如,当玩家暂停
《塞尔达传说:时间的陶笛》时 ,游戏会记住它所在的最后一个菜单栏,然后在按下“开始”按钮时显示它。 因此,如果通道中的某些点在面板之间不匹配,则这是安装的明显证据。 其他证据可能更复杂:在《
超级肉食男孩》中保持警惕的玩家注意到,游戏加载屏幕上的跑步角色始终会移动一定的帧数。 一些热情奔跑的速度奔跑者对冠军视频进行了分析,确定其中一些魔术帧的总和没有收敛,这意味着玩家受到了怀疑。
根据Retro的说法,这是拼接策略的主要缺点,并且是优秀主持人的重要武器。 结果,作弊者的识别过程导致了社区中最顽固的成员之间的军备竞赛:他们正在寻找可证明在可疑段落中作弊的小事情。 “事实是,当您进行speedran拼接时,它可以完美地完成,但是它们仍然可以抓住您,” Retro说。 “您可以逐帧编辑记录,消除伪像和差异,一段时间后您就会相信。 但是您将冒这样的风险,即有人可能会学到一些没人知道的游戏知识,这将证明您的演练是假的。 这正是Anti和许多其他玩家所经历的。”
这些经过修改的控制器可显示TASBot会“单击”哪些按钮,但是所有操作都发生得如此之快,以至于今天没有人能够重复。一切为了声望
但是,如果我们不再讨论作弊方法,那么还有一个重要的问题:为什么有人走得那么远,以致在几十个人竞争的地区获得不公平的优势? 尽管有人可能会说,原因是最佳速度的跑步者每天都能获得可观的收入,或者是GDQ赛事每年收集的成千上万的观看次数,但玩家自己认为动机很简单:公众认可。
Retro说:“要了解另一个人的意识非常困难,因此基本上这是我的推理。” “但是在大多数情况下,对于这些玩家我看到的是,速度排名是生活的重要组成部分,而整个社交圈的中心是传球的速度。 他们如此深入地融入社区,几乎是他们与人互动的唯一方式。 因此,当他们取得[对他们个人有利]或世界纪录时,这将增加他们在社区中的地位。 我认为他们为此作弊。 他们不想成为冠军,他们只是想感觉自己像一个人。 在某种程度上,这是非常可悲的。 我认为许多作弊者一辈子都没事做。”
但是,人们担心,随着Speedrunning的日益普及,狡猾的拼接技术将很快被更先进的技术所取代。 特别地,Retro提到了一种称为“
TASbotting ”的新生技术,在该技术中,演奏者使用外部设备来记录模拟器中控制器上的按钮按下情况,然后启动一种设备,该设备在真实的控制台上播放所有输入,就像机械钢琴模拟现场演奏者一样。 “ TAS”代表“工具辅助的超速行驶”,这是一种完全独立的竞赛,发烧友使用保存状态和其他操作来创建这样的优化通道,以至于活着的人无法重新创建它。控制器。
但是,如果您在真实的硬件上重现这些错误的段落,那么观看者将很难识别这些操作。 “它基本上是拼接的,但是在这里找不到任何胶水,”史密斯解释说。 “您只是开始玩游戏,玩得开心就玩完游戏,然后使用保存进行优化,以创建难以忘怀的段落的幻觉,将控制器的输入序列组合起来,就好像是一个世界纪录。 当前的审计标准不足以跟踪此情况。 我不知道在TASbotting控制台上有任何捕获玩家的情况,但是我再说一遍,如何捕获他们? 毕竟,在视频中既找不到编辑也没有差异。 实际上,这是作弊的理想方式。”
几年来,有好几个玩家被这个问题吸引住了-他们试图通过机器人传播自己的游戏成果。 但是,与在真实设备上玩游戏相比,它们总是受到大多数模拟游戏所表现出的差异的影响。 在一个案例中,《
超级马里奥世界2:耀西的岛》中有几位玩家在直播中注意到其中一个是骗子:由于可以通过摄像头看到他的手,所以其中一位玩家看到控制器的输入与像素清晰度不匹配。在屏幕上移动。 Retro说:“人们认为实时流媒体一定是真实的,但实际上并非如此。” “如果采取必要的措施,锻造它们非常简单。”
