我的女朋友和第一个电子游戏。 统一开发。 第二部分

哦...谁住在海底? 立方是一个方形游戏。

大家都在等待本文第一部分继续各位。 现在该评估一下Cubicity版本了。 我们想与您分享一段很长的路要走,尽管它有时非常痛苦,但却很有用。



要解决的主题


  1. 在Steam上发布了我们的第一款游戏
  2. 参加独立杯
  3. AppStore问题
  4. 自己动手制作手机版本
  5. 与出版商合作
  6. 游戏费用
  7. 给开发人员的摘要和提示
  8. 添加。 信息和有趣的时刻

在Steam上发布了我们的第一款游戏


是的,这是一款手机游戏,但是很长一段时间以来,我都想从开发者那里感受到Steam的乐趣。 结果,一切都没有一开始看起来那么可怕和复杂。 2019年2月27日,在提交了Steam的所有必要信息后,我们的游戏出现在“即将推出”部分。
将最接近的可用发布日期设置为3月13日。 随着时间的流逝,游戏进入了这一部分,并进入了第5页,他们开始非常积极地表现出对我们的兴趣。 数字13越接近,策展人发出的来信越多,要求策展人获取游戏的钥匙,以审查和宣传我们的项目。 当然,硬币还有另一面,策展人写的越多,虚假信息就越多:“ A,我是策展人! 我的频道拥有100万订阅者。 Nasaynika,让我玩!”,关于策展人的所有信息都不难检查,因此主要的目的不是要天真。

事实证明,“策展人交流计划”非常有用且易于使用:

在此程序下,您可以将游戏副本发送给选定的Steam策展人。 同时,策展人将能够立即开始玩游戏,而不管游戏处于游戏的哪个阶段。

随着策展人的每一次新反馈,将游戏添加到心愿单的用户数量正在积极增长(在发行之前,有1,000多名想玩的人)。 同样在广大的YouTube和Twitch中开始出现我们游戏的信息流/评论。

在推出具有多个级别的免费版本的游戏后,发现购买量出现了小幅增长。 这是尝试产品的好方法。 折扣后也有增加。

该平台的意外优势:

  1. 一切都是粉刷,咀嚼的,即使您遇到任何困难,Steam仍能提供出色且令人难以置信的快速支持。
  2. Steam上的观众非常热烈地欢迎我们的游戏。 我们甚至没有想到这一点,特别是考虑到这不是游戏的目标平台! 只有少数人帮助从PC版本中删除了移动元素,并就如何改进Android和iOS游戏引发了很多想法
  3. 在Steam上下载游戏的成本为100美元,并且能够以1000美元的收入将其收回

参加独立杯


一系列使您相信命运和运气的随机事件。 关于Cubicity的第一篇已发表的文章直接位于一般新闻源中的Indie Cup文章上方。 我们不知道那是什么,但是直到申请提交结束还有几天,而且与在枢纽上发表第一篇文章有​​关的肾上腺素剂量也增加了信心。 随便吧! 根据印度独立杯的规则,我们的比赛很合适,并且不需要花费很多精力就可以将比赛提交给比赛。 谈论比赛的方式和发生的原因不是为什么,但总而言之,我们没有搞砸,而是有一个小小的破坏者,此后我们的第一位发布者与我们联系。

AppStore问题


在此之前,无法在AppStore上载游戏,因此这也是第一次体验。 验证我们的游戏时出现一种不愉快的情况,我们希望与您分享。

在2月18日将游戏提交给AppStore后,他们获得了“验证”状态。 经过一两个星期,状态没有变化。 他们写了一个支持信息,询问问题,我们为什么要等待这么长时间,一切正常? 他们收到的答案是:“等等,您的应用程序正在测试中”。 好吧,如果他们回答了,那么他们就不会忘记我们。 但是没有,又过了2周,总共处于等待一个月的“验证”状态。 我们再次写到“你好。 我们的游戏已经有一个月的状态了。 我们的广告公司即将开业,我不想因为这么长的支票而亏钱-这不是逐字记录的,而是由我们寄出的。 在发送此消息以获取支持后的2-3小时内,我们收到了由于游戏内购买无效而拒绝游戏的回复。 当然,这是完整的罐头,因为我们没想到会花费这么长时间。 但是,经过这次审查,他们花了不超过一天的时间。

自己动手制作手机版本


对游戏接近理想的信心已超出规模! 部分由于这个原因,我们暂时推迟了与发行商的合作,而Android上的2个相当大的问题使我们感到神经系统紧张。

让我们向您介绍这两位同志:

