VR是一种虚拟现实,但即使只能被看到并且无法被触摸,它仍可以改变现实世界。 但是今天,它不再只是原型和建模,而是VR如何帮助人们重新了解熟悉的事物和现象。 英国高等设计学校的师生在两年前就开设了VR实验室。
英国高等设计学校成立于2003年,其教育计划的重点领域是传播设计,视觉艺术,时尚和风格,空间设计,商业和市场营销。 2018年,Britanka与其他项目一起加入了创意产业大学环球大学-莫斯科电影学院,计算机技术尖叫学校,莫斯科音乐学院,MARCH建筑学院,实际传播学院MACS和教育学院项目。 结果形成了一个非常大规模的教育集群,其重点是培训最现代和最受欢迎的职业。
英国高等设计学校的几乎所有教育计划都需要强大的资源基础,以便学生可以直接在学校的墙壁内实施他们最勇敢的概念。 因此,不列颠卡(Britanka)有资源中心-例如,照相馆和暗房,用于陶瓷,珠宝和3D打印的车间。 每个资源中心均可供任何计划的任何学生使用。 于2017年在这里开业的VR实验室只是这样的资源中心之一。
通常,这一切都是从几个人的热情和一套相对适中的设备开始的:两台计算机,功能强大,但硬件却大不相同,这是学校的IT学生从心底里撕下来的。 今年,VR实验室“英国人”强烈“打气”。 首先,有一间有两个区域的单独房间,您可以在其中同时工作。 其次,现在一切都可以在具有Intel Xeon W2133处理器(6核,12线程,频率3.6-3.9 GHz),32 GB RAM和8个NVIDIA Quadro P4000图形的五个相同的
Dell Precision 5820工作站的基础上进行GB的内存。 它们连接到分辨率为
2560×1440像素的27英寸显示器
Dell UltraSharp U2719D和VR头盔HTC Vive。

创建了VR实验室,以便英国学生可以开始在他们的项目中应用VR技术。 两年中已经涵盖了一条严肃的道路:如果一开始这一切都归结为使用Google Tilt Brush进行绘制,那么现在实验室的学生可以完全使用Vray版本的Rhyno,Maya和3D Max等程序的3D。 最重要的是,接受过各种VR技术培训和知识水平的学生可以带着自己的想法来到VR实验室。 他们与实验室专家一起决定如何最好地将这一想法转换为虚拟格式。
经过两年的工作,有可能组建三种类型的研讨会。 最常见的-VR基础知识-实验室专家通常讨论技术,向学生介绍设备,谈论安全性,并提供一些简单的方法以供实际操作。 还有一些针对中级和高级级别的程序:他们已经在尽可能客观地进行研究,例如Unity,着眼于在VR中使用引擎。

经过这样的认识后,一些学生了解了该技术的功能,并且经常有意识地决定创建部分或全部专注于VR功能的项目。 最重要的是,研究建筑,工业设计和当代艺术的人都需要虚拟现实实验室。 每个人都知道,即使没有深入的了解,也了解使用VR的基本知识将有助于与未来的客户进行交流。 现在,许多设计师都使用在虚拟现实中展示作品集或完成的项目的方法。
通常,英国“英国”实验室有两个主要工作领域。 首先,它可以帮助学生形象化他们的项目:他们带来自己的成就,然后资源中心的员工可以帮助他们在虚拟现实中对其进行观察,并在必要时解释如何在那里进行更改。 相反,有人立即开始在VR中精确地从头开始创建所有内容。 第二个(也是非常受欢迎的)方向是虚拟表演和展览。 一年前,学生们在Unity的英国VR实验室进行了首次大型展览。 现在,由于容量的增加,学生可以轻松地使用Unreal Engine和其他严肃的引擎。

英国高级设计学院VR实验室的技术专家Alexander Emanov说:“戴尔工作站使我们能够解决以前难以实现的任务。” -机器不仅可以用作功能强大的可视化工具。 这是进行复杂渲染的良好基础,并且这样的多功能性派上了用场。”
顺便说一句,您可能想知道它们的外观。 首先,VR实验室是一个单独的房间。 相反,在入口处有一个小型休闲区-五个工作站,在机械桌上装有显示器,其高度可以调节。 在房间的深处是一个较大的VR区域,地板和天花板上都有标记,而另一个较小的VR区域则靠近一点。 有趣的是,对于两个区域的正确标记,有四个传感器太多-它们经常被“混淆”,因此事实证明仅限于两个。 还有一个抠像。 一切都相对紧凑,但是实验室工作人员和学生坚持认为这很方便。

