哦...谁住在海底? 立方是一个方形游戏。大家都在等待本文
第一部分继续
的各位。 现在该评估一下Cubicity版本了。 我们想与您分享一段很长的路要走,尽管它有时非常痛苦,但却很有用。

要解决的主题
- 在Steam上发布了我们的第一款游戏
- 参加独立杯
- AppStore问题
- 自己动手制作手机版本
- 与出版商合作
- 游戏费用
- 给开发人员的摘要和提示
- 添加。 信息和有趣的时刻
在Steam上发布了我们的第一款游戏
是的,这是一款手机游戏,但是很长一段时间以来,我都想从开发者那里感受到Steam的乐趣。 结果,一切都没有一开始看起来那么可怕和复杂。 2019年2月27日,在提交了Steam的所有必要信息后,我们的游戏出现在“即将推出”部分。
将最接近的可用发布日期设置为3月13日。 随着时间的流逝,游戏进入了这一部分,并进入了第5页,他们开始非常积极地表现出对我们的兴趣。 数字13越接近,策展人发出的来信越多,要求策展人获取游戏的钥匙,以审查和宣传我们的项目。 当然,硬币还有另一面,策展人写的越多,虚假信息就越多:“ A,我是策展人! 我的频道拥有100万订阅者。 Nasaynika,让我玩!”,关于策展人的所有信息都不难检查,因此主要的目的不是要天真。
事实证明,“策展人交流计划”非常有用且易于使用:
在此程序下,您可以将游戏副本发送给选定的Steam策展人。 同时,策展人将能够立即开始玩游戏,而不管游戏处于游戏的哪个阶段。
随着策展人的每一次新反馈,将游戏添加到心愿单的用户数量正在积极增长(在发行之前,有1,000多名想玩的人)。 同样在广大的YouTube和Twitch中开始出现我们游戏的信息流/评论。
在推出具有多个级别的免费版本的游戏后,发现购买量出现了小幅增长。 这是尝试产品的好方法。 折扣后也有增加。
该平台的意外优势:- 一切都是粉刷,咀嚼的,即使您遇到任何困难,Steam仍能提供出色且令人难以置信的快速支持。
- Steam上的观众非常热烈地欢迎我们的游戏。 我们甚至没有想到这一点,特别是考虑到这不是游戏的目标平台! 只有少数人帮助从PC版本中删除了移动元素,并就如何改进Android和iOS游戏引发了很多想法
- 在Steam上下载游戏的成本为100美元,并且能够以1000美元的收入将其收回
参加独立杯
一系列使您相信命运和运气的随机事件。 关于Cubicity的第一篇已发表的文章直接位于一般新闻源中的Indie Cup文章上方。 我们不知道那是什么,但是直到申请提交结束还有几天,而且与在枢纽上发表第一篇文章有关的肾上腺素剂量也增加了信心。 随便吧! 根据印度独立杯的规则,我们的比赛很合适,并且不需要花费很多精力就可以将比赛提交给比赛。 谈论比赛的方式和发生的原因不是为什么,但总而言之,我们没有搞砸,而是有一个小小的破坏者,此后我们的第一位发布者与我们联系。
AppStore问题
在此之前,无法在AppStore上载游戏,因此这也是第一次体验。 验证我们的游戏时出现一种不愉快的情况,我们希望与您分享。
在2月18日将游戏提交给AppStore后,他们获得了“验证”状态。 经过一两个星期,状态没有变化。 他们写了一个支持信息,询问问题,我们为什么要等待这么长时间,一切正常? 他们收到的答案是:“等等,您的应用程序正在测试中”。 好吧,如果他们回答了,那么他们就不会忘记我们。 但是没有,又过了2周,总共处于等待一个月的“验证”状态。 我们再次写到“你好。 我们的游戏已经有一个月的状态了。 我们的广告公司即将开业,我不想因为这么长的支票而亏钱-这不是逐字记录的,而是由我们寄出的。 在发送此消息以获取支持后的2-3小时内,我们收到了由于游戏内购买无效而拒绝游戏的回复。 当然,这是完整的罐头,因为我们没想到会花费这么长时间。 但是,经过这次审查,他们花了不超过一天的时间。
自己动手制作手机版本
对游戏接近理想的信心已超出规模! 部分由于这个原因,我们暂时推迟了与发行商的合作,而Android上的2个相当大的问题使我们感到神经系统紧张。
让我们向您介绍这两位同志:- 启动时出现黑屏-部分解决了问题,但尚不完全清楚
- 较长的FIRST游戏载入时间(13-50秒)-完全解决了此问题,在构建时仅保留OpenGL ES 3.0和更高的设置(很可能是由于仅支持OpenGL ES 2.0的设备的纹理转码)
好吧,想象一下,在第十天(发行日),他们发布了游戏,并为之前在w3bsit3-dns.com上订购的广告的发布开了绿灯。 不仅当地观众不在我们的讨论范围内,许多遇到上述两个问题之一的球员也加入了。 对游戏的评价降至最低,从未上升,并且广告无法停止。 那时,我们似乎发现自己正在沉没的船上。 看起来他们测试了很多,使用了不同类别的设备,每个人都修复了发现错误的位置。 就像您可能已经猜到的那样,不幸的是这还不够。
这是有关Android赛车的小报告,我们从w3bsit3-dns.com收到了大部分报告:
您如何摆脱这种不愉快的局面:- 首先,我们吸引了很多朋友,从最底层开始
- 他们坚守商店中的每一个坏成绩,并分别与每个不满意的球员解决问题。 (某人将1改为5,谁刚刚删除了差评)
结果:他们承认自己的错误,并在同一天写信给出版商。
与出版商合作
在所有时间内,我们共收到4个要约(我要澄清的是我们没有要找任何人),主要发布者2个和新移民发布者2个。 第一个报价来自独立杯结束后的比赛。 第二大发行商通过AppStore找到了我们。
由于签署了保密协议,我们不能说太多。 请注意,通过与发行商合作,我们在开发手机游戏和大量编辑内容方面积累了丰富的经验。
游戏中发生了什么变化:- 做了一个全新的用户界面(更多的模仿)
- 在UX上工作
- 改进的水平旋转腔
- 为角色增加了皮肤和能力
- 简化了前13个级别
- 制作了新的教程(更漂亮,更简单且在视觉伴奏下)
- 他们添加了更多广告(我真的不想,但是他们说这是必要的,然后这是必要的)
- 内置分析,数百种不同的sdk,以及更多有关小事情的信息


