回到未来:2010年展示了哪些现代游戏



到2020年的一周是盘点时间。 不是一年,而是整个十年。 我们回想起2010年世界如何代表现代游戏产业。 谁是正确的人,谁是梦想过的人? 增强现实和虚拟现实的革命,3D显示器的大规模发行以及有关现代游戏行业外观的其他想法。

影响深远的假设的美妙之处在于,几乎没有人会验证您的陈述。 2009年12月,未来主义者Ray Kurzweil 表示 ,“到2020年,眼镜将直接将图像传输到视网膜”,并且“将能够完全覆盖我们的视野,并创建完全浸入水中的三维虚拟现实”。 VR正在发展,所以在某些方面他是对的,但是我的眼镜仍然只是可以帮助我看到的眼镜。 对不起,雷。

当您谈论重大更改时,很容易出错。 与库兹韦尔不同,我不相信即将出现的防止衰老的基因疗法。 但是最近,我分享了我的想法 ,如果Google Stadia和流媒体仍然拍摄,游戏将会发生什么。 请不要在2029年嘲笑我。

在十年周期结束时,大胆且通常不正确的假设是不可避免的。 可以自由发挥想象力,这很高兴,而且十年末是总结和制定计划的绝佳途径。 我们很快将分享有关2030年的疯狂想法,但现在让我们看看我们对当今以及2009年和2010年的游戏想法。 某些事情成真了,有些事情没有成真。

Bullseye:Steven Spielberg预测VR将成为趋势




新千年的开始无法满足我们使用80年代和90年代科幻电影的虚拟现实系统的需求。 (我们只有Wii音乐),它们似乎开始变得不可能。 2009年, PC World嘲笑史蒂文·斯皮尔伯格猜测VR仍然会展示自己:“显然,斯皮尔伯格终于读了威廉·吉布森的《神经巫师》,看到杰夫·费耶在草坪割草机上嗡嗡作响,无法脱身任天堂红黑虚拟男孩的头。 哦,是的,在这些问题之间的某个地方,他看着矩阵。”

但是斯皮尔伯格几乎是对的。 他说的是:“ 80年代试验过的虚拟现实仍将是开发的对象-就像他们再次开始3D一样。 VR将成为一个新的游戏平台。”

VR是否将成为一个新的游戏平台仍然未知。 但是我们正处于2020年的边缘,Valve不仅开发了自己的VR头盔,还宣布了专门为VR开发的Half-Life:Alyx。

嗯,不:未来是3D显示器




一位分析师在2010年告诉 TechRadar,“到2020年,大多数普通游戏和所有AAA游戏都将采用3D模式。” 过于大胆的声明。 关于3D支持,几年来什么都没有听到。 这实际上是我们TechRadar朋友随后提出的问题的答案:“ [3D]是否真的会起飞,或者这仅仅是技术领域的另一个新趋势吗?”

当时3D电视和显示器发出很多噪音。 制片人需要强有力的论据来推广他们的产品,像《阿凡达》这样的3D电影成为了诱饵。 家用3D电影院仍然存在,但事实证明,大多数房屋都有足够的平面照片。

接近,但不确切:Kinect会带来革命性的变化



纳塔尔计划(Project Natal),后来更名为Kinect,是一种非接触式游戏控制器,可以识别人体动作。 微软为Xbox 360开发了它。该项目在2009年E3上宣布。《时代》杂志将其视为年度最佳发明之一,许多网站都将纳塔尔称为“革命性”。

在我看来, 米洛(Milo)的演示视频似乎很奇怪,而不是革命性的。 但是后来每个人都对运动识别技术感兴趣,至少要记得PlayStation Move。 问题出现了:现在一切都会改变吗? 不完全是 已经为Kinect开发了几款游戏:Kinect Adventures!,Kinectimals,Kinect:Disneyland Adventures,每种游戏至今为止。 但是这个项目并没有彻底改变游戏产业。

该预测部分实现了,因为运动识别确实被证明是一种有前途的技术。 她证明了VR并不取决于屏幕分辨率,而是取决于跟踪动作的准确性。 现在,与《舞力全开》相比,技术在游戏行业发生根本性变革的机会要大得多。

过去:AR将成为时尚的高峰



微软插图

AR当然是时尚,但不是最后一声。 为了不让任何人十年前的推文感到尴尬,我不会提供链接,但是人们认为VR会来去去,而AR会保留下来。 这里只是Hololens,Magic Leap和其他AR系统,请不要急着打我们。