除了大量的小型项目外,在大不列颠的VR实验室中,他们还同时致力于多个大型创意。 我们要求他们的作者谈论他们到底在做什么以及为什么他们以VR为基础。
醉酒史蒂芬:VR游戏“手中的腿”
我在英国学习,现在在这里教授工业设计课程。 没错,在我训练的那几年,VR实验室还没有在学校里。 对我个人而言,它的主要优点是可以使用其他建模方法。 目前,我的首要任务是学习Unity并找到与对象进行交互的新方法。 对于工业设计师来说,不仅对象看起来如何,而且它们如何相互作用也非常重要。 例如,如何将抽屉从底座中拉出,或一件家具如何展开和向后折叠。 这需要VR中更复杂的交互工具,因为您不能再只是将物体“投掷”到场景中,照亮并走来走去。 确保规定元素之间交互的逻辑。 同时,在现实世界中,一个齿轮永远不会通过另一个齿轮,并且在VR中,当然没有物理限制。 所有这一切都是非常困难且非常有趣的:因为就创造力而言,可能性要广阔得多。
如果您有一位在过去20年中使用键盘和鼠标在计算机上创建过工程模型的资深人士,并让他在VR中做同样的事情,那么他将把这种做法视为不太理想的方法。 由于需要手动操作,因此准确性较低,无法在键盘上驱动必要的数字-大量的模型都是以此方式完成的。 但是您可以从另一侧看这种情况。 如果您是初学者,那么VR对他来说将大大简化进入三维建模领域的过程,因为所有控件都变得更加直观。 以前从未参与过建模的学生可以用自己的双手迅速将“心中所想”投掷到VR中,而不必适应鼠标,键盘和数字的逻辑。
虚拟现实实验室为我们提供帮助的第一件事就是可视化。 您使用鼠标和键盘做了一些操作,将其带到此处并查看了秤。 例如,您将立即看到您创建的商店与该人不成比例。 最后一点是设计和计算机引擎的混合,当我们制作交互式对象以查看它们在实际创建之前如何工作时。
如果我们谈论设备,那么可以在许多计算机上运行VR头盔,而硬件要比这里的工作站简单得多,这已不是什么秘密。 但是学生工作的特殊性在于,首先您要学习如何使某项工作正常运行,然后您才知道如何使其良好运行。 当您需要进行炫酷的渲染时,通常学生会设置很高的参数。 普通计算机将通过这种任务开始融化和冻结。 我们的工作站很费力,但他们成功完成了任务。 结果,时间不会浪费。
现在,我的个人兴趣正在转向游戏设计,但同样着重于寻找交互方法。 现在,我正在制作一个游戏-这是一个名为Legs in Hands的VR平台游戏。 玩家手中的控制器就是他在虚拟现实中的脚。 移动他们,他移动他的角色。 它曾经可以跑步,现在我增加了将双腿转成翅膀并在游戏区域飞行的功能。 景观是自动生成的,沿着它移动需要隐藏和躲避致命的光线,然后捕获瞬间并杀死发动它们的圆形物体。
顺便说一下,很少有人通过VR开始游戏设计之旅。 但是,回到上面,我可以补充一点,VR本身的概念在很大程度上简化了一切。 在普通游戏中,键击和鼠标移动的编程涉及许多复杂的过程。 开发人员需要弄清楚如何将角色移动附加到他们身上。 就VR而言,所有这些默认情况下都已实现:如果将角色抬高,然后角色抬高,则一切与现实世界相同。
瓦莱里亚·布哈罗娃(Valeria Bukharova):有关军方PTSD问题的360°视频项目
我现在在英国以平面设计师的身份学习,现在我已经毕业了。 第一年我想做一个与虚拟现实相关的项目,但后来没有成功。 现在,我们有一个有趣的摘要,它建议我们将把一件事翻译成另一件事。 我一直渴望认真地谈论社会问题,因此决定使用VR和实验室的功能来强调军事中的创伤后应激障碍(PTSD)问题。
在我的项目中,重点是阿富汗综合症。 一切将包括两个部分。 首先是精选的军事和和平视频,其中我们交换了音轨以模拟PTSD。 第二部分专门讨论阿富汗战争:会有许多不同的有用信息,包括访谈。 现在我们在第一部分尽可能地紧密合作,VR提供了很好的机会来传达士兵从战争中回来后所处的状态。 当然,在计算机屏幕上,它们看起来就像是视频,但音轨被替换了,但头上戴有VR头盔,就象飞了过去一样。
今天似乎就这些了。 如果您对
Precision工作站有任何疑问,我们将一如既往地尽快答复,并且对设备的订购有任何疑问,我们敦促您立即写上个人信息。 如果您对“英国”的学生和老师有疑问,也欢迎发表评论-我们将尽力为他们找到答案。 当然,特别感谢那些读到最后的人!