谁设法玩了Cubicity的第一个版本,都会对游戏的变化印象深刻。 但是,所有这些都无助于第一个发行商或第二个发行商推广游戏。 那些玩游戏的玩家对此感到满意,但玩家数量不足(总体保留率较低),无法通过该游戏筹集资金。
游戏费用
为了不让您感到疲倦,这里一切都会很短。 购买的某些物品将不仅用于立方。
费用-目的:$ 100-蒸汽
$ 100-AppStore一年
$ 30-英文本地化
$ 40-中文本地化(仅在Steam上有用)
$ 50-日语本地化(仅在Steam上有用)
$ 220-从素材资源商店购买的型号(有些是较早购买的)
$ 170-其他资产
$ 180-二手MacBook
$ 170-二手iPhone 6s
197 $-二手小米Redmi注意事项4
$ 240-w3bsit3-dns.com上的评论
$ 19-游戏图标和海报(与发行商合作后我们重新绘制了)
$ 39-在公共场所赌博
总计:每年开发$ 1,555给开发人员的摘要和提示
游戏虽然死了而不是活着,但是我们有很多经验,即:
- 首次发布Steam
- 与出版商的首次合作
- AppStore上的第一个版本
我想强调的一个细微差别是,拼图是一种难以置信的复杂类型,现在正存在开发游戏的巨大风险。
总的来说,我们喜欢玩游戏,我们很高兴有人喜欢它。 由于失败,我们不用担心,我们会继续并保持联系。 我们目前正在开发另一款游戏,一定会分享它的故事。
添加。 信息和有趣的时刻
- 在AppStore上,一切令人为之难过,对此不会有任何报道
- 该游戏目前仅在Steam和Google Play上可用。
- 对于整个游戏,游戏内购买次数= 0
- 他们的广告收入非常少
- 我们不建议您在w3bsit3-dns.com上使用最大的广告服务包,因为这很长,很痛苦并且不值这笔钱。 最低服务套餐-是; 中-可能。
在寻找艺术家的图标和横幅时
发生了一起
有趣的事件 。 选择这项工作的候选人,其中之一是要求:-向我们发送您的作品集或预先指定订单的详细信息,并用一个字符制作一个测试图标。 在一个候选人的第一封邮件中,邮件中出现了这样的鸟:

我们要求发送作品集,因为不清楚,这只是素描或艺术家的最高技能。 我们发送了一些参考资料,并阐明游戏是3D的,我希望在广告材料上看到一个三维角色。 第二天,消息“您感觉如何?”和附件一起出现:

对艺术家没有冒犯,但我们仍然不知道我们如何喜欢这只鸟:D