VR现在提供了更加有趣的游戏体验。 而且我不太了解将3D图片投影到我无聊的卧室中比将同一间卧室完全替换成豪华的房间会更酷。 神奇宝贝Go广受欢迎,但不需要新眼镜。

AR具有潜力,但我不确定它是否会像许多思想一样有趣。 是的,而且Google Glass中令人不快的隐私故事可能会重演。 我们一直在被监视-一个事实。 但我宁愿不要去装满照相机的公共厕所。

如果人们习惯了(我们习惯于通过Internet传播有关自己的信息),那么Kurzweil是正确的。 只是赶紧戴上可以控制AR和VR的眼镜。 我将这一事件再推20年。

再次过去:英特尔预测我们将使用大脑来控制计算机



Reddit听众对十年前这种理论的真实性表示怀疑

根据《 计算机世界》的报道,英特尔预测,到2020年,用于控制计算机和电视的大脑植入将变得司空见惯。 存在类似的技术(例如,Emotiv),但是这个假设在十年前听起来还很可笑。

但是值得认识的是,只有Computerworld才做出如此大胆的假设。 他们的文章说“植入物增殖的可能性很高”,并且“人们对安装大脑植入物会更加积极。” 这是真的。 实验性植入物已经帮助瘫痪的人。 但是我不相信,即使到2030年,我们也将拥有大脑控制的计算机。

事实并非如此:OnLive是游戏行业的未来




在2009年,游戏流媒体是新事物,有人认为这是未来。 Denis Dayak表示,流媒体将改变一切。 尽管他稍稍放松了自己的发言,但指出技术可能需要20年才能做到这一点,而且一开始“一切都可能糟透了”。 事情就这样发生了。

除索尼专利外,OnLive并未带来任何利润,而是成为了未来。 现在,距2009年GDC的OnLive盛况已经过去了十年,对于“游戏的未来”的希望也已经寄托在Google Stadia上

流媒体将成为游戏行业的未来这一事实尚未得到证实和反驳。 现在,即使世界上最流行的游戏(Fortnite)可以在任何设备上运行且没有流媒体播放,Google甚至无法清楚地解释为什么有人应该对Stadia服务感兴趣。

Stadia尚未梦想的高端图形,并不是该平台的商业理由。 运行没有下载的游戏很酷,但是如果互联网的速度允许您使用Stadia,那么下载游戏将不会花费太多时间。 我不喜欢流媒体,但是自从OnLive被认为彻底改变了行业以来已经过去了十年。

还差得远:读心术,接待人和“可编程事项”




2009年3月,Gamasutra举办 2020年奥运会比赛 。 邀请读者介绍十年技术和文化发展的成果。 有些想法真的很疯狂。 例如,一个AR游戏考虑并使用了您生活中的真实事件和“可编程物质”,从而将其转变为魔术卷轴。

或者在这里 :“一个人穿上西服,成为主人。 游戏中的管理是通过触摸玩家(触摸主机的人)以及玩家(即主机)的肌肉反应和外部反应来进行的。 交互作用范围从轻触到深部肌肉按摩。 放松,美丽,亲密。”

有趣的阅​​读。 根据人们的看法,这不仅关乎技术的发展方式,还关乎他们希望看到什么样的游戏。 许多人描述了这些标题,这些标题已有机地融入了人类生活。 有人预测AR将重振日常活动,例如需要吸尘并去超市。 人们拿起“游戏化”这个词。 一个真实的假设是,流行游戏可以在任何平台上运行:从移动到计算机。

唯一正确的答案是100%


2009年,当IGN询问十年后的游戏形态时,加拿大工作室Ubisoft的首席执行官Yannis Mallat表示:“你无法抓住我。 十年来嘲笑我只是一个把戏。”

结论


如果所有假设都不太谨慎,那么并非所有假设都是错误的。 单个玩家的死亡是一个极大的夸大,但是在过去的十年中,主要发行商实际上已经花费了大量的精力来创建永久的在线世界,这些世界永远都不会沉迷。 每周挑战,战斗通行证和无尽的残局通过日常游戏任务补充了我们的日常工作。 移动设备的移植和交叉玩法意味着,家庭聚餐不再是离开Fortnite的理由,Twitter为喜欢礼物和设备而在Reddit上的喜欢和声音会为每个游戏创建一个元游戏。

我们从工作到回家的路上都没有反映任务标记的AR点。 但是这个想法正确地抓住了AR策略的本质:无论我们身在何处,都引起人们的关注。 VR孤立,并且AR可以在任何地方,因此它吸引了更多的营销人员。 时间会证明他们能否实现自己的梦想,并将整个世界变成一个视频游戏。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN481942/


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