去年秋天,我在基于浏览器的在线经济游戏中再次度过了游戏世界。 之前已经进行过此操作,但是这次特别有启发性,这使我写了这篇文章。
为何
游戏世界的设计使其发展的时间越长,新老玩家之间的差异就越大。 两年来,差距已经变得非常大,这降低了两组玩家对游戏的兴趣。 为什么要发展一家拥有1亿资本的公司,而领导者们早已达到1万亿。 还有更多。 第二个问题是建立了适合所有人的一定的力量平衡。 经过多次尝试,玩家逐渐失去了改变某些东西的欲望。 重新开始给玩家带来了新的挑战,使他们能够组建新的团队,获得新的经验。 一些玩家丢失了(20-30%),但是,那些对旧配置没有兴趣的玩家被唤醒。 结果证明是平衡的。
团队训练
重新开始的热门时间。 不要忘记提前将自己和您的家伙送去度假,否则每晚的修补程序会在最不适当的时间使您不满意。 在热重启期间吸引经验丰富的忠实玩家之一加入开发团队也非常有用。 随着时间的流逝,眼睛变得模糊不清,并且新鲜的外观将能够注意到并传达旧时不注意的内容。 另一种选择是聘请游戏设计师来帮助完成成品。
时机
我建议至少提前六个月(最好是更早)开始重新启动工作。 为进行各种改进,将一个多月的时间计划在一个好的计划中非常有用。
分阶段来看,一切看起来像这样:
- 为管理员启动第二台服务器
- 重新开始测试并在测试模式下为游戏迷开放
- 公共游戏测试战斗平衡选项。
- 战斗开始
期初余额
开始时间非常特别。 玩家的资源最少,没有积累的财产。 在这方面,原本应该在10-20个对象上工作的机械师现在使用1-2个值,甚至根本没有参考点。 最低比赛要求。 因此,可能会有意外。 启动动力也很重要。 如果玩家的系统性资源严重不足,他们会感到难过并可以迅速退出游戏,就像在相反的方向上一样-如果一切都很好,那么捐赠就没有意义了。 您需要验证设置是否在第一状态和第二状态之间提供了良好的中间。
游戏测试
总体而言,玩家渴望获得新的内容和平衡。 该测试的目的是在原理上和设置上找到所有瓶颈。 大约25%的时间都花在了重新启动上–机械上,其余75%的时间上了。 过去是50/50,测试期至少是一个月,您可以做更多。 奖品是强制性的,然后玩家就参与其中。 您可以指望整个阵容中10-15%的活跃球员。 在这方面,为了保持目标比赛水平,游戏世界应该少做一些事情。
初学者支持
这些奖金通常是在游戏的后期阶段引入的,以便新玩家可以更快地接触到老人们。 但是,在开始编写代码期间,所有玩家都是新手。 因此,奖金的有效使用可能导致有经验的人和新来者之间出现巨大的差距。 在启动时,我的建议是仔细关闭所有设备,并在大约一个月后逐渐将其打开。
第一周
整个周末都需要延长起点。 即 服务器在星期五开放,所有流量从星期一开始。 这将使玩家之间的开始更加顺畅。 开始之后,您需要密切监视游戏的关键指标并观察玩家的写作。 观看有钱玩家也非常有用,因为 他们更早地打开内容,有时要求更高。
同时,必须通知所有人游戏已经开始。 时事通讯已经进行了一段时间,请为此留出更多时间。
食谱还有很多,但都非常普遍:更好地考虑产品,更多工作,更彻底地测试:)
制作出色的游戏,并请周围的人玩!
祝大家新年快乐!