超级马里奥64是最受欢迎的速度训练学科。连根拔起的骗子
为了引起人们对他们在社区中作弊的祸害的关注,Smith和Retro在其排行榜上发布了拼接式演练,以证明当前进入排行榜的规则过于宽松。 这种恶作剧使Retro永远在
Spyro Speedranking类别中被禁止。 至于史密斯(Smith),他利用自己在YouTube上相互冲突的人气呼吁建立更严格的速度分级标准,以防止出现此类明显的骗局。
在每个游戏中,都可以应用单独的防作弊措施-例如,社区成员建议实施一个机器人,该机器人要求玩家在
Super Metroid的“死区”中输入随机生成的按钮按下序列,玩家只能在其中等待。 但是,最常见的规则重塑措施是“手部摄像头”-记录玩家在通过过程中手部的运动。 但是,尽管研究演练的志愿者主持人同意,这样的附加规则通常可以识别作弊者,但他们认为这不是一个严重的问题,因此不会给玩家造成额外负担。
“这是一种业余爱好,我们希望有尽可能多的人参与其中,”
Spyro系列排行榜的主持人之一以NewanTox的名义说道。 “如果有可以与之竞争的人,这种爱好会更加有趣,而在只有两名球员的比赛中排在第一位并不是一件有趣的事情。 在可访问性和公平竞争之间取得平衡非常重要,在我看来,我们现在处于良好状态。”
“我们需要提高整个社区的整体标准,但现在还不需要摄像头。 他们可能会比帮忙更烦人,”最流行的速战游戏
Super Mario 64的主持人以昵称GothicLogic表示同意。 “老实说,我不太担心作弊对整个社区的强大影响,只是让球员感到失望。”
GothicLogic补充说,多年来,在
Mario 64中已经发现了许多经过验证的作弊者,部分原因是该游戏对Speedrunner社区产生了巨大影响。 (这可以通过以下事实来说明:当Retro第一次学习如何快速玩这个游戏时,他使用Akikan作为榜样;后来事实证明,这个获胜的视频已经登场了。)但是,当我说Speedrunner社区的利基状态允许为避免报复而作弊,因为与街机游戏和职业体育不同,几乎没有集中控制,GothicLogic和NewanTox表示,任何这样的倡议都将遭到打击。 从社区epriyatie。 如今,大多数速度赛跑者都以这种爱好的非正式性和可及性为荣。
GothicLogic表示:“如果有信誉的组织(例如speedrun.com)需要更严格的标准,那么我认为它不会起作用。” “每个游戏的社区都是独一无二的,并由具有不同标准的不同人来管理。 他们将不允许任何高层人士限制他们所允许的范围,如果涉及到这一点,他们将直接离开speedrun.com。”
尽管关于如何解决问题的意见仍然不同,但很明显的一件事是:只要社区仍然零散,即使在其他游戏中永远禁止欺诈者,欺诈者也将继续存在。 例如,Anti现在已进入
Mario 64演练,在“ 16星”的激烈竞争中,它进入了该类别的前十名。 许多已确认的作弊者在长期禁令后道歉并返回社区,但一些参与者认为,这种情况表明了现代速度分级的弱点以及对欺骗和不诚实行为的不变脆弱性。
“我认为这很荒谬,”史密斯说。 “我不知道全球主持人是否会成为解决方案,这是一个大问题。 这让人联想到比利·米切尔(Billy Mitchell)和孪生星系(Twin Galaxies)的情况:您需要等待人们变得足够成熟,以了解诚实很重要。 Anti在
GTA中被骗并被永久禁止,但现在他正在经历
Mario 64吗? 我们真的需要在每场比赛中抓住这些人,他们在哪里作弊? 如果我们决定在一个游戏中不能信任某个人,那么为什么在任何其他游戏中都可以信任他们呢? 这种情况需要以某种方式改变,否则在接下来的几年内,速跑将失去对它的信任。”