  1. 启动时出现黑屏-部分解决了问题,但尚不完全清楚
  2. 较长的FIRST游戏载入时间(13-50秒)-完全解决了此问题,在构建时仅保留OpenGL ES 3.0和更高的设置(很可能是由于仅支持OpenGL ES 2.0的设备的纹理转码)

好吧,想象一下,在第十天(发行日),他们发布了游戏,并为之前在w3bsit3-dns.com上订购的广告的发布开了绿灯。 不仅当地观众不在我们的讨论范围内,许多遇到上述两个问题之一的球员也加入了。 对游戏的评价降至最低,从未上升,并且广告无法停止。 那时,我们似乎发现自己正在沉没的船上。 看起来他们测试了很多,使用了不同类别的设备,每个人都修复了发现错误的位置。 就像您可能已经猜到的那样,不幸的是这还不够。

这是有关Android赛车的小报告,我们从w3bsit3-dns.com收到了大部分报告:



您如何摆脱这种不愉快的局面:

  1. 首先,我们吸引了很多朋友,从最底层开始
  2. 他们坚守商店中的每一个坏成绩,并分别与每个不满意的球员解决问题。 (某人将1改为5,谁刚刚删除了差评)

结果:他们承认自己的错误,并在同一天写信给出版商。

与出版商合作


在所有时间内,我们共收到4个要约(我要澄清的是我们没有要找任何人),主要发布者2个和新移民发布者2个。 第一个报价来自独立杯结束后的比赛。 第二大发行商通过AppStore找到了我们。

由于签署了保密协议,我们不能说太多。 请注意,通过与发行商合作,我们在开发手机游戏和大量编辑内容方面积累了丰富的经验。

游戏中发生了什么变化:

  • 做了一个全新的用户界面(更多的模仿)
  • 在UX上工作
  • 改进的水平旋转腔
  • 为角色增加了皮肤和能力
  • 简化了前13个级别
  • 制作了新的教程(更漂亮,更简单且在视觉伴奏下)
  • 他们添加了更多广告(我真的不想,但是他们说这是必要的,然后这是必要的)
  • 内置分析,数百种不同的sdk,以及更多有关小事情的信息





谁设法玩了Cubicity的第一个版本,都会对游戏的变化印象深刻。 但是,所有这些都无助于第一个发行商或第二个发行商推广游戏。 那些玩游戏的玩家对此感到满意,但玩家数量不足(总体保留率较低),无法通过该游戏筹集资金。

游戏费用


为了不让您感到疲倦,这里一切都会很短。 购买的某些物品将不仅用于立方。

费用-目的:
$ 100-蒸汽
$ 100-AppStore一年
$ 30-英文本地化
$ 40-中文本地化(仅在Steam上有用)
$ 50-日语本地化(仅在Steam上有用)
$ 220-从素材资源商店购买的型号(有些是较早购买的)
$ 170-其他资产
$ 180-二手MacBook
$ 170-二手iPhone 6s
197 $-二手小米Redmi注意事项4
$ 240-w3bsit3-dns.com上的评论
$ 19-游戏图标和海报(与发行商合作后我们重新绘制了)
$ 39-在公共场所赌博

总计:每年开发$ 1,555

给开发人员的摘要和提示


游戏虽然死了而不是活着,但是我们有很多经验,即:

  • 首次发布Steam
  • 与出版商的首次合作
  • AppStore上的第一个版本

我想强调的一个细微差别是,拼图是一种难以置信的复杂类型,现在正存在开发游戏的巨大风险。

总的来说,我们喜欢玩游戏,我们很高兴有人喜欢它。 由于失败,我们不用担心,我们会继续并保持联系。 我们目前正在开发另一款游戏,一定会分享它的故事。

添加。 信息和有趣的时刻


  1. 在AppStore上,一切令人为之难过,对此不会有任何报道
  2. 该游戏目前仅在Steam和Google Play上可用。
  3. 对于整个游戏,游戏内购买次数= 0
  4. 他们的广告收入非常少
  5. 我们不建议您在w3bsit3-dns.com上使用最大的广告服务包,因为这很长,很痛苦并且不值这笔钱。 最低服务套餐-是; 中-可能。

在寻找艺术家的图标和横幅时发生了一起有趣的事件 。 选择这项工作的候选人,其中之一是要求:-向我们发送您的作品集或预先指定订单的详细信息,并用一个字符制作一个测试图标。 在一个候选人的第一封邮件中,邮件中出现了这样的鸟:



我们要求发送作品集,因为不清楚,这只是素描或艺术家的最高技能。 我们发送了一些参考资料,并阐明游戏是3D的,我希望在广告材料上看到一个三维角色。 第二天,消息“您感觉如何?”和附件一起出现:



对艺术家没有冒犯,但我们仍然不知道我们如何喜欢这只鸟:D

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN483388/


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