我总是很生气,无法在MS-DOS下的C#中运行64位游戏。 今天我修好了。

Windows可执行文件包括两部分:
- DOS程序,显示“此程序无法在DOS模式下启动”
- Windows 可执行标头
从某种意义上说,所有.exe文件都是DOS程序,但无济于事。 因此,有一天,我在Github上发现了一个项目,该项目比它应有的明星多得多:
github.com/Baron-von-Riedesel/Dos64-stubDos64-stub是一个小程序,它通过加载可执行文件的Windows部分并将该过程传送到21世纪,来代替无用的消息“无法在DOS下启动”。 “传送”是指设置页面内存并将处理器置于64位模式(“长”)。
首先,我在Windows下使用了我的游戏“ Snake”,该游戏最近在没有依赖项的情况下达到了8 kb:
当然,通常的Windows API方法在DOS中不可用,因此我不得不重写游戏与外界的通信层。 这就是
Environment.TickCount
现在的样子:
public static unsafe long TickCount64 { [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)] get {
当我们有刻度数时,您可以执行
Thread.Sleep
:
public static unsafe void Sleep(int delayMs) {
然后
Console.WriteLine
:
public static unsafe void Write(char c) { byte* biosDataArea = (byte*)0x400;
好了,那么一切都很简单:C#编译器-> CoreRT AOT编译器->链接器。 我们告诉链接器使用Dos64-stub而不是生成无用的默认头。
这里是拉取请求形式的整个源